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氪肝手遊《明日之後》,為何遲遲不願改變遊戲模式?

明日之之所以遲遲不願改變遊戲模式,就是為了壓榨玩家的金錢。今天,我們談論的是不久前壹款非常流行的手機遊戲——明日之後。在剛剛開始那會,玩家對這款遊戲的熱情比"王者榮耀"和"刺激戰場"還充滿了期待和希望。但現在,不知道為什麽,這個遊戲突然變得冷了。對於這樣的遊戲,許多退出的玩家也做了總結:又肝又氪,規劃太"明智"了!

而明日之後,這個手遊被"肝"到極致,在遊戲的各種設置中,玩家為了莊園的等級和三個屬性,化身為"肝帝"。遊戲有壹個非常致命的惡性循環,即所有的設備都有消耗,而不是妳只需要制造武器或盔甲就行。

除了這些東西之外,還有"氪金"的存在。也就是說,如果妳想制造好的設備,妳必須用人民幣來提取配方,而每壹種槍支配方都有不同的區別,妳需要再次花錢讓設備更強大。最重要的是,這些配方不壹定是通過向它們投入金錢來獲得的。如果妳不幸運,即使妳投入好幾萬元錢,妳得到的配方可能會被反復重復。

至於規劃也是"明智",只要妳玩過這個遊戲,或者玩過雷火工作室的其他遊戲,那麽妳就很清楚"明智"不是恭維。其他工作室或遊戲規劃是為了減輕玩家的負擔,而在雷火工作室的理解中,減輕負擔就等於減少產量,老玩家的回歸也是各種各樣的限制,比如地圖等級限制、槍炮耐用性、燈光和黑暗等等。

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