1,日常任務
首先是每天可以獲得的日常任務和自然恢復的體力。這些自然需要盡快清除。這兩種方法的優點是每天都有,持續不斷;缺點是慢,指望每天快速過域卡關不現實。
2.副業
在完成了日常任務,清理了體力之後,首先考慮的就是完成分支任務。完成副業任務的主要考慮是前期面對精英怪其實相當困難:也就是說價值更高的寶箱其實很難拿到。副業任務比較簡單,更多的是幫別人跑腿,重建空間站,或者看埃斯特拉的八卦吃瓜。
3.打開寶箱
寶箱主要是獲取裏程(輸出較少),其次是當前地圖的貨幣,其次是經驗書、光錐經驗、升級資料等。,有的也會發。
4、消耗體力
前期會給大量的燃料,每瓶燃料會穩步增加60點體力。體力換算的裏程自始至終不變,每點體力換算成5英裏。但是日常任務中獲得的經驗會在前期使用燃料來提高等級和平衡性而改變。
遊戲《崩塌:星穹鐵路》點評;
《崩塌:星穹鐵路》是《崩塌》系列的革命性作品。全新的戰鬥模式,全新的故事背景,全新的運營方針,這款遊戲展現了這個系列的蛻變,以及米哈遊公司由內而外的蛻變。他用自己深度的組隊玩法啟發玩家去理解每個角色,也給了每個角色發揮自己實力的空間。這對於喜歡重度指揮RPG遊戲體驗的玩家來說是極好的。
同時也改變了手遊應該是無盡“肝”的固有觀念。更多的是將遊戲內容盡可能的呈現給玩家,而不是死板的數值和豎圖,還要通過故事和探索經歷給玩家壹種身臨其境的遊戲體驗,賦予這些角色足夠的生命力。與其說是手遊,還不如說是令人陶醉的RPG。