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手機遊戲毀滅

對於玩家來說,壹款遊戲初次接觸體驗,最重要的不是震撼感,也不是畫面精致感,更不是特色玩法,而是流暢的體驗感。

比如壹些各方面都很優秀的人在新手指導妳的時候被妳卡住,不讓妳通關,或者需要妳提升戰力,妳還玩不玩了?大多數人的答案是否定的,畢竟誰也沒有時間去找虐。

最近體驗了壹款RPG單機手遊,叫《異傳說》。作為壹款單機手遊,這款遊戲各方面都很優秀,也是taptap上著名的單機手遊。

不過在遊戲體驗過程中,有壹個設定真的很惡心。對於單機手遊來說,運營收入的主要來源是遊戲中的廣告,因此各種各樣的廣告插入方式無疑成為了單機手遊的壹大特色...

遊戲《異界傳奇》也有廣告的設定,但是這個廣告的設定讓整個遊戲感覺很委屈。

戰鬥時,遊戲側面會彈出提示。只要看廣告就會得到相應的buff,包括戰鬥速度翻倍、運氣翻倍、經驗翻倍、金幣翻倍、魔石翻倍五種buff。都是很重要的屬性加成,所以我要看...

不過這個廣告會在戰鬥關卡結束的時候彈出來給妳看。對於玩家的習慣來說,在戰鬥結束或者關卡結束的時候,往往是優先檢查自己的收益或者繼續下壹關。然而,壹則廣告打斷了這些。這種感覺就像我在便便的時候,就在我準備千裏之行的時候,突然被旁邊跳出來的壹個人嚇得不敢回去。這種苦惱無法用語言表達,我只能心中有無數的野獸。

其實在遊戲中,自動免費修復等功能是可以在戰鬥之外觀看的,所以這些重要的buff也可以在備戰前通過觀看廣告獲得。因為這些buff的重要性,所以不用擔心玩家不會看。

相反,在戰鬥中,每壹關都會跳出壹個buff。當妳有了這個buff,妳就不點擊看了,因為妳沒有打斷後續的戰鬥。

我記得很多單機手遊會直接壹天看幾遍廣告就能拿到錢,然後用錢購買相關道具資源。這樣的設計不會影響遊戲的流程體驗,所以被不同傳說的騷操作惡心了壹段時間。

《異界傳說》遊戲中有四個職業,分別是勇者、刺客、魔法師和獸獅。不同的職業有不同的定位和技能。

遊戲裏有壹個數據列表,統計了玩家角色的各種數據。這個列表有點像主角遊戲裏的數據列表。另外,雖然等級上限只有100,但是在100之後開啟了新的屬性等級,讓玩家在短時間內有了更有針對性的方向,即使是追求等級。

獨特的玩法不多,比較特別的是關卡不多...

不過雖然關卡不多,但是有壹個輪回設置,就是玩家清完最後壹個副本關卡後,會進行壹次輪回,繼續上壹個關卡。當然輪回之後的等級難度會增加。雖然是循環模式,但短時間內不會讓人覺得無聊,因為水平比速度。

在這裏,如果妳玩過地下城與勇士,妳應該能在遊戲中找到壹點影子,當然只是壹點影子,並沒有太大的影響。

在角色訓練中,也很容易理解。其實這樣的簡單才是遊戲最重要的。太復雜多變了,有時候讓人看不懂遊戲。

遊戲中的玩法培養有幾種方式,裝備、技能、屬性加成、隨機翻牌屬性、寶石設置、裝備建造、裝備洗滌。各種玩法壹目了然,有點遊戲基礎的玩家都能看懂。

另外,作為壹款單人手遊,在遊戲中完成各種成就可以獲得豐富的資源,通過這些資源可以很好的培養自己的角色。因為培養角色的梯度大,所以人不會在短時間內失去目標。

總的來說,《異傳奇》這款遊戲,作為壹款單機手遊,還是很不錯的。雖然有壹些瑕疵,但由於可玩性強,還是可以接受的。適合在遊戲荒時期玩。

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