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問道手遊平民玩什麽職業 最佳職業推薦

問道手遊平民玩家選什麽職業好?問道手遊各種氪金黨紮堆,平民玩家如何才能在夾縫中求生存,並爭得壹席之地呢?每壹個遊戲都會分幾個階層:平民、小資、土豪、神豪,至於充值多少才能位列在什麽階層,其實目前所知,我也無法去判斷,只能這樣說,平民壹般囊括零元黨、首充黨、月卡黨,而小資只充值幾百,土豪就要幾千上萬,至於神豪,那是幾萬幾十萬的丟。下面就由瀾Lan社交軟件的運營小萌妹為大家介紹壹下平民職業的選擇吧。

壹、木系

由聚窟洲七寶林的準提道人建立。隨後由終南山玉柱洞雲中子在中洲大陸廣納弟子。木系弟子善於用爪。並精通使敵方中毒和增加己方氣血的技能。

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體木推薦3體1敏或者全體。木系最正宗的練法,相性可以加水或者木,提高防禦跟血量。全體加點,專職奶媽,隊伍生存的保障。優先提升“木相性”、其次為“水相性”、“火相性”;

力木這是問道手遊中木系比較普遍的加點方式,可以毒攻可以砍殺。而且任務練級都不怕組不到隊伍。瀾Lan推薦加點3力1敏或者加全力。前期主要是土相,後期可以加水或者火相,防禦或者提速,看各位玩家走的是什麽路線了。

二、水系

水系職業玩法很豐富,體水、力水、敏水、法水,各種玩法都很有代表性。特別是敏水這個之後,是後期最好玩的壹個職業了。哪裏都缺敏水,不管是打架、升級、推圖這些都要有敏水的參與,敏水的作用輸出和控制了,而最好的加點方法個人感覺1力3敏是最佳的,其他的要麽不夠突出,要麽就是消耗太大,像我們這些普通玩家才不會去花那些冤枉錢玩壹個1靈3敏的水系。

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體水

2體1靈1敏,是目前比較常見的加點方式。前期水相性滿,中期木相性滿,裝備為體屬性裝備。高防,高血,1靈保高妙和4法的施展,1敏保PK的勝算。

敏水

1體1靈2敏,前期水相性滿,中期火相性滿,裝備為敏屬性裝備。PK王,封手,避雷針,要求高道高速度!1體保壹定的防禦,因為是避雷針,要耐打。1靈保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的勝算。

3靈1敏,前期水相性滿,中期金相性,裝備為靈屬性裝備,滿91級以後高法傷高傷害輸出,打手壹個!兼顧水系的法術傷害和金系的人物法術攻擊提升!也就是水相性和金相性,並且有壹定的防禦。

力水

3力1敏,前期土相性滿,中期水相性滿,裝備為力屬性裝備。前期高物理傷害如同(3力1敏)土的物理傷害,大後期土系物理傷害和水系法術傷害同時具備。

法水

1體2靈1敏,法傷大打折扣,1點靈力是4點法攻,這樣加點太中庸,沒特色。要傷害傷害不高,要速度,速度不高,要防禦,防禦不高。

三、金系

金系打怪高傷害,組隊又是神輔助手,相信是許多玩家的首選職業。金系在問道手遊中玩法也是多樣的,各位小夥伴們可以根據自己的喜歡選擇法金、敏金和力金三種玩法。

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法金

這應該是選擇金系的朋友們最多也是最喜歡的選擇,因為5個法金是問道中升級最快的組合。3靈1敏,最常用的加點方式,在確保輸出的情況下,速度也有所保證。2靈2敏,速度和攻擊都不錯,雖然沒有上面的輸出犀利,但是保證了速度。相性點加金。

敏金

說白了,敏金就是控制系選手,如果妳沒有絕對的速度和道行的話,就會變成壹個廢號,壹般是把等級和道行練上來以後才會洗成敏金,成為壹個控制系選手。敏金的加點方式很簡單的。4敏用絕對的速度加上道行對怪進行封印。相性點加火。

力金

力金的話也有不少人選擇,但是相比於法金則少之又少,因為如果想玩力的話,可以選擇土,沒必要選擇金。3力1敏攻擊高,速度夠,但是血薄點.1體3力血厚,攻高,不容易掛.4力絕對的高攻擊.但是血少防低,容易掛。相性點加金火。。

四、土系

土系主角善於用錘,並精通使敵方混亂和提高己方躲閃能力的技能。土系的屬性定為偏向攻擊型,但這不是絕對的定義。在《問道》手遊的世界裏,土系和其他派別壹樣擁有無限的可能。

土系的阻礙技能為“混亂”,即使得被施用者處於混亂狀態,處於混亂狀態時該玩家所有戰鬥指令無效。有壹定幾率會物理攻擊已方、有壹定幾率物理攻擊對方(目標隨機)。若無隊友或寵物時,則較大幾率物理攻擊對方。可見土系在團隊中完全能擔當起高輸出的重任。

力土

土系最正宗的練法.幾乎每個土都是力的.加點3力1敏或者4力都可以.相性土滿加火.暴力胖子是力土打出來的美稱,早期全力,帶壹只全體滿成長烏龜,不管是pk還是殺星殺boss,傷害都不弱他人!是當時的主流。不過隨著高速時代的來臨,全力土被終結,取而代之是有速度有攻擊的敏力土。

法土

3靈1敏,或者全靈,相性先土後金,再火(木水)。在印象中,法土是壹種特別強橫的存在,前期比較艱難,後期閃避高,傷害不弱法金,缺點是武器幾乎買不到,只能自己做,這是壹個大坑。法土的存在意義除了練級也沒多大意義了,PK土法只克水,水系是最少人練的,妳練法土PK做什麽?殺BOSS.有法金,要妳法土幹什麽,殺星.沒必要妳出手,壹個水壹個金搞定,所以本人認為法土存在的意義不大,還是選擇力土比較好壹些。

敏土

1力3敏的加法跟1靈3敏都可以.存在的意義是殺BOSS當混手,推薦練的敏土是1力3敏的那種.不推薦加靈的,1力3敏的相性可以火滿加土,1靈3敏的可以火滿加金或者土,選其壹。也可以全敏加點,相性先火後木,再水。

只要是涉及全敏加點的職業,都是壹名封手存在,前提條件都是道行要高!土系也不例外,道高的情況下,先發制人,混亂控制敵人,敵人自相殘殺所產生的傷害都算自身輸出,這壹點是其他派系封手無法比擬的。

體土

既然稱為體,那麽屬性點至少要3體以上,可是目前並沒有覺得這種方向有什麽用處,就不多談。

五、火系

乾元山金光洞太乙真人嫡傳弟子,五行屬“火”,反應靈敏,手持逍遙扇,談笑風生間即令對手昏昏入睡,天賦異稟,可用自身的技能為同伴提高速度,立於不敗之地。火男善催眠之術,讓對方昏沈入夢;

敏火

是讓其他玩家十分頭疼的職業,尤其是金系。瀾Lan推薦各位加點3敏1力/靈,不推薦加體,不過想要走極端路線的玩家也可以嘗試壹下4敏,全敏火男是PK首選,保證提升全隊速度,並控場。敏火在法術傷害輸出十分穩定,大秒可以直接秒死等級相等的金系。3敏1靈前期火相後期金相,3敏1力則火相再加土相。

力火

瀾Lan是不太推薦各位玩家玩的,因為除了前期殺海盜存在壹定的優勢之外,60級以後的效益並不是很大加點可以3力1敏或者全力,相性方面的話,推薦前期土相後期火相。

法火

是火系的最大特色,不過玩的玩家不算多,但後期的法火幾乎每個都成為土豪了,各位玩家們可以考慮壹下後期成為殺手專門接收刺殺滅金任務。加點方式3靈1敏或者全靈,相性前期火相後期金相,因為火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

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