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戰爭遊戲的基本操作有哪些?

戰爭遊戲的基本操作,戰爭遊戲的操作,我們來看看關於戰爭遊戲基本操作的最新壹手消息,大家加油!來和骨頭認識壹下吧~ ~

戰意是壹個既講究武將又講究小兵的遊戲,兩者必須配合好才能發揮出最大的威力。玩家如果認為可以以壹當千,就像無雙壹樣,就會死的很慘。

《沾益》是壹款3D戰爭網遊,營造超現實的戰場氛圍,讓玩家體驗古代戰場血腥戰鬥的感覺。所以,從戰鬥的人數上來說,壹定不能少。得益於自研引擎的強大性能,戰意可以支持幾十個甚至更多的玩家戰鬥。每個玩家都有自己的武將和軍團,玩家可以真實體驗千人同屏的盛況。在玩法設計上,將在戰鬥精神中還原歷史戰爭中常見的攻城、據點爭奪、正面對抗。

玩家:

地圖的類型和戰鬥場景是什麽?

計劃和回答問題:

首先在地圖大小上,因為戰意是戰爭遊戲本身的特點,所以地圖都很大,至少在1平方公裏以上。從地圖類型來說,有不同的類型,比如山脈、平原、峽谷、城鎮等。,而這些場景不僅僅是畫面效果的差異,還有不同的特色玩法。比如在城鎮地圖上,除了武將和團的操作,玩家還需要合理使用各種攻城和守衛裝備。

玩家:

看完演示視頻,武將對付士兵如入無人之境!鬥氣是不是像割草壹樣的遊戲?

計劃和回答問題:

戰意是壹個既講究武將又講究小兵的遊戲,兩者必須配合好才能發揮出最大的威力。在大家不解的試玩視頻中,武將的表現過於強勢,因為考慮到是試玩玩家第壹次接觸戰意,為了讓玩家更好的體驗遊戲,我們打算調整相關數值。(下次給妳看壹組騎兵殺壹組武將的視頻。)其實我們的小戰士並不是像割草壹樣純粹的打醬油,而是每個戰士都有獨立的AI。如果玩家認為自己可以像壹個壹樣優秀,那就死的很慘。

玩家:

戰鬥精神裏會有天氣系統嗎,會有軍師的職業設計嗎?

計劃和回答問題:

不僅僅是天氣系統,其他增加遊戲樂趣的方式也在我們的開發計劃中。但老實說,工作室人力有限。目前我們的主要方向是打磨戰鬥玩法,完善基礎遊戲系統,為玩家盡快見面做準備。目前軍事顧問的設定不在策劃中,戰鬥精神的戰略感多表現在軍團的實時調度和玩法中對策略的高要求上。

玩家:

戰魂的基本運作模式是什麽?會不會出現騎砍之類的四塊?

計劃和回答問題:

戰魂的運營模式是動作+技能。武將的普攻和傳統動作遊戲差不多,但同時我們為每個武將安排了合適的技能,既滿足了動作體驗,又降低了壹些操作難度。不會出現騎砍之類的四面格擋。由於四路封鎖,勢必要求玩家在戰鬥中全神貫註於武將本人,很難從其他事情上分心。戰鬥精神側重於武將和兵團的綜合作戰,除了單壹武將的行動經驗,還有兵團的戰略戰術。武將的戰鬥只是遊戲體驗的構成,不是全部。

玩家:

戰鬥精神會對操作有很高的要求嗎?我是壹只殘廢的手。我可以快樂地玩遊戲嗎?

計劃和回答問題:

當然,因為當我們設計它的時候,我們繼承了它?好用嗎?經過引導,玩家很快就會熟悉戰意的基本操作。在更高級的玩法基礎上,玩家需要更多的練習和探索。當然,這也是遊戲的樂趣之壹。

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