晶體系統
功能概述
水晶系統允許玩家佩戴壹塊水晶,水晶上最多有兩個屬性。玩家在PVP戰鬥時,水晶上的屬性會參與戰鬥公式的計算。
晶體分類
水晶由四種元素組成:地、水、火、風。同壹晶體上只能存儲兩個相鄰的屬性。因此,水晶的種類包括:土水晶、水水晶、火水晶、風水晶(4種單元素水晶);地水晶,火水晶,火風晶,風地晶(二元晶)。
晶體采集
晶體由特殊的晶體合成系統合成。玩家可以通過各種玩法(擊敗惡魔、野外PVP、收集魔石變身)獲得水晶碎片。通過消耗晶體碎片,只能合成晶體,更強大的晶體需要在基礎晶體的基礎上進行強化。
晶體強化
水晶上的每個屬性都可以提升到最高等級12。比如:地12水晶,地5水晶,地4水6水晶。
水晶強化會受到等級限制。
水晶強化需要水晶碎片。強化結果不是隨機的,壹定會成功。
晶體作用
水晶本身不影響圖值,但是在PVP戰鬥中,屬性可以互相牽制。由於強化影響,總屬性點多的水晶會約束總屬性點少的水晶(如果玩家沒有佩戴該水晶,則視為0點)。同時,根據地>;水>:火>:風>土地
克的順序。
例如:
妳帶壹個有土地屬性的水晶,對面玩家帶壹個有水屬性的水晶。妳打他會更疼,他打妳會更弱。
傭兵戰鬥的時候也會受到主人佩戴的水晶的影響。
寵物也有元素屬性,但是每個寵物的元素屬性都是固定的,不能改變。