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英雄聯盟手遊操作上限高引吐槽,貼膜遊戲能否演化成電競賽事?

鯨樂丨文

LOL手遊資訊:第壹期

英雄聯盟手遊已經有很多網友體驗過了,但是就目前看來,收獲到的評價並不如預期。

首先因為已經有了較為成熟的MOBA 遊戲 ,所以玩家們下意識會將二者進行對比。

其次是 該手遊本身的設計理念就是高上限 ,那必然有玩家覺得難度有些高。

下面我們就詳細講講,英雄聯盟手遊登錄市場以來,玩家們都有怎樣的聲音吧。

現在英雄聯盟手遊的國服版本還沒有上線,所以很多玩家都是通過加速器去往日服肆虐。

近日也有網友發出日服都是國人的聊天截圖,可見 英雄聯盟手遊還是很吸引國內玩家的

但是這樣壹款飽受期待的 遊戲 在上線之後為什麽沒有好評如潮呢,好奇如筆者也是進去感受了壹下。

首先體驗完之後是贊同大部分網友的看法的。

在英雄聯盟手遊當中, 功能鍵確實是要超出正常MOBA手遊太多 ,這就導致玩家們在操作中時常會出現手忙腳亂的情況。

再加上手機 遊戲 在操作上本身就喪失了壹些便捷性,所以玩家們剛剛上手這款 遊戲 的時候確實 遊戲 體驗不怎麽樣。

作為英雄聯盟的移動端作品,手遊方面做出了完美的還原,甚至壹度被王者榮耀玩家詬病的視野問題在英雄聯盟手遊當中也是得到了解決。

遊戲 中有了偵查守衛的位置,但是也因此在屏幕上多占了壹個位置。

要知道在手機屏幕這種狹小的空間中,每多壹個位置就代表誤觸的可能性更高。

除此以外, 信號按鈕統壹分布在右上方 ,豎狀排列的方式盡管讓玩家的選擇變得明確。

但依舊是 誤觸的問題難以得到解決。

由於上述問題的存在,才會有網友壹邊玩壹邊感慨,在手遊中玩玩無腦英雄就可以了。

真玩個操作上限高的英雄,手機屏哪裏遭受得住啊。

所以拳頭這明顯是光顧著 遊戲 內的還原了,忽略到了大多數玩家的 遊戲 體驗,能有好口碑就怪了。

前文我們提出,現在的英雄聯盟手遊是不是難度過高了點?

在手機這種很難實現高操作的平臺上, 普通玩家很難得到自己期望中的 遊戲 體驗。

那麽英雄聯盟的手遊勢必也是要跟電競賽事掛鉤的。

那麽同類型的手遊進入市場勢必會產生競爭,國內電競的龍頭會放任拳頭開展?

同時也有反對聲音出現,認為騰訊是有著拳頭不少股份的。

那麽這種手遊的消息肯定很早之前就知道了,但是依舊放任其發展推進市場肯定也有著自己的想法。

近幾年王者榮耀的國內聯賽已經趨於穩定,很難再有新鮮資本流入。

壹個產品沒有競爭是很難有成長空間的,現在的王者榮耀也慢慢變成了養老 遊戲 。

簡單的解釋就是現在王者榮耀的玩家人數已經固定, 遊戲 公司想賺錢也難了。

所以此時如果轉頭開展新項目,英雄聯盟手遊能夠吸引壹大批LOL老玩家,這對 遊戲 公司而言是極大的好事。

雖然現在的英雄聯盟手遊還沒有進入國內市場,但是相信也只是時間問題。

大家最近有沒有去日服率先體驗呢?可以在評論區留下自己的體驗感受哦。

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