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“騰訊永不授權”以騰訊為代表。如何評價這件事?

最近最火的遊戲之壹《英雄聯盟》中,拳頭公司又開發了壹款叫雲頂遊戲的模式。不過目前測試服可以操作,國服還沒有正式發售。它叫雲頂遊戲。其實它的內容和我們之前接觸的自走棋很像,只不過是用英雄聯盟的模板做的。不得不說,自從《DOTA 2》出現後,自走棋等遊戲在國內真的火了起來,幾乎所有遊戲都有自走棋的模式。真的可以說萬物能自行行走!

最近,騰訊又壹次拿下了壹款遊戲《多多棋》的代理權。這款遊戲在國內上線快兩個月了,人氣比較高。多多子琪屬於龍源遊戲開發公司的壹款產品。還記得18年底,多多工作室在論壇裏說,多多子琪無論如何不會和騰訊合作,授權肯定不會給騰訊。此消息壹出,外界很多玩家都覺得龍源已經同意V社了。否則,以國內騰訊的實力,多多子琪早就考慮騰訊了。

然而,在後續遊戲發布兩個月後,多多子琪也與利潤方面聯系在壹起。目前,多多子琪在國內還沒有啟動任何付費項目,該遊戲在國內各大遊戲app上的熱度確實不低。蘋果IOS商城下載率穩居前十,TapTap的排名也位居前列。這樣的知名度怎麽可能讓龍源公司白白犧牲收入?目前國內使用最多的社交工具是微信和QQ,微信也屬於國內最強的兩種支付方式之壹,都屬於騰訊。如果想在盈利方面吸引更多玩家,這些付費方式是最適合它的。

龍源和V社的協議談不攏的原因有點讓人琢磨不透。本來雙方已經商量好了,外面的玩家也認為兩人接下來合作會很輕松。然而在5月,V社公布了壹個消息,那就是“刀塔”的出現。這款遊戲當時很受V社歡迎,安卓和IOS都可以。雖然遊戲壹開始並沒有得到玩家的好評,但是,V社對遊戲的調整直接挽回了局面,好評率提高到了85%。這種事情直接阻礙了多多子琪的發展。思前想後,多多子琪工作室最終放棄了與V社的合作,選擇了騰訊作為代理。

在最近壹段自走棋異常火爆的時期,很多大型遊戲公司或者遊戲商城都歡迎他們的加入。騰訊之前對這壹類型的遊戲涉及不多,但是LOL官方公司fist居然為LOL自走棋這款遊戲買單,這也讓騰訊看到了自走棋未來的巨大市場,所以很快推出了自走棋這款遊戲,也是號稱自走棋比較先進的遊戲開發公司!

3月2日,巨鳥會員曾在NGA論壇發表言論,聲稱自走棋永遠不會授權給騰訊。

因為在2月份,我發了壹篇文章討論子琪和騰訊合作的可能性。

當時的自走棋如火如荼,卻沒有手遊產品。站在手遊玩家的角度,希望市場上能盡快出壹款質量更好的自走棋。

從手遊玩家和騰訊的角度來看,巨鳥和騰訊的合作利大於弊。

原因是騰訊有R&D和知名的MOBA IP保證能盡快給玩家壹個好的自走棋。

但是對於巨鳥來說,除了拿壹筆錢,基本上很難有所作為。畢竟巨鳥不具備開發手遊的能力,也不是騰訊的親生兒子。棋牌代理壹旦給了騰訊,就會藏在雪中,逐漸淡出玩家的視線。

後來大家都知道,巨鳥選擇了和龍源合作,龍源選擇了騰訊。

終於好聞了。

這不能怪巨鳥。畢竟自走棋的運營權已經歸龍源所有了。巨鳥授權龍源的時候壹定收了不少錢,每壹筆錢都是要付出代價的。

國內市場的手遊發行,尤其是大廠和大作,壹直都離不開騰訊,比如巨人、盛大、西山居、遊族等。各大公司之間哪裏有那麽多恩怨,說到底都是為了利益。

如果真的要怪,就怪妳軟弱的自己吧。

他媽的抄襲DOTA2,英雄聯盟抄襲DOTA。即使是英雄聯盟剛宣傳的時候,也是用DOTA的原班人馬打造的。現在DOTA2做出了記住DOTA1分支的RPG情懷的舉動,因為DOTA2的程序是對外開放的,也就是說,如果妳願意,妳隨時可以用DOTA2的角色、所有物品和地圖制作自己的遊戲。於是自走棋出現了,火了。這是DOTA2的產物。妳騰訊又抄襲了。妳復制了它。我什麽也沒說。妳知道DOTA2為什麽對妳騰訊這麽反感嗎?因為妳CF抄襲了別人,人家DOTA2不想讓妳做代理是對的,交給完美了,妳卻以DOTA的名義創造了英雄聯盟,無限坑小學生。妳傷害了多少孩子?妳知道DOTA2為什麽沒有在中國火起來嗎?因為DOTA2從頭到尾都是為成年人做的遊戲,上手難度和宣傳力度都是給成年人看的。小學生沒有坑,小學生可以玩遊戲,但不要沈迷其中。明白!騰訊。

嗨!~我是壹只IT熊

看了前面的回答,有人說多多工作室是大型的“真香”現場,有人會分析說多多工作室是迫於各方壓力才無奈的。那麽IT熊會從新的角度來評價這件事。

這句話道出了多多工作室壹直以來的狀況。多多的自走棋是基於《刀塔2》的新玩法。這種玩法得到了廣大Dota玩家的認可,也讓多多工作室迎來了第壹波。

這次呢?各大廠商紛紛拋出橄欖枝,希望從源頭買斷這個人氣工作室,以良好的口碑占領第壹波自走棋市場。

結果眾所周知,當紅的多多工作室拒絕了所有邀請,走出了自己打造棋牌APP的道路,也引發了“騰訊永遠不會授權”的真實嗅覺。

前面提到的玩法沒有專利,這也導致各大遊戲廠商沒有抄襲的壓力,這也導致了自走棋手遊前期的各種作品,不管完成與否。

稍微盤點壹下:

1,最早發售的三國夢自走棋,得益於自身架構,讓遊戲很快叠代出自走棋版本,但平衡性很差。

2.赤潮自走棋。這款自走棋可以說是手遊中完成度比較高的自走棋了。再加上3端數據互通的特點,是壹部高質量的作品。

3.其他半成品IT熊就更不用說了。早期在強行推出“很多自走棋”的時候,因為激活碼引發了壹場口水戰,但最終還是成功推出了。其實多多滋走棋的海外表現很好,但是中國市場受到了大廠的限制和打壓,無法大力推廣,這也導致多多滋走棋的實際市場份額與預期差距很大。

這個時候,多多工作室為了發展,需要引進外援。當然,國內市場的用戶數是騰訊的,所以才會有和騰訊合作的真香場面,但這不能作為批評的接口。這個工作室正常發展,工作室也得生存。

然而,這壹時期的妥協已經無法阻止大佬們的抄襲。

遊戲廠商越多,遊戲工作室就越多。壹個好的ID會由多個工作室同時制作,然後發布看整體數據。這就好比古代的養法,優秀的會得到更多的資源,差的會被取代。這也導致了騰訊接受了很多工作室,但也玩了N個自走棋遊戲和LOL的自走棋模式。

同時,多多工作室其實也向V社妥協了,護照就是壹個很好的例子。然後V社也推出了《刀塔》,依靠steam的黑科技支持三端世界混合戰鬥,很神奇。和外國朋友比賽是多麽有趣。

這就導致了各種遊戲主播中的自走棋分為三類:LOL、刀塔、Dota2自走棋。

多多工作室最大的軟肋是剛剛起步,沒有壹個用戶群體的支撐,需要壹步步走出自己的路,是在各大廠商的夾縫中生存,還是融入各大廠商,都需要時間的檢驗。希望多多工作室能成功。

大家好,我是壹棵愛玩遊戲,分享快樂的歡樂樹。如何評價騰訊永遠不會被騰訊授權下棋?這麽說吧,這又是壹個“真香”的事件。

但每個人都逃不過“真香”的規律。我覺得巨鳥和騰訊合作是好事,因為這遊戲質量真的沒話說,屬於精品遊戲,但是服務器經常爆炸。和國內頂級遊戲廠商騰訊合作後,服務器和品控肯定會更好。

很多自玩棋屬於那種可愛特別可愛的畫風,遊戲入門難度比較低。相比較而言還是很受玩家歡迎的。但是,產品雖好,卻沒有渠道推廣。就像騰訊是壹個社交帝國,在宣傳渠道上確實很強,會吸引更多玩家加入,肯定更有利於遊戲的後續發展。

我認為我以前說過或做過什麽並不重要。重要的是如何讓遊戲運行起來。在我看來,巨鳥與騰訊合作是壹個非常明智的選擇。正所謂,在騰訊的運營下,下棋真的好了很多,無論是美工、特效還是遊戲平衡性。至少我覺得玩起來更豐富多彩,棋盤和人物更多。

對於玩家來說,不管很多自招的代理是誰,只要服務器穩定,遊戲平衡性好,不影響玩家的遊戲體驗就好。綜上所述,騰訊比壹些小廠穩定,何樂而不為呢?

但由於上半年自走棋類遊戲市場的火爆,騰訊推出了LOL自走棋類遊戲雲頂。眾所周知,雲頂的遊戲是騰訊自己的自走棋類遊戲。這時,壹些網友不禁產生了懷疑。騰訊有了雲頂的遊戲,還會把精力投入到更多的自走棋上嗎?甚至還有壹些網友有陰謀論。他們認為騰訊和巨鳥合作很多。他們其實是想把很多自走棋和雪藏起來,全線推廣自己的雲頂遊戲,讓很多自走棋爽起來,這樣市場上就不會再有其他的自走棋和雲頂遊戲了。

我覺得這個想法還是很可怕的。騰訊不應該這麽做。因為目前雲頂的遊戲是端遊,和很多下棋做的手遊沒有沖突。而且騰訊下了很多棋,應該不會再花精力把雲頂做成手遊了。況且,如果手遊和端遊都火了,騰訊最終會是贏家,所以陰謀論應該不成立。

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