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手遊是壹味“調味品”,還是壹副“麻醉劑”?妳怎麽看?

很高興分享我對這個問題的觀點,我是這麽理解的:

第壹,手遊,作為壹種 遊戲 ,伴隨 科技 的發展和人們物質文化生活的需要而產生,它的出生本身並沒有錯,可以豐富喜愛者的生活,也是經濟持續高速發展的壹個重要標誌。

第二,玩手遊 遊戲 ,能夠讓人沈醉其中而不能自拔,現實生活中,很多學生不認真上課而迷上了它,從而影響了自己正常的學習。有的學生還因為玩 遊戲 需要買裝備,偷拿搶騙,這就成為了麻醉劑了。不僅影響自己,影響家庭,還嚴重危害 社會 ,玩 遊戲 玩到這壹步,不僅僅是麻醉了,已經走上犯罪的道路。

第三,實際上,適當的玩壹玩 遊戲 ,可以放松身心,減緩學習和工作的壓力,這時它就變成了調味品。但必須要掌握好度,更不能沈溺其中,否則,影響和危害就非常大。

第四,不管玩什麽 遊戲 ,不能過度沈溺其中,掌握好分寸,分清主次,讓學習和生活兩不誤,相互促進,這樣不是更好嗎?希望每個同學,每個朋友都能把握好 遊戲 的力度,好好工作,幸福生活。

手遊是壹種目前熱門的 遊戲 ,沒時間玩,應該與麻將雷同吧,只是我自己想像的約。麻將打多,手遊沒玩過。

對於妳的問題,老豬哥有以下見解!

現在玩手遊的群體大部分是青少年人群!青少年自制力比較差加上很多周圍團體都是以 遊戲 交友的原因,導致他們沈迷 遊戲 之中!

但過度的沈迷 遊戲 ,缺乏與人的交流能力,間接的出現社交恐懼癥!最後只有在 遊戲 裏面才能找到自我!

同時也有家長的壹些原因。家長普遍認為孩子應該普遍以學習為主。極力壓制孩子們玩 遊戲 的機會,甚至不讓孩子們接觸 遊戲 !但周圍團體大部分話題都是以 遊戲 為主,因為沒有***同話題,久而久之就脫離了團體!更是會讓孩子出現自閉心理!

老豬哥認為,手遊只要安排好時間是壹個很好的‘調味品’!孩子自制力差的時候,長輩可以與其商量,安排好合理的 遊戲 時間,把學習和 遊戲 區分開來!這樣不會讓孩子出現叛逆心理,也可以促進家庭的和諧!

同時,合理的 遊戲 時間還可以緩解學業或者事業上帶來的精神壓力,讓學業和事業能得到更大的進步!

所以,老豬哥認為合理的 遊戲 時間只要控制好,將會是壹支很好的‘調味品’,但是過度的沈迷 遊戲 那將會是壹支精神上的‘麻醉劑’ !

遊戲 的初衷是休閑 娛樂 ,釋放工作學習的精神壓力,手遊當然也是如此。所以我感覺手遊不應該是“麻醉劑”,只是生活的“調味品”。

既然是“調味品”,我們就不能太過於專註於此。比如某些學生為了某款 遊戲 書也不讀了,每天沈溺於此,荒廢學業。某些年輕人每日熬夜打 遊戲 ,白天工作無精打采,何談實現夢想。這些都是十分不可取的。

如何調整這個局面呢?途徑只有壹種,就是降低對 遊戲 的依賴程度。除了從自身出發,提高自我約束力之外,選擇壹些不容易沈迷的 遊戲 也是比較好的。玩過很多 遊戲 的朋友會有感觸,當初感覺某款 遊戲 十分香,過段時間接觸的品類多了也就沒那麽香了。還有就是開始沈迷於重度 遊戲 不能自拔,後來接觸了休閑無腦類手遊後,也就沒有太多熱情去為壹款 遊戲 燒腦細胞了。

什麽樣的 遊戲 可以實現隨拿隨放呢?有人說是像王者吃雞這類的競技 遊戲 ,其實這類 遊戲 壹局會打多久呢?在壹局之內妳肯放下嗎?大家心裏都很明白的。

其實卡牌類的,或者掛機類的可能更適合,比如《驍將三國》就是壹款沒有時間限制的卡牌神作。也許妳還沒接觸過,但是原畫級的畫風和爽快的打鬥肯定會打動很多人的。這個 遊戲 還有個特點就是沒有太多需要氪金的點,很多都可以慢慢養成來完成的。玩這類 遊戲 也是身心養成的,不要急也不要較真,慢慢來就行,金裝、紅將、金馬什麽都是浮雲,壹切都可以讓妳白嫖。

也許妳玩慣了大廠 遊戲 ,感覺這種卡牌的不過癮,還有壹個《軍令如山》的 遊戲 比較有意思,完全的慢生活。這個不同於卡牌 遊戲 ,其實是壹款對抗的攻城 遊戲 ,也是壹款角色扮演和SLG策略的結合體,不過沒點心境還真玩不了。

《軍令如山》開區有點像單機 遊戲 ,純正的慢熱型。這款 遊戲 更像是為時間緊張的玩家解壓的產品,很多設置都是體現了慢。比如我們常見的攻城都要提前組織大量人員定時定點的去操作,但是在軍令如山中攻城戰可以慢慢打,不需要集中時間,誰上線了就去打壹波,壹直到打下來為止。

像這類的 遊戲 壹般人是不會真正沈迷在其中的,就算喜歡的也不可能壹直在線玩,就算妳想肝也沒有那麽多事做的。很適合沒有太多時間,又怕被人落下的玩家來玩耍。真正將 遊戲 成為生活學習的“調味品”。

也許說的有些不足之處,還請大家見諒!總的來說還是希望大家不要沈迷與手機 遊戲 , 娛樂 終歸是 娛樂 ,現實才是真正的現實。

我覺得是調味品現在的人時間都不太充裕,沒有什麽 娛樂 方式,只有玩壹下 遊戲

手遊也是麻醉劑,也是調味品。只要適當的使用,他就是調味品。但過度使用,充其量算個味精,只有過度勞累,受到否定,正如那些學生的人,而且過度使用的人,才把他到麻醉劑。

手遊他是人的青春壹段回憶,讓人體驗 遊戲 的快感,工會的情意,甜蜜的愛情,也算是有滋有味,讓人沈醉如中

對於迷戀者是壹味麻醉劑,對於放松壹下適當使用的是壹味調味劑!

凡事無絕對,適度才是合理的,適度 遊戲 有益 健康 ,沈迷 遊戲 讓人瘋狂

(1)是獨品。

(2)不合群的享用。

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