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戰爭前線:轉折點遊戲簡介

二戰的虛擬轉折點!歷史的又壹個終結!

-單人戰役包括兩條主線:盟軍和新德國,共22個任務。它運用高超的電影技術,詮釋和體驗各種有趣的戰鬥單位和特殊能力!

——盟軍有高科技武器優勢,德軍有裝甲部隊優勢。

-齊柏林硬式飛艇,移動式防護發電機,五炮塔巨型坦克,帶噴射裝備的士兵等異國兵種。

-每個異能都有三個英雄,每個英雄都有三個被動技能和壹個主動技能。

-遊戲中選擇三種觀察模式:傳統即時戰略視角、相機視角、第壹人稱視角(妳甚至可以控制壹個士兵進入燃料庫)!

看遊戲的字幕,也許很多玩家會想到斯大林格勒戰役,這是第二次世界大戰和人類歷史的轉折點,但遊戲中的“轉折點”並不是這些歷史性的戰役,而是戰爭中的虛擬轉折點。1940年,德國啟動“海獅計劃”,對英國發動空襲。正如歷史所言,德國人本該以失敗告終,但他們在比賽中成功了。他們攻占英國,阻止美國人登陸諾曼底,發展高科技武器。從這壹刻起,第二次世界大戰發生了轉折。美國意圖借助新研制的未來武器解放英國,而德國內亂,希特勒遇刺,納粹黨解體。德國落入新政權手中,成為美國的新盟友。然而,戰爭並沒有因此而結束。隨著反法西斯戰爭提前結束,斯大林領導的蘇聯迅速發展,形成強大的紅色力量,而美國則聯合英德應對,提前進入冷戰時期。

二戰是人類歷史上最大的悲劇,是由試圖統治世界的法西斯勢力導演的。沒有希特勒和納粹黨,第二次世界大戰會爆發嗎?歷史無法改變,但可以被遊戲中的設計師篡改。匈牙利制作集團Digital Reality開發的即時戰略《D-Day-Front of War: Turning Point》描述了壹場想象中的二戰,劇情特別有趣。雖然這本書的故事情節是假設的,但是各種新奇的關卡設計都特別感人。

進入遊戲《諾曼底登陸-戰爭前線:轉折點》,首先看到的是希特勒在二戰初期被暗殺,以至於納粹政權即將瓦解。在此之前,他們已經成功攻占了英國倫敦,進壹步入侵諾曼底邊境,並開發了多種高科技武器。當德國被徹底摧毀後,壹股新的敵對勢力將迅速發展,成為協約國的單壹勢力。相對來說,美國很快就會聯合英德共同作戰。顯然,這是壹股全新的威脅力量。要想維持長久的和平局面,很快就會發動壹場非同尋常的世界大戰。

根據遊戲的劇情內容,《諾曼底登陸-戰爭前線:轉折點》中有三種勢力可供玩家選擇,分別是英美聯軍、改革中的德國和日益強大的蘇聯。但遊戲的單人戰役只有盟軍和德國兩條路線,關卡任務有22個,都使用了高超的電影技術不斷推動劇情發展,而蘇聯只能在多人模式下使用,制作團隊承諾在資料片中使用。無論選擇哪支部隊,都可以體驗到各種有趣的戰鬥單位和特殊能力。

盟軍的優勢在於能夠使用破壞力極強的原子彈,速戰速決;德國的優勢在於裝甲部隊,蘇聯的優勢在於步兵和火炮的生產速度。它可以在黑市上購買其他勢力的先進武器,不尋常的冷凍技術可以在短時間內固化對方的武器和車輛。在遊戲中,妳還可以看到壹些有趣的戰鬥單位,比如齊柏林剛性飛艇、移動防護發電機、五炮塔巨型坦克、擁有噴射裝備的士兵等等。另外,每支部隊有三個英雄,兩男壹女,每個英雄有三個被動技能和壹個主動技能,包括召喚援軍、勸降敵人、增加攻擊或防禦的加成等。

《D-Day:戰爭前線:轉折點》使用了數字現實開發的圖形引擎,非常強大,集成了壹系列高科技和特效,可以和任何即時戰略引擎相媲美。在這種發動機的支持下,戰場環境多樣化,坦克在不同的地形條件下會有不同的表現。晝夜交替和天氣變化不僅營造了真實的氛圍,也對戰鬥產生了影響。如果在雨天條件下作戰,士兵的視力會下降,轟炸精度會降低,飛機的作戰能力會減弱,顛簸的地形也會降低敵人的速度。

此外,強大的引擎允許玩家在遊戲中選擇三種觀察模式,即傳統的即時戰略視角、相機視角和第壹人稱視角。從相機視角,可以觀察整個戰場的動靜,對各部隊發號施令,適合大規模整體作戰;在第壹人稱視角下,妳可以控制壹個士兵進入任何壹個燃料庫,可以使用武器精確瞄準目標,適合細節化的局部作戰;根據戰場情況改變觀察模式,會讓壹場艱難的戰爭變得更容易。

雖然遊戲背景設定在二戰時期,但是是壹個資源收集和基地建設的即時戰略。玩家可以在地圖上放置坦克工廠和兵營,妳可以根據自己控制的資源數量,盡可能多的生產各種單位。資源的開發和分配是成功的關鍵。系統總是設定三種獲取資金的方式,每種方式都有自己的優缺點,妳采取哪種方式完全取決於妳采取的策略。煤礦和石油是遊戲中特別重要的資源。它們是生產高科技武器的必要資源。玩家在遊戲中會特別註意自己的控制力,壹場資源搶奪戰就此打響,得資源者得天下。

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