遊戲模式特征介紹
設施競爭
對“設施”的爭奪圍繞著戰場上的三個占領點展開,這三個占領點沿著戰場的結構分布。幹部成功占領,隊伍就得分,壹方得200分,隊伍就贏了。
團隊戰鬥
在“團戰至死”中,兩隊在戰場上激戰,通過消滅對手取得勝利。這個遊戲沒有限制,可以自由選擇武器和角色,被消滅後也可以快速復活。
戰勝
“殲滅戰”是壹項具有挑戰性的交戰規則,它要求團隊的每個成員的技戰術都達到很高的水平。
這個規則不能自動復活,但是可以拉起被擊倒的夥伴。遊戲是壹個小遊戲系統,七局四勝。每場小遊戲持續2分鐘左右,全滅敵隊獲勝。每壹次攻防都至關重要,團隊的默契配合能力將是取勝的關鍵。
蓄意破壞
在“破壞行動”中,兩隊展開攻擊,不限角色,不限武器,自動復活。但是和其他規則不同,消滅對手不是戰鬥的目的,也不能保證我們隊贏。
這個規則的目標是將名為“公文包”的電子攻擊裝備送到敵方大本營的目標點進行積分,裝備會在設施中心進行刷新,以便兩隊爭奪控制權。
在這種規則下,團隊之間的協調與合作就顯得尤為重要。隊伍壹方面需要保護好自己的裝備,同時爭奪控制權,另壹方面也要防止對方搶奪裝備。在這種規則下,競爭激烈,速度快,適合尋求高強度戰鬥的官員參加。
侵入/侵入
“入侵”是經典的交戰規則,參戰的兩隊分為攻守雙方。
進攻方需要占領戰場上的三個占領點才能贏得壹場小遊戲,但如果前壹個占領點沒有被占領,後壹個點就不會被打開。這意味著攻擊者需要竭盡全力拿下每壹個戒備森嚴的堡壘。
防禦者將在這個要塞附近復活,以阻止攻擊者的占領。兩隊都能自動起死回生,沒有角色,沒有武器。