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《絕地求生 全軍出擊》春節試煉版上線,順應千元大眾機主流

作者:liugaotian

2017年9月13日淩晨1時,在萬眾矚目下,蘋果2017秋季新品發布會正式召開。作為本次發布會上的重頭戲,新壹代iPhone標誌性產品“iPhone X”的公布無疑為時下創意匱乏的手機制造業投下了壹枚重磅炸彈。不料和媒體、手機制造商們的連連驚嘆不同,這壹次,iPhone X在包括果粉在內的廣大手機用戶間反倒沒能引起像往日iPhone 4S、iPhone 5那樣的熱烈追捧。究其原因,是因為這壹代iPhone不再優秀了嗎?

首先,iPhone X繼承了iPhone 8所有最好的功能,再者,5.8英寸的OLED、Home鍵的調整,以及面容識別等功能的加入,讓iPhone X在手機市場中毋庸置疑是壹款現象級產品。但問題在於,其壹,隨時間延伸,用戶對蘋果的新鮮感難免會有所降低;其二,也是最關鍵的壹點,在國內買壹部iPhone X的價錢完全可以直接上壹臺i7,1070Ti的豪華臺式機了。所以盡管iPhone X真的很棒,但只有少部分人買得起這款奢侈品。

某網購平臺iPhone X售價 看得我腎疼

類似“曲高和寡”的商品在生活中並不是個例。對於遊戲業來說,藍洞公司於17年發行的《絕地求生》在上線初期正是壹個曲高和寡的典型。壹定程度上,對於國內絕大部分騰訊系玩家來說,從《LOL》、《DNF》等遊戲到《絕地求生》的轉變,無疑是跨越性的。後者對電腦配置的需求遠遠超出騰訊系玩家的常用機配置。所以我們看到,很多玩家為了進入高配遊戲的世界,動輒5000+大洋換顯卡、換CPU,其過程不可謂不艱辛。

Steam上的“ 吃雞 ”配置要求,開到高配至少要1050Ti

所以,如何在“遊戲品質”和“低配”之間達成壹種平衡,就成了遊戲廠商無法回避的難題。回望17年遊戲市場,根據美國數據網站SuperData前不久的發布數據報告顯示,騰訊旗下的《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》分列PC遊戲收入榜前三甲。誠然這三款遊戲無法代表當今遊戲業的最高水準,但其令人望而生畏的高額收入還是不得不讓人為之驚嘆。

而要說到這三款分別發行於09年、05年、07年的國民級遊戲之所以能長盛不衰的原因,則不免要提到騰訊旗下社交產品龐大的用戶基數。借由自身不俗的流量和早年數款“自研”遊戲的資金積累,騰訊從國內壹眾遊戲商中脫穎而出,成為這三款遊戲的國內代理商。對於如何將龐大的用戶基礎轉化為遊戲玩家,除了親民的“免費暢玩”運營理念外,遊戲本身出色的優化和低配爽玩的特點極大提升了用戶適配性。

2017遊戲市場收入排行榜,騰訊三雄穩居前三

常言道,風水輪流轉。數年的時間,國內遊戲的主流趨勢從MOBA逐漸轉向了“吃雞”。縱觀國內遊戲發展史,在很長壹段時間內,出於某些不可名狀的原因,國內遊戲曾出現斷層的狀況。繼PC之後,國內遊戲市場越過了主機、掌機等時代,直接進入了手機的天下。而在如今魚龍混雜的手遊市場中,最引人矚目的壹方無疑是騰訊旗下的天美工作室群。

諸如《天天酷跑》《天天飛車》《王者榮耀》等眾多膾炙人口的手遊佳作均出自天美之手。此外,讓人欣慰的是,天美出品的遊戲向來都具備“低配爽玩”的特性。上至萬元果機iPhone X,下至千元國產安卓機,無關乎機型貴宜,壹律能享受到天美遊戲中最核心的樂趣。

《王者榮耀》——天美旗下“低配爽玩”的代表作之壹

3月9日,天美工作室群制作的正版吃雞手遊《 絕地求生 全軍出擊 》新版本上線。《絕地求生 全軍出擊》自身品質自然無需多慮,筆者親手試玩後也確實印證了這壹點。基於此,許多玩家便提出了遊戲能否適配全價位機型的疑惑,要知道,遊戲之所以被稱為正版“吃雞”,在於它真正做到了在手機端吃雞的完美展現,其中自然也包括畫質。

2月5日,《絕地求生 全軍出擊》曾開啟過壹波先遣服技術測試,在當時的技術測試中,《絕地求生 全軍出擊》公布了壹長串測試機型,具體列表如下:點擊查看

機型列表部分截圖

可以看到,和玩家想象中的不同,在當時的技術測試中,官方公布的機型並不是擇優錄取,而是覆蓋到了幾乎所有市面上可以接觸到的手機價位。即便是像紅米note3這樣的國產千元機,依然包含在列。而筆者本次入坑《絕地求生 全軍出擊》使用的測試機正是壹款價格非常平民的安卓“千元機”。令人欣慰的是,“千元機”並沒有影響到筆者的試玩體驗。

光影效果

捏臉

從筆者的實機截圖中可以窺得,《絕地求生 全軍出擊》的畫面表現力非常接近原版“吃雞”。在春節試煉版中,遊戲首先增加了捏臉功能,玩家的五官樣貌、膚色與臉部塗裝都可以自由搭配。《絕地求生 全軍出擊》的人物風格更為真實,偏向歐美化。這壹點與原作契合度很高。

細分模式

《絕地求生》的成功與新穎的遊戲模式密不可分。從遊戲設計上看,該類遊戲步驟清晰、隨機性強。在找點,收集,行走,再收集的常規路徑中,插入隨時隨地就會展開的的遭遇戰環節。但《絕地求生》並未創立壹種新邏輯,倒不如說是將 射擊 、 生存 、戰利品收集、動作等諸多系統有機地統壹起來。

換句話說,上述這些內容都可以單獨深挖。《絕地求生 全軍出擊》就把經典玩法進壹步細分成了狙擊精英、冷兵器戰鬥、絕地訓練與神裝訓練四個部分。有趣的是,它們都是兩兩對應的極端玩法:狙擊精英可供玩家搜刮的槍械都是狙擊槍,冷兵器戰鬥則是十字弩和近戰兵器;絕地訓練玩的就是跑圖能力,神裝訓練考驗的則是同等裝備下玩家的真正實力。

這次更新,妳可以將其看作是“全軍出擊”對自身體量的壹次合理擴充,畢竟這些玩法其實就像MOD、水友版本壹樣,滿足了差異化玩家的需求。

玩得就是對狙

優化

對遊戲的優化與維護是壹份持續的工作。有時是向上述內容壹樣,通過增添遊戲玩法,讓遊戲內容不再單壹。有時則是減少遊戲中出現的程序性問題、帶給玩家更舒暢的遊戲體驗。

根據官方目前公布的信息,遊戲在運動(攀爬、翻越)方面規範碰撞體積,增加攀爬場景,在射擊層面加強機瞄與打擊感,對場景比如房屋、天氣等方面做了極為豐富的優化。

OB與演出

《絕地求生 全軍出擊》在幀數上的表現同樣令人滿意。從 跳傘 、開門、舔包,再到跨越、開鏡、射擊等復雜動作,遊戲絲毫沒有卡頓的跡象。而當筆者和其他玩家在拐角處撞了壹個“驚喜”,極短的時間內,拉準星、調整站姿、開槍射擊等壹系列連貫性操作十分順滑。因此,《絕地求 生全軍出擊》這類遊戲在直播、比賽領域同樣具備觀賞性。

春節試煉版在社交系統裏就額外增加了OB主播的選項,我想,和時下流行的抖音、快手類似,意見領袖的存在往往能將玩家中的部分群體集中起來,更容易搭建社區。

維持高水準的前提下,兼具其他“吃雞”遊戲不存在的傑出優化。對於熱愛“吃雞”的玩家來說,《絕地求生 全軍出擊》的出現便已經是壹個利好消息。即使在寒冷的天氣裏,玩家依然可以窩在被窩裏“吃雞”。除此之外《絕地 求生全軍出擊》對不等價位機型的全適配,則同樣是天美壹直以來向下垂直滲透的思路體現。“用心創造快樂”,《絕地求生 全軍出擊》正是這樣壹款創造快樂、持續改變適應玩家需求的產品,而非壹味追求自我陶醉的奢侈品。

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