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8月份遊戲版號發放“增速放量”遊戲板塊有望回歸常態化

8月1日晚間,國家新聞出版署官網披露了2022年8月國產網絡遊戲審批名單,***有69款遊戲獲得版號,中青寶、三七互娛、青瓷遊戲、遊族網絡等上市公司均有收獲,騰訊、網易繼續缺席。這也是繼今年4月、6月、7月後,第四批過審遊戲版號,截至目前,2022年已過審遊戲***241款。

遊戲版號發放增速放量

本次放出的版號總計有69個,創重啟辦好以來新高,具體包括64款移動端遊戲、2款客戶端遊戲、1款網頁遊戲和2款遊戲機遊戲,均為22年7月30日獲批。

獲批上市公司方面,A股公司包括三七互娛《霸業》和《小小蟻國》、世紀華通《飛龍島歷險記》和《最後的江湖》、吉比特《超喵星計劃》和《雨紀》、鳳凰傳媒《花間繪君顏》、中青寶《波西亞時光》、惠程科技《小蝦米戰三國》、遊族網絡《戰火與永恒》、電魂網絡《環遊點點消》等;港股方面包括創夢天地《傳說中的合合島》、中手遊《我的禦劍日記》、青瓷遊戲《超喵星計劃》、飛魚科技《喵喵島》等。此外,字節跳動《軍團大作戰》、快手《舞動星閃耀》亦在本次獲批名單之列。

其中,三七互娛的SLG手遊《霸業》備受市場關註。據財經網了解,《霸業》是壹款國戰玩法SLG手遊,主打新中式寫實美術風格,今年1月率先在中國港澳臺地區發行。此前曾有分析師指出,《霸業》是三七互娛年內重磅產品,月流水預計在3億元-4億元的規模。8月2日,三七互娛回應表示,對於相關遊戲可能帶來的業績影響,公司相對保持謹慎。

值得註意的是,自今年4月國家新聞出版署重啟審批遊戲版號以來,遊戲版號發布的頻次和數量逐漸增多。此前,國家新聞出版署分別於4月11日、6月7日、7月12日公布了45款、60款、67款遊戲,截至目前,今年已累計241款遊戲獲得版號。

遊戲版號發放是否已恢復正常節奏?傳媒專家張書樂對財經網表示,遊戲版號發放的頻次和數量確實增多了,但對版號審批趨嚴的大方向並沒有改變,只是對此前積壓的待審批的遊戲加快了進程,確保遊戲市場的活性。張書樂認為,從重啟版號發放之日起,其實就已經恢復正常節奏了。

花旗認為,新壹批版號展示出審批流程正常化方面的改善跡象,相信這批版號可能會加快小型工作室遊戲的新商業化進程,並預計下壹批遊戲版號最快本月中旬獲批。

版號發放未能提振遊戲股

和以往不同,在本批遊戲版號公布之後遊戲股沒有迎來大漲,不少遊戲股反而走跌。8月2日收盤,網絡遊戲板塊整體跌幅4.96%,三七互娛、中青寶、遊族網絡等均有不同程度的下跌。

張書樂認為,遊戲行業近年來缺少創新,也讓用戶體驗上出現審美疲勞,由此可能造成收入下降,和市場信心不足。

艾媒咨詢CEO張毅在接受經濟觀察網采訪時表示,過去這壹段時間對遊戲嚴管,遊戲企業和投資者都相對悲觀,因此近段時間遊戲股表現還是比較低迷。不過從國家主管部門釋放的信號來看,只要內容健康,符合國家相關法律法規,還是有空間和機會的,國家主管部門對數字娛樂產業是壹個鼓勵開放的態度。對於遊戲公司來講,這也是壹個調整的階段。

國信證券分析師謝琦指出,4月11日版號重啟後,遊戲公司股價並未出現明顯反彈,與2018年版號重啟後呈現上漲趨勢有較大差別。這壹方面是受到宏觀經濟形勢、國際政治局勢的影響,市場整體情緒偏悲觀;同時,也與遊戲龍頭騰訊、網易尚未獲得版號相關。

謝琦表示,近三批版號基本維持每月1批的節奏,且發放數量呈現增多趨勢,我們有信心版號發放未來會進入常態化;同時,版號進入常態化發放,也有望帶來新的廣告需求,促進互聯網廣告行業的回暖。

天風證券文浩團隊認為,遊戲版號發放有望規律化及常態化,監管政策及行業環境邊際改善,短期對於遊戲公司項目上線進度及業績有所推動,中期有助於恢復行業信心及增長邏輯,而長線來看,遊戲作為元宇宙高相關性產業,VR、AR技術叠代發展對於產業空間再塑造具備想象空間。

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