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LOL手遊難度降低,寒冰大招竟能拐彎追蹤,這對玩家來說是好事還是壞事

我覺得這對玩家來說其實是壹件好事,畢竟我們都知道用手機操作遊戲和用電腦操作遊戲不是壹個概念,而,MOBA類型的遊戲在用電腦操作時會更方便壹些。所以,《英雄聯盟》手遊將難度降低,可以讓玩家更方便的上手,對於玩家來說自然是好事。

壹、手機版《英雄聯盟》操作難度降低是好事

電腦版的《英雄聯盟》因為是鼠標和鍵盤雙手操作的模式,所以在很多技能組合上都能輕松按出,對戰也更為流程。但若是將這套操作標準照搬到手機上,很可能會讓玩家很不習慣。畢竟雙手再怎麽靈活,要想到達電腦上的那種靈活程度還是挺難的。所以,我覺得操作難度降低會讓遊戲的受眾面更廣,從而吸引到更多的玩家。

二、寒冰的大招能由玩家控制是很棒的

就我個人的看法來說,如果寒冰的大招在手機版上不能由玩家自己來控制,那想要命中敵人還是有些難度的。我就拿《王者榮耀》中的後羿來舉例,後羿的大招不能控制,所以在朝遠距離敵人發射時很容易被躲過,這壹點被很多人詬病過。而現在騰訊估計是學到了這壹點,所以在手機版的《英雄聯盟》中更改了寒冰大招的機制,能讓它更方便的命中敵人。對於玩家來說,這不僅是操作難度降低了,也能讓他們有壹個很棒的遊戲體驗。畢竟這種大招跟蹤效果還是挺好玩的。

所以,總的來說我覺得手遊版的《英雄聯盟》在操作的難度上有所降低,對玩家是壹件好事。

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