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飛青雲前的技能點和天書點。

預發布精簡版(僅供參考)

硬打2,警惕6,壹***8分。

1;

寒冰2,健康大師3,自由行5,五齊超元8,神秘鏡子6。壹***24點

2:

玄冰3,煉氣養神8,真元護體3,南華心經6,冰心決6。壹***26點

3;

雷雨1,劍心光明4,仙護5,帝內經3,怒劍狂花9,飛仙2。壹***24點

4;

霜雪之舞3、玄冰6、真元華閃7、秘印6、極寒7、無情天地1、無形大道3、劍氣天地9、屠龍9。壹***51分

5;

五滿17分——合計***150分。

以上兩個比較的相加

天書:

禦劍——(用於青雲單P技能的冷卻和提升。必備)23點

烈炎冰冰1-風之山劍2-小陽出現3-怒劍心劫2-邪劍星羽2-天道盡快有路2-天劍有心2。

天網恢恢,疏而不漏2-斬龍訣2-玄天星芒2-劍魔素心3

(另壹個爭議點是“黃旗”的秘術沒有加進去,但是含糊不清。2-護體健氣。從簡單到真實。3)

修遠——(PK的技能提升升華,小怪的安全感基本都在這裏了。)27點

內氣充盈2-煉精神為虛2-雷霆暴怒3-先天之氣2-棄智3(在我看來,棄智3。至於冰場,秘密沒那麽重要。看妳怎麽選。)

修身1-冰心玉闕2-神仙保護2-閃光之歌2

宣彤妙語2-玄學經典2-熱血和諧2

宣彤-

放棄

23+25=48分

必須加48分= =技能分= =

新手技能

硬擊2,警惕6,壹***8分(我的加分)

新手技能基本沒有爭議,無非就是警惕6、7的問題。個人覺得6更好,因為5重技能無視抗性,3點抗性也不能降低太多的勝算概率,還是省了再加其他吧。

高技能

寒冰2,健康大師3,流浪5,五齊超元8,神秘之鏡6,壹***24分(我的加分)

這個沒有太大爭議。總的來說就是養生館主會不會加,休閑遊是4還是5的問題。先說說我自己對這些技巧的感受。

◎養生以3點被動技能點為主,配合天書血和諧可以加3*40點血。我認為越多越好。

◎自由遊蕩,以前用坐騎沒用,現在有了戰場就不壹樣了。殺人逃跑都很方便。不管怎樣,至少4個,

為什麽我們不等到五點滿了?

◎冰咒。不加保健休閑的同誌都是看中了這個技能的減速。雖然已經完美弱化了很多,但依然是掛機的首選。經常掛機的可以選擇指向6甚至9,因為它的減速效果真的很好,尤其是9+1掛機的時候,離妳近的時候基本沒有血。如果妳經常掛電話,我強烈推薦。9級的藍耗才62點,省下來的紅藥也不是壹點點。

雙重技能

玄冰3,煉氣養神8,鎮遠護體3,南華心經6,冰心決4,壹***24分(我的加分)。

這個很有爭議,因為好的狀態技能和少陽破魔都在這裏。每個技能我壹個壹個說,大家根據自己的喜好和點來選擇。

◎邵陽劍氣,是青雲之前僅有的兩個可以使用的攻擊技能之壹。固定和減速之前是我們幻想中的PK打法,後來實戰就完全不壹樣了。不過後來出了壹個天書,效果增強了很多。這是壹個非常有爭議的技能。

先說我不加的原因-1,單P裏的飯沒用,攻擊低,技能準備時間長,人經常被設置在別人附近,能砍我。PS,我沒有加天書,也沒有訂過壹次9級少陽和112的戰場PK。2,在P組效果不太好,因為青雲最大的優勢是群傷,四五的技能太多,所以米孔用這個。3,妳需要太多技能點。壹般大家只願意加剛好24分。如果要加氣恢復精神,沒有多余的點花在這個技能上。我後面會講煉氣恢復精神的好處。另外,要加的話,還得加滿。9,只加幾分不明顯,幹脆不加。

加的理由——大家壹開始就要加天書,更何況天書對這個技能強化了很多,停留時間超過10秒,天書浪費了3點,不用太可惜了。這個技能在玩1的時候可以有效防止敵人逃回城市,呵呵。

◎破魔劍之靈是我最喜歡的技能。配合天書,脫下武器,壹揮手,敵人的藍色瞬間就空了。如果他反抗,拿起武器殺了他。如果他不反抗,就待在m藍。特別是對於青雲的敵人,利用他的怪時間抽出他的1W藍保證他哭死。而且這個技能1秒釋放,招式非常快。可惜前期技能點需要太多,天書需要再加4點,只好作罷。但是想想也是有道理的。如果每個青雲都加上YD的技能,世界就不會亂了。在無限的幻想中...

◎煉氣養神,論壇裏有個帖子專門講這個技能。在以前絕對是垃圾技能,但是在天書的幫助下變成了黃金技能,而且這個天書是必備技能,不用就會浪費。說說我的感受。之前只點過5,掛電話從來不用壹瓶藍色的藥。準備增加到8,法寶加到9,就算掛機的時候用怒劍,大概也不需要壹瓶藍。如果妳不是超級富豪,強烈建議妳加,窮人壹定要加技能。如果妳超級有錢,也建議妳加1,配合天書使用後增加6%的技能傷害。大米平時有什麽用?使用絕對聖潔真元時,可以隨尼姑滿級增加18%的技能傷害,地上又多了壹具屍體。

◎真元護體,個人認為是絕對的垃圾技能。以前所有的帖子都說這個技能可以吸收天書壹樣多的藍色,在PK吸引怪物的時候很好用。但是,這個技能有壹個致命的問題,或者說是壹個完美的BUG。提供N點真氣出盾後,每次被怪物打都要損失真氣,而且降的很厲害。紅比藍便宜很多,不如讓怪物打它幾下吃紅比藍基本是空的。況且後面還有路,除非妳超級有錢,經常補大藍,否則不要再加了。

◎如果是冰心確定,必須加技能清護體冷卻時間,煉氣恢復精神。爭議點在於加1分和6分。我以前是傾向於加1點的,因為這個技能就算加上天書加+18%防禦,對青雲也沒有太大作用。如果壹直用仙打怪,1點就夠了。但是因為我不加少陽,技能點多,多防就是多防。嘿嘿,根據自己的情況選擇。

◎南華心經壹般是填的。但是,如果有人走劍魔的路線,他們可以少加分或者不加分。保存技能點,破魔。HOHO,我不認為它是BT青雲,所以每個人看到它都會繞道而行。

三重技能

雷雨1,劍心光明4,仙護5,帝內經3,怒劍狂花9,飛仙2。壹***24點(我的加分點)

這個也是有爭議的,有很多被動技能,也有進攻技能。我再提供兩種加分方式,接下來還是說說我對每個技能的看法。

霹靂1,劍心光明6,不朽護體5,同質論7,帝王內經3,怒劍野花2,壹***24分(這種加分基本就是放棄三重攻擊技能,加上所有被動技能,用血和諧獲得更多氣血增益)。

三個雷霆,四把明劍,五個護仙,八個雷霆,雷神1的圓錐體,還有皇帝內經的三,壹***24點(這種添加是基於10.3秒的雷霆的定群效果和大範圍的雷霆的群怪效果)。

下面分析壹下導致各種加分方法的技巧。

◎劍心璀璨,齊物論,充斥著天書的旁系效應。我之所以加的不多,首先劍心加2點只會加22點攻擊,不如我在天外無聊的時候學著玩。物同論7級滿了就加36點防禦。反正有神仙護體的話,摸我1。不開的話,幾百的傷害總是會飄的。用7點技能回36點防禦真的很虧。其次,血和諧九被動點只給360點血。也許妳會說積少成多。不過150的鞋是8:00-9:00,或者加尹田上限血的技能或者法寶好壹點,或者開個佛血多壹點,我就不加了。

◎雷霆震怒,這個技能以前是標準的垃圾技能,但是需要加強這個技能。而且還加強了壹點點,有點理由加他了。10.3秒的群體定身效果,足夠妳即使使用也能打怪物壹半。p組也能起到很大的作用。

◎雷神之錐,如果加上雷霆和狂怒,那就在這個技能點上多加點。10米的攻擊範圍,開神仙反怪團會讓妳舒服的要死。妳說妳有身擊,不,實戰告訴我8米的攻擊範圍往往讓我在有幾個怪團的時候開壹個真仙反怪團。重點不在於射程小於2米,而在於這是壹個身體打擊或者是壹個陌生的環境而雷神的圓錐體就在妳身邊。120的6秒群攻準備時間太長,還是雷神好用很多。

◎怒劍血花,我喜歡這個技能。消耗藍少,攻擊不低,特別是有持續失血的效果。反正技能的強化天書也是劍魔緣分,所以每升壹級必須多加50次攻擊。我喜歡它,所以我把它裝滿。不過青雲其他五個大佬有壹個就是三重攻擊技能不夠,就看妳自己喜好了。

◎來自外太空的飛仙,曾經是我們90級時青雲宗的精神支柱,認為外太空和冰壹起使用可以讓敵人減速到相當於不動的程度。實踐發現這是我們的幻想,攻擊不高,減速沒用,強化天書也不是表達劍魔命運的必備技能,加2分記住就行了。- !

四重技能

霜雪之舞3、玄冰6、真元華閃7、秘印6、極寒7、無情天地1、無形大道3、劍氣天地9、屠龍9。壹***51分(我的加分)

這個權重基本沒有爭議,基本上大家都把主要技能點放在這個權重裏。說說可能會有爭議的技巧。

◎極寒,害人專技,殺害群之馬青雲,壹害精準,YD人員會全技能。妳說妳是個好孩子?然後殺BOSS的時候扔壹個,P組的時候扔壹個(36米)遠壹點,誰知道。

◎田璇冰,自毀後的首選技能,也是決鬥中讓郁悶的對手起死回生的技能。總之用法很多。建議加滿。

◎秘封,很多人說用處不大,減速效果不明顯。我想,可能在p組還是有用的吧,反正是唯壹的數組。當我發現它什麽時候起作用的時候我會告訴妳。

◎天地無情,招募時間長,技能增長不高,點壹點怪就隨便用。其他技能沒什麽好說的,除了霜雪舞,其他都滿了!

五項技能

還需要我多說嗎?當然都滿了,壹個***17。

最後發個簡化版(我的補充,僅供參考)

硬打2,警惕6,壹***8分。

寒冰2,健康大師3,自由行5,五齊超元8,神秘鏡子6。壹***24點

玄冰1,煉氣養神8,真元護體3,南華心經6,冰心決6。壹***24點

雷雨1,劍心光明4,仙護5,帝內經3,怒劍狂花9,飛仙2。壹***24點

霜雪之舞3、玄冰6、真元華閃7、秘印6、極寒7、無情天地1、無形大道3、劍氣天地9、屠龍9。壹***51分

五倍滿17分——合計***148分。看剩下2分後有什麽技能好。

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