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魯迅群俠傳的作文是哪個?

近段時間,壹款名為“魯迅群俠傳”的手機遊戲產品推出,他將魯迅作品中的壹些任務,如孔乙己、阿Q、祥林嫂、夏瑜、華老栓、閏土、康大叔等裝扮成遊俠,鬧得不亦樂乎。

魯迅作品,包括作品中的這些任務形象早已深入人心。這款打著“紀念魯迅”名頭的遊戲產品壹經面試就受到強烈批評,先已下線。

請以“魯迅,我想對妳說”或“網友(遊友),我項對妳說”或“給手遊產品設計師(開發者)的壹封信”為副標題,寫壹篇文章。要求選好角度,確定立意;明確文體,自擬標題;不要套作,不得抄襲;不少於800字。

答案及解:

知識點:作文

不能拿魯迅當商業噱頭

魯迅作品的特質決定了它們不適宜改編成以娛樂為追求的遊戲產品。將魯迅的話套用到壹款遊戲產品中的做法,實際上瓦解了魯迅作品的深刻意義,所體現的只是目前彌漫在電子遊戲產業中的壹種惡劣趣味。

剛剛過去的2016年,是魯迅先生逝世80周年。文藝界、媒體界、出版界、戲劇界、展覽界等,以各自的方式參與了紀念魯迅的活動,向這位思想文化巨擘致敬。

但是,有的人卻將魯迅視作噱頭、看成商機,壹款名為“魯迅群俠傳”的手機遊戲產品,將魯迅作品中的壹些人物,如孔乙己、阿Q裝扮成遊俠,鬧得不亦樂乎。魯迅作品,包括作品中的這些人物形象早已深入人心,這款打著“紀念魯迅”名頭的遊戲產品壹經面世就受到激烈批評,現已下線。

用電子遊戲來演繹魯迅可不可以?答案是肯定的。電子遊戲出現以後,壹直很有市場,現已成為吸金量可觀的產業。壹些遊戲公司挑選經典文學作品中的壹些文學形象改編成遊戲作品,不僅豐富了遊戲題材,也有助於這些作品的傳播。

但是,將魯迅作品中的人物形象植入遊戲產品,需要保持慎重的態度。魯迅的小說以深刻揭露舊社會的黑暗和國民性中的弱點見長,其中的壹些人物如阿Q、祥林嫂、孔乙己,不僅毫無俠性,而且是悲劇人物。

讓他們以俠客形象出現在遊戲中,如果尊重原著題旨,這款遊戲就玩不下去,如果按俠客的套路來重塑這些人物,就構成了與魯迅原著完全相反的觀感。這樣的遊戲產品實際上是對魯迅作品的顛覆,是對魯迅的不尊重。

作為具有娛樂性質的活動,電子遊戲進行經典文學作品二度開發,將合適的文學元素嫁接到遊戲中本無不可,但需要註意的是,這種改編必須是在尊重原著形象的基礎上完成的,不能對原著形象進行顛覆。

以中國的幾部古典名著而論,《三國演義》《西遊記》比較適合改編成遊戲產品,它們的歷史戰爭和神仙魔怪題材與電子遊戲所要達到的競技、魔怪效果比較切合,而《紅樓夢》和《儒林外史》就不大適合改編成遊戲產品,因為這兩部名著所表現的兒女情長和社會風俗與遊戲所要達到的效果有很大距離。

魯迅作品是藝術創造進行二度開發的壹座富礦。但是,魯迅作品的特質決定了它們不適宜改編成以娛樂為追求的遊戲產品。將魯迅作品改編成遊戲,是商家基於自身利益而制造的壹個商業噱頭。

“魯迅群俠傳”在開篇就號召“不願輾轉麻木生活”的玩家做“勇敢的戰士”,這種將魯迅的話套用到壹款遊戲產品中的做法,實際上瓦解了魯迅作品的深刻意義,所體現的只是目前彌漫在電子遊戲產業中的壹種惡劣趣味。

以此來對青少年進行魯迅作品的啟蒙,會產生嚴重的誤導——魯迅不再是壹個偉大的作家,而只是電子遊戲中的壹個IP。

魯迅的作品穿越了時代,壹直到今天仍然能夠給我們以思想的啟迪、文學的溫暖。對於他留下的文學遺產,我們應該特別珍視。面對魯迅作品這座高山,如果電子遊戲開發者暫時找不到正確的表達方式,那麽選擇放棄,來維護對魯迅的敬意,無疑是正確的態度。

試題分析:這是壹道“材料十副標題”型的作文題,材料提供作文話題緣起於背景,副標題預設寫作對象。?可以從以下幾個方面立意:

“玩物喪誌”之風當警惕,當下中國,年輕壹代應尊重並傳承魯迅思想,增強憂?患意識;

經典作品中的人物形象已深人人心,手遊產品設計師(開發者)應尊重大眾的審美***識,不可肆意顛覆、解構;

紀念魯迅,最好的方式是直接閱讀他的作品,在深度閱讀中理解魯迅思想,弘揚魯迅精神;

“魯迅群俠傳”手遊產品本身作為傳播經典的創新方式,應予認同;經典作品的傳播應有新形式新途徑,當然它要顧及大眾的審美習慣等等。

點睛:時事新聞類材料,提供的往往是現實生活中鮮活的時事新聞熱點。生活中的許多事情,有應該肯定的正面事例,也有應該批評或引為教訓的反面事例;同壹件事情,從不同角度去分析也會有不同的見解。

在命題上,此類材料具有開放性,可以仁者見仁智者見智。在審題立意上,可以抓住中心事件,考察中心事件的構成因素,然後選取壹個側面、壹個角度來立意。寫作時註意:

紮實而評(事實性),新聞事實是時評成敗的關鍵,是時評可信性的源泉。

應時而作(時效性),應時而作,體現了時評對新聞事件的敏銳反應能力。

憑理而斷(評析性),憑理而斷,指的是對新聞事件清晰的理性判斷。

形式可采取就事論事和就事論理兩類。所謂就事論事,就是按照事物本身的性質來評定是非得失,不要求作過多的材料外的拓展和延伸,主要就材料本身進行評議,發表自己的看法,能言之成理,持之有據;

所謂就事論理,就是對所評之事進行具體深入的分析,充分說理,闡明壹個道理,而不是停留在就事論事上,以達到“扶正祛邪,激濁揚清”的寫作目的。

就事論理,還要求“開口要小”,抓住壹個問題,講清壹個道理,壹事壹議,以小見大,必須從“小”中評析出大道理來,所謂“著眼大處,落筆小處”。此題註意明確自己的觀點進行論證即可。此題註意從玩家、遊戲開發商以及經典的角度提出觀點進行分析論證即可。

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