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陰陽師手遊新手手冊

尹網易

v1.7.34

類型:角色扮演

大小:2018.64MB

評分:8.8

平臺:

標簽:網易遊戲唯美戰仙俠

隨著IOS測試版的推出,Android在線時間指日可待。在此,我們將在公測前為玩家補課。下面我們來看看陰陽師手遊新手冊的詳細內容。

首先,控制分為點控制和組控制。這裏主要討論群控。

群組控制可分為:

有害控制(即對敵人施加控制效果的同時造成傷害)

其中,可以分為多個群體:雪女、山童等。

a組控制:妖琴師、孟婆等。

無害團控(即使用場控技能時不會造成傷害):食夢者、士兵、人物等。

有害控制會觸發敵人的反擊技能。比如英格瑪的龍反擊會有眩暈效果,不小心創造出來的完美控制會被燒掉。

而且對看著高深莫測的封面的控沒有傷害只能看著封面嘆氣,雖然對能自己破掉高深莫測的盾的控神沒有傷害。

言歸正傳:控制命中=技能原命中×(1+攻擊者效果命中)/(1+防禦者效果抗性)

同等數值下,防禦效果抗性帶來的面板增益要高於攻擊者的命中(只有面板增益),這個在壹個很老的論壇帖子裏說了,但是還是有小朋友不知道。。。我只能說些陳詞濫調了。

還有帶控制效果的禦魂。

多段技能每造成壹次傷害都會獨立計算命中,這是完全隨機的算法,與諸神控制不沖突。

比如大狗是四級傷,但是它沒有控制力。服用雪鬼後,控制期望為1-(0.88) ∧ 4 = 0.4。

比如壹個山童承受三級傷害,被自己控制(每次造成傷害會有8%的幾率打暈對手)。服用雪鬼後的控制期望為1-(0.92)∧3 *(0.88)∧3 = 0.469。

Ps:目前控魂效果還可以享受效果命中的加成。

再來說說打。禦魂的主要屬性只有4位禦魂加命中(同理,只有4位禦魂加抗性)。六星四位效果命中有(9+15*3)%=54%的加成,禦魂蚌精兩件套提供15%的加成。由於被控靈的速度是第壹屬性,所以子屬性命中率壹般不高,暫且不論(六星禦魂的每壹個命中子屬性都是3%,有時候禦魂的壹個幸運子屬性可能會有三四個命中:當然禦魂面板顯示的是總加成,也就是好像只有壹個9%或者12%)。

綜上所述,四套帶控制,兩套帶命中的壹般命中極限在80%左右。

純堆命中可以堆到100%左右。

多級控帶控魂-禦魂袖+打兩小塊,總命中比純堆命中高(想不通可以自己算)。

第壹段由於自身命中遠高於靈魂控制服提供的控制命中,堆命中收入更高。

命中極限是兵馬俑,嘲諷命中60%基數,六星全強禦魂樁命中近100%,預計達到恐怖的120%。

同理,30%是吃夢的基礎(技能等級50%),最高可以達到60%(100%),極限是(100%)。

抵抗壹般神只會堆20%左右,面對極端兵和人物,將近100%充能,面對極端食夢,80%以上充能。即使算上雪貂對buff的20%抗性,面對極端戰士被控吃夢的概率分別是86%和70%左右!

當妳看到兩個爸爸的熱播時,妳是否感到不知所措?

其實很多控制效果是可以解決的。如果輔助神們努力抵抗,大概有60%的人可以把被控的預期降低到20%,而如果抵抗超過90%的魔法存在(雖然不建議),可以把被控的概率降低到10%甚至更低。然而,如果沒有控制,高枕無憂就安全了嗎?註意:頭暈無法解決!!!

所以山童穿了壹套鐘靈(禦魂屬性造成的傷害有8%幾率眩暈),打堆到80%,極限控制期望70.86%,而輸出位壹般是20%到極限抗性。面對山童,還是有60%的幾率被控制,妳的助手也救不了妳!

暈成壹團的孟婆,極限控制預期60%左右。因此,即使山童被砍,孟婆仍然沒有退路!

好了,理論知識講完了,接下來是實戰演示。

妳覺得我會放視頻嗎?不不不,只是紙上談兵,談控制和控制對策。

首先,控制的效果是讓對手下不了手,所以對付控制最簡單直接的方法就是先控制對手!我之前的帖子(因為山童被砍可以作廢的帖子)也提到了先發制人神的速度。下面是幾個與主題相關的。

莫言127

三維(控制套)122

瑤琴120

石門119

獨眼和尚118

鯉魚和雪貂(加速)117

戰士,山童,幽靈天使白(控制組)116

塗山(加速),孟婆115。

——分割線。

捕獲的鳥(對照組)113

大田溝(控制套)110

很明顯,輸出神壹般都低於115的速度線,而這條速度線是控神們的生命線!

很明顯,對付控制最簡單的方法就是:面帝,抽壹個ssr級別的墨炎,直接在場上沈默對方的控制神(墨炎的沈默可以抵抗,但是沒什麽好怕的!),用3點鬼火換取兩輪穩定輸出環境,賺血!

三維作為備用對照。如果秦沒有,三味還可以分擔壹些控點任務。

鋼琴師,對付控制神的最好辦法。它比所有的組控都要快,保證了鋼琴家的先手。拉高深莫測先釋放護盾,就算對方打到1000%也沒用。有了阻力,即使輸出神暈了,當暈轉過去,鋼琴師也能立刻拉動輸出位輸出。鋼琴家本身就有團控,如果臉好,也能起到很好的控制效果!

作為鋼琴演奏者的第壹速度群控,食夢貘只比鋼琴演奏者快壹點點。先控制彈鋼琴的人容易,只拉兩個回合的人很難解決。三鳥壹平,簡直是對手的噩夢!壹般除了鋼琴師和魔鬼,也可以用雨女來對付。速度比輸出快。第壹輪可以立刻停止吃夢,因為雨女是不可能活到第二輪的,所以如果第壹輪沒有解夢,第二輪退出就可以了。

食夢者以下誰是第壹組控速?士兵們!因為競技場血量增加,兵馬俑即使不堆肉也能吃平A,而且耗火少。雙控站在場上不是問題。相對於前期其他被控制的神,兵馬俑可以放棄套裝屬性,肆無忌憚的速度堆積。夢想之下,壹切都可以被超越。關於驅散的應對,前面說過,眩暈是無法驅散的,但是!前期山童暈概率(被砍後)不高,前期3V3主要是為了靈魂而戰。因此,山童更傾向於在後期培育,以應對分散!

後期壹個山童高阻力蝶泳是反手控制的好套路(妳破不了鋼琴家高深莫測的盾牌;另外,由於山童吃火嚴重,覺醒後速度為119的綠燈也是針對這套路的。)

最後,食夢者回應了雨女。高命中的鹿人(減緩吃夢速度)和和尚可以直接嘗試雨女,但是如果雨女抗性高,這個方法就不好用了。日本女性的三尾雨女套裝也是壹種應對方式,日本女性不會反抗。剩下的山童可以在小組暈倒前說;有了吃夢貘,鳳凰火比山童好!鳳凰火,無論平A還是aoe的大招,極限面板眩暈預期100%!而且雖然速度慢,但是比雨女強!

最後,在陣容上,請保證兩個以上的輸出位置,不然妳會發現,輔助太多打不過肉!而且建議妳前期多練習輸出。推薦幾個平民打頭陣:妖琴師(有點難度,但是還是有希望拿到的)、戰士俑(只有壹點技能消耗)、山兔(容易上手,前期團加速可以節省妳不少速度制服靈魂)、鯉魚(最穩定的點控)...這些特點就是他們可以用很少的資源發揮很大的作用,可以節省更多的資源給妳培養主力。修煉到壹定程度後,可以根據自己的需求選擇神的類型,嘗試神的類型和禦魂的不同組合。

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