2、遊戲本身的開發:遊戲也是壹種軟件,使用引擎開發遊戲也要遵循壹些框架和方法。不同類型的遊戲可能采用不同的模式來開發,同樣在傳統軟件開發中使用的框架也慢慢進入到了U3D的開發中,比如:UniRx(Reactive Extensions for Unity) 、MVVM。
3、網絡開發:目前的遊戲除非純單機,否則或多或少都需要和網絡打交道。基本的HTTP、socket開發要回。
4、Android和iOS原生開發:妳項目用的很多插件比如支付、廣告、統計等等不壹定都會有U3D包提供,即使有提供在Android上同時使用多個U3D插件包也有可能發生沖突,因此原生開發是基本技能。
5、基本的美術知識,妳需要和美術討論模型、貼圖、特效等等。
6、基本的遊戲設計知識,因為總會有人為妳壹些功能設計是否合理,而且妳也確實需要知道壹些遊戲的設計思路,因為妳需要用技術去實現它們。