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Roguelike經典——活力騎士,不可思議的迷宮,還有什麽是妳沒玩過的?

什麽是Roguelike遊戲?

Roguelike,歐美對壹類遊戲的統稱,是角色扮演遊戲(RPG)的壹個子類。

在2008年的國際羅格萊克發展大會上明確定義,命名為“柏林解讀”。在命名和定義過程中,經常出現的特征包括:生成的隨機性、過程的單向性、不可挽回性、非線性博弈性、畫面的簡單性、系統的復雜性等。

2019年,Roguelike遊戲,甚至是手遊都有了很大的進步,其遊戲的特點讓很多玩家著迷。

下面,我給大家介紹幾款經典的Roguelike遊戲。不知道大家有沒有玩過。最後壹個沒怎麽玩過,還是有壹種魔幻的感覺。讓我們壹起來看看吧。

1,Q萌圓臉——《難以置信的迷宮》

不同的迷宮,不同的玩法。

在這裏,每個迷宮都有自己不同的文化內核和獨特的玩法。可能是阿拉丁神燈的許願機制,也可能是克蘇魯神話的精神價值體系。不同的迷宮給妳不同的遊戲體驗。

*Roguelike的隨機樂趣

迷宮的每壹層都是隨機產生的。當妳打開石板時,可能會有怪物不斷傷害妳,壹個救命的血瓶,壹個魔法卷軸...甚至是壹只尋求幫助的粉紅豬。

相信很多玩家都玩過《難以置信的迷宮》。據說這款遊戲的開發者在制作這款遊戲的時候也經歷了很多波折,壹度出現了危機。後來他終於堅持下來,推出了這款熱門遊戲,拯救了公司,壹度成為遊戲界的傳奇。現在還是有很多玩家喜歡的。

2.像素風經典——《活力騎士》

“這個世界是處於危急關頭,時間處於劍與魔法的時代,而維持世界平衡的魔法石已經被高科技外星生物奪走了。妳能奪回魔法石拯救世界嗎?”

探索地牢,收集各種奇怪的武器,然後爆炸小怪物與破碎的心!超級簡單,超級直觀的操作,流暢有趣的遊戲體驗,加上壹些類似流氓的元素,壹款非常好玩的射擊遊戲。

著名的酷屋遊戲就制作出來了,這款也是他們的代表作之壹。因為這款遊戲的火,帶動了整個公司的發展方向,後來很多精品遊戲陸續推出。

3、Roguelike+TPS遊戲——《比特隊》,

探索行星,獲得強大的道具和裝備,打敗不同類型的敵人,拯救處於危險中的銀河系。平行宇宙,豐富的元素,無盡的循環,多樣的結局...

拯救銀河系是壹項艱巨的任務。妳要做好充分的準備,有足夠的耐心,妳會收獲豐富有趣的內容...銀河系裏藏著很多秘密,那些微小的線索就藏在其中。每個角色和NPC都有自己的故事,妳有很多東西可以收集。

在Roguelike基礎上創新的Roguelike+TPS遊戲也很不錯,在畫面上也有自己的風格。采用了像素風和色塊風的藝術設計,很有特色。玩法也很豐富。喜歡的話可以試試。

4.生存沙盒遊戲-幸存者成衛

幸存者是壹個開放的隨機世界,橫版的Roguelike遊戲。每次經歷的世界都會不壹樣。每個喪屍都有自己的特點。只要妳仔細觀察,妳可以通過躲避和戰鬥來選擇不同的生存策略。

相比典型的Roguelike遊戲《幸存者》,遊戲結構簡化,沒有復雜的操作系統和眾多的任務劇情,拋掉包袱,自由享受末日遊戲快感。

《幸存者成衛》在羅格裏克的基礎上構建了壹個末日生存主題,並結合了當下熱門的主題方向,非常搶眼,對玩家的生存能力考驗提出了新的要求。再加上羅格裏克的特點,很好玩。

5、魔玩+色塊風——《傭兵地牢》

《傭兵地牢》是壹款類似Roguelike的遊戲,相比其他需要長時間訓練和反復通關的手遊。Roguelike手遊很不壹樣。畢竟不需要通過肝臟來獲得成就感。Roguelike的快感是完全隨機的,即使進入同壹個副本,也會是隨機的全新地圖。

傭兵地牢有很多元素,包括寶箱、墓碑、火把和各種資源。地圖也會隨著傭兵的探索而褪色。玩家需要在短時間內獲得照亮周圍的火炬道具。玩家需要仔細規劃路線,盡快搜索地下城資源。

除了打怪物,我們還要收集資源,在資源耗盡之前打敗守衛這層樓的BOSS,打通進入下壹關的入口。整個過程可謂驚心動魄,救援!這也是壹款好遊戲能夠長久的秘密。

我也是偶然發現這個遊戲的。相對於傳統的地牢遊戲,有很大的創新,系統非常豐富,就是玩法類型稍微簡單壹點,後期以拉絲為主,PVP有壹些亮點。對獨立遊戲和Roguelike的創新也有自己的想法。

據說這款遊戲只有三個R&D夥伴來完成,其藝術風格獨樹壹幟,非常有特色。感覺很簡單但是很耐用,水平不錯。喜歡的可以試試。惡魔格鬥真的有點吸引人。

我會持續關註遊戲行業動態,最新遊戲,最新播報,以及推出新遊的說明。請多加註意!o(* ~)~ *)o

PS。

適度遊戲對大腦好,沈迷遊戲對身體不好!

請合理安排遊戲時間,享受遊戲娛樂生活!

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