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這款94%好評的國風FPS遊戲由DLC重回Steam熱賣榜第壹。

沒想到,這款國風FPS遊戲只經過DLC壹次更新就重回Steam熱榜。

《槍火重生》是多益網絡旗下首款國風冒險FPS遊戲。該產品結合了羅格利特隨機元素和RPG策略選擇玩法。2020年上線後,遊戲直接上了Steam熱賣榜前5。目前已有6.5萬條評論,94%好評。

新產品登上Steam熱賣榜可能是常事,但DLC登頂榜首,遊戲僅更新壹次就進入TOP 10的情況並不多見。那麽,這個DLC是靠什麽登上熱榜榜首的呢?在討論這個問題之前,我們不妨先簡單回顧壹下《槍火重生》這款遊戲。

01

兩個對立面

在葡萄先生看來,《槍火重生》最大的魅力主要來自於兩個對立面的構建。

首先是歐美風格和東方審美的對立。剛剛進入遊戲的我們,可能壹時還接受不了槍火重生的獨特審美?它選擇了線條粗獷、色彩明亮的歐美漫畫風格,以及低多邊形的全局建模特征,讓遊戲在藝術上似乎與“國風”相去甚遠。

但奇怪的是,在全球風格下,遊戲所表達的內容卻相當符合東方審美?不僅擁有大量具有東方特色的場景和物品,還具有大量東方美學的文化屬性。

遊戲地圖場景(部分)

比如遊戲關卡的地圖和怪物雖然都是用低多邊形模型構建的,但是卻展現了古墓、竹林、客棧、兵馬俑等具有東方風味的內容。其中,陵主呂武是山海神獸,其遊戲形象不僅與歷史描述相符,其職責也是“鎮守”。

第壹級Boss“陸武”

此次DLC引入的新角色“行者”和“玻璃”,也是制作團隊對東方美學的進壹步探索。其中“猴”的形象是壹只猴子,技能元素包括壹根仙繩和壹個金箍棒,所以“猴”的原型可能是中國神話中的孫悟空。

“行者”技能展示

新角色“李”就像是傳統道教形象的壹個縮影。人物是壹只穿著道袍的狐貍,是清秋的後代。他的角色技能主要是火焰控制。

“玻璃”技能展示

可見孫悟空、青丘狐貍、道教等。都是中國傳統文化的代表,這也說明了這款遊戲中DLC的角色和內容更具“國風”。這種改變不僅給玩家帶來了全新的體驗,也體現了制作團隊對東方文化和審美的深度挖掘。

二是流氓元素和RPG策略開發玩法的對立。我們可以發現《槍火重生》選擇了壹種較輕的羅格利特玩法,即隨機元素對玩家的體驗有著深刻的影響,但遊戲的難度並沒有終身通關那麽辛苦,遊戲外開發的元素也很多。

簡單來說,《槍支重生》的模式是第壹人稱射擊,但是槍支基本都是在關卡中隨機獲得的,每個武器的體驗都不壹樣。就拿這次DLC更新的新武器來說。“織雲”的操作簡單流暢,“六方”可以抗損和反轉。除了武器之外,遊戲中還有兩個隨機元素:“秘卷”和“覺醒”,可以相互搭配組成Build,被視為《槍火重生》中的主要盜賊元素。

“六方”盾與防損傷

與遊戲內的流氓元素相反,是遊戲外的修煉。雖然開箱修煉在羅格利特遊戲中並不少見,但是槍火重生的修煉不僅門檻低(只有壹個修煉材料,挑戰失敗也能獲得),而且對遊戲的數值體驗影響很大?打個不恰當的比方,同等難度下,天賦0級的玩家相當於玩“魂系”,天賦滿級的玩家相當於“割草”。

在局外開發的“人才”界面

這種數值上的體驗差距是RPG遊戲過程中不可避免的缺陷。為了緩解這個問題,槍火重生設置了普通、精英、夢魘、輪回四個難度等級。同時,本次更新後,免費開放了兩個新模式,不僅改變了關卡中的怪物強度,還可以讓玩家在新模式“靈氣連接”中建立更多的構建來戰鬥?這次更新可以說是對遊戲性對立的新壹輪平衡和優化。相信這次調整會給很多老玩家帶來新的體驗。

02

炮火不斷演變的重生

至此,妳可能對《槍火重生》和這個DLC有了壹個大概的了解。以上兩種對立既是《重生之槍》吸引玩家的重要特征,也影響著遊戲未來的發展方向。所以,在體驗了DLC的新內容之後,也許我們應該重新審視壹下遊戲。

首先,我們要重新衡量遊戲帶來的經驗值。因為《槍火重生》最初的定位是單人PVE,這就意味著遊戲的R&D投入應該是壹次性的,遊戲內容也是無窮無盡的。所以,當用戶的新鮮感消退後,熱門的單人遊戲最終可能會回歸小眾圈子。

不過這壹次DLC的更新和《槍火重生》熱榜的回歸,似乎表明制作團隊並沒有將其作為單機遊戲來運營。我們可以看到《槍火重生》自2020年上映以來,幾乎每個月都有更新。除了引入新的內容,還根據玩家的反饋進行了優化和修復。這種單機遊戲的線上運營,顯然讓買斷壹次的玩家覺得值得。

除了此次推出DLC之外,制作團隊還在今年5月推出了手遊版《槍火重生》,通過自動射擊和減少操作來減輕遊戲性,這也給新老玩家帶來了適應移動操作時的差異化體驗。

《炮火重生》手遊

其次,遊戲的文化表達開始呈現出新的形式。前面我們說過《槍火重生》的定位是國風FPS遊戲,所以在題材內容和藝術表現上更偏向東方審美。經過這次DLC更新,我們發現遊戲的文化屬性早已通過視覺表達,滲透到遊戲質感和玩家體驗中。

比如我在體驗遊戲的時候,更喜歡用DLC更新的新武器“智雲”,這是壹種針狀的隱藏武器,更何況“針”本身就是壹種中國特色很強的武器,“智雲”的操作體驗就像壹把絲質的禦劍殺敵?幾乎不用操作,武器的五根針就會跟著鼠標攻擊敵人;

《織雲》官方CG

再加上手握指紋的角色造型,會讓我覺得遊戲有壹種正宗的修仙味道,這是單靠美術和故事無法填充的。

“織雲”實戰經驗

而DLC中的兩個新角色,制作團隊也進行了深度的運營和體驗的文化包裝。比如“行者”釋放主技能幻影時,會做出孫悟空拔毛的經典動作,表演相當流暢,得心應手;

主要技能(e):破碎靈魂

李的技能需要預抖再確認,技能表演相當儀式化,與其道士身份相符。

主要技能(e):精神熾烈,力量可觀。

03

國風遊戲出海的時候

除了DLC帶來的新體驗,葡萄王還發現了壹個有趣的現象Steam上的槍火重生?這款遊戲雖然是由國內團隊開發的,但它不僅登上了平臺的熱賣榜,而且在非簡體中文評論中占了總評論的64.6%。

有76102條各種語言的評論,包括簡體中文。

評論數為26941,占比35.4%。

這種情況說明遊戲不僅受到國內玩家的好評,也受到更多全球玩家的追捧。尤其是這次新DLC更新後,很多海外玩家表示會因為新角色新內容而下載或者回坑。

?新資料片發布後,我回坑了?

?有兩個非常好的設計,壹個是狐貍的火球,

壹個是新武器“織雲”?

同時,遊戲的出圈也與多益網絡的全球發行策略有關。比如遊戲首次登陸Steam全球平臺,制作團隊已經為全球玩家進行了語言改編和手柄操作優化。值得壹提的是,遊戲將於今年6月5438+00登陸主機平臺,從而觸達全球更多用戶。

面對目前獨立遊戲難以出海的問題,《重生之槍》能夠貫穿全球發行模式,並取得了250萬的銷量,也證明了獨立遊戲乃至更多品類全球發行的可行性。

另壹方面,遊戲的民族風格屬性賦予其在全球發行中更多的文化意義。這壹次,主打國風的DLC能夠登上全球熱銷榜,也意味著多益網絡形成了壹套自己的文化出海方法論,走在了國內獨遊的前列。

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