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閉著眼睛玩最後壹個幸存者2是什麽體驗?

多虧了SIE的邀請,我們在六月初開始了最後的幸存者2。為了配合評測的日期,我們在短時間內對遊戲進行了快速的過關,盡快了解了遊戲的整體情況,最後整理了評測。

遊戲發布後,我們終於有時間慢慢體驗遊戲了,於是我再次拿起手柄,重新打開了壹個新的存檔。我想重溫壹下這個悲傷又感性的故事,看看有沒有疏漏,試著挖出壹些不容易找到的小彩蛋。

就在比賽開始前,壹個新的想法突然出現在我的腦海裏。為什麽不閉上眼睛看完最後壹集幸存者2而不看屏幕呢?所以這篇文章就這樣出來了。妳可以把它當成另類評價,但是整個過程還是挺有意思的。

故事還是要從六月初說起。遊戲剛加載的時候,往往會在遊戲頁面做壹些初始設置,讓妳調整語言和屏幕。但當我們第壹次進入最後壹個幸存者2時,遊戲中列出的選項是不同的:他直接用中文讀出屏幕上的所有文字和選項,並提示我們做出選擇。

就像蘋果和Windows本身帶來的讀屏功能壹樣,是專門為壹些視障人士設計的輔助功能。當時因為急於進入遊戲,只是吐槽“為什麽要在遊戲裏加入這種東西?”吐槽,趕緊關了,跳過。

進入遊戲後,我們以前都是先熟悉系統,後來發現不對勁。遊戲《最後的幸存者2》的輔助系統可能是我們見過的最瘋狂的壹個。是的,用“精神錯亂”這個詞來形容這個輔助系統是非常恰當的。遊戲中加入了自動轉向、自動導航、自動搜索、自動瞄準和瞄準跟隨。甚至跳過解謎和所有妳能想到的輔助功能。簡單來說,如果妳把遊戲裏的這些東西都打開了,整個遊戲的玩法就全毀了。《最後的幸存者2》分分鐘就能成為妳的互動電影。

也是在這個時候,我們發現這個遊戲其實沒那麽簡單,因為在這些輔助系統的描述中,下面寫了幾個系統,建議視障玩家/聽障玩家打開。

就是在這個時候,我們才意識到《最後的幸存者2》已經開始幫助視力障礙和聽力障礙的人體驗遊戲的樂趣。這聽起來不可思議,但淘氣的狗做到了。這壹次,我們將嘗試使用這種方法,看看我們是否真的可以擺脫視覺和聽覺,玩遊戲。

第壹次非聽力測試

首先,我們在沒有聽力的情況下做了玩遊戲的實驗。作為初步嘗試,這種實驗方法其實並不難。我們只需要把電視的音量調到最小,實際上並沒有太多障礙。聽不到敵人聲音的問題可以通過打開遊戲畫面中的聲音可視化等功能,使用肉眼來彌補。當敵人與隊友對話時,會有類似小指南針的東西出來,指引玩家找到聲音的來源和方向。

只是有時候這種輔助功能還是會讓人遺漏壹些東西,比如沒有聲音提示的情況下戰鬥閃避的難度會有所提高,面對沒有聲音的聽者這樣的特殊敵人時會更難註意到他們的存在等等。不過對遊戲整體影響不大,唯壹受影響最大的地方可能是喬爾和艾莉彈吉他時聽不到聲音。

對於遊戲來說,除了壹些特定的音樂遊戲,聲音對遊戲的影響並不是特別大。對於最後的幸存者2,也有影響,但不影響整體體驗,所以這段體驗沒持續多久,就結束了。

當我們沈浸在黑暗中的時候,我們怎麽玩?

第二個考驗是體驗如果完全失去視力,是否還能玩《最後的幸存者2》。我們把這個體驗階段放在遊戲的最開始,因為說真的,觸碰聽眾和跑步者的巢穴會顛覆即使我們睜大眼睛,更不用說閉上眼睛。考慮到這是壹個幾乎完全沒有探索過的體驗,從新手教程開始比較合適。

遊戲壹開始,我們就開啟了所有能開啟的輔助設備,包括自動瞄準、菜單閱讀、語音提示等等。在這種情況下,我戴上眼罩而不是口罩,背對著電視,帶著耳機進入遊戲。

壹開始,喬爾和湯米的對話第壹次進入我的耳朵,這是遊戲的第壹幕。接下來的場景是兩個人騎馬去傑克遜,這是我遇到的第壹個困難:道路並不是壹帆風順的,壹路上會有很多彎道和障礙。當我能看到屏幕時,這些事情並不難,但對我來說,閉上眼睛就不是壹回事了。

離開動畫後,遊戲第壹次給了我語音提示。他讓我點擊L3開始尋路,主角的視角會自動轉向正確的方向,這就為我們最大的疑惑提供了答案,那就是我們應該如何走向正確的目標。但是後來我們發現了另壹個問題。自動尋路不是萬能的。至少當喬爾的臉在灌木叢上,他試圖沖進氣墻的時候,自動尋路仍然無法幫助我走出困境。只有在我手動離開當前位置後,自動尋路才能再次生效。

這更像是地圖和自動尋路程序意見不合的結果,但確實讓我好幾次卡在各種奇怪的地方,最後看著同事提醒我避免意外才解決問題。

熟悉了大致的動作後,接下來的問題出奇的簡單,因為這款遊戲的輔助系統有自動拾取、越障、翻墻等自帶系統,使得後續的劇情探索非常特別。我只需要按L3,不斷向前推操縱桿,推進劇情。

但是當妳遇到必須按△才能交互的東西時,耳機裏會響起非常短而明顯的提示音,這種提示音基本上貫穿了所有的遊戲,而且這些提示音根據按鍵的不同也明顯不同,但也正是因為如此,遊戲中才會頻繁出現大量的提示音,使得音效相當復雜。剛接觸到這個提示的時候,我只能說:“啊,有提示,我需要按壹個按鈕!但是我應該按哪個按鈕呢?!"這種瘋狂的感覺,而且這種感覺直到大概兩個小時後,我才漸漸熟悉了這個系統。

之後艾莉和女友出去探險,和Ebie的故事第壹集的內容不壹樣。第壹,操作方式更加復雜,頻繁攀爬和搜索障礙物,甚至壹些依靠地形的謎題幹擾了突襲過程。好在有了自動導航、自動跳轉等輔助系統的存在,常規謎題的求解相對容易,遇到壹些特殊謎題,比如拋繩,就進行解密。

打架可以說簡單多了。第壹,射擊,因為有輔助瞄準在裏面,所以槍械射擊基本變成粘人,L2+R2的無腦配合基本可以保證命中率,而麻煩的近戰也可以從手柄震動和提示音的組合中把握敵人的動向。甚至當敵人用近戰攻擊我的時候,我也能聽到特殊的語音提示,從而進行躲避。這種盲目的射擊,當妳熟悉了以聲作戰的方法後,會產生“我在以聲對打”的錯覺,但與正常的戰鬥相比,有很多困難,尤其是在敵人有遠程攻擊手段的情況下。

至於這個遊戲中最重要的隱身系統,也可以在盲視的情況下完成。第壹,監聽模式下有壹個輔助手段,就是開啟敵掃描,就像聲納雷達壹樣。掃描完敵人後,他會用聲音提醒玩家敵人在哪個方向,有多遠。在這種模式下,按R3會自動鎖定敵人,然後只要把操縱桿往前推,連續按R3,就能輕松導航到敵人。

至於會不會發現這個問題,輔助系統裏有輔助系統。只要聽提示,如果出現在敵人視野裏,馬上趴下,不會被發現。

最後還需要提到壹些輔助系統,比如如何觀察自己的血量和彈藥數量。這些功能在遊戲中分為觸摸板。只需滑動觸摸板,就會有語音提示現在還有多少彈藥,還剩多少血量,副武器是什麽,現在是站著還是躺著。這是全面的,但冗長。但考慮到不能看屏幕,這只能算是權宜之計。

這壹次,失明測試持續了大約三個小時。三個小時,解決了幾波感染者,收集了可憐的資源,死了無數次,甚至有了地形殺人的死因。雖然遊戲只有易和難,但給我的整體感覺是不舒服,不好玩。

但我能做出這個評論的前提是,我已經睜開眼睛看到了遊戲的全貌。我親眼見過遊戲的畫面效果有多棒。我親眼見過艾莉如何用槍解決敵人,用華麗的動作處決敵人。我親眼見過他們經歷了怎樣的冒險。

這樣壹對比,我就會覺得沒有眼睛過海關有多難受。整個過程中,我不止壹次想回頭看電視,看看艾莉在哪裏,為什麽我不能前進。我也不止壹次想睜開眼睛找出藏在哪裏的孫子,然後用槍射他們的屁股。

但我應該能做到,但還是有很多人做不到。

我還記得當初我和同事們大聲疾呼為什麽頑皮狗要加入那麽多破壞遊戲性的輔助系統,但是經過三個小時的拷問,我只覺得這些輔助系統可能不夠用。

遊戲發售前有個新聞。壹位名叫史蒂夫·塞勒(Steve Saylor)的電子遊戲無障礙顧問在嘗試了最後壹部《幸存者2》後哽咽地說,“妳不明白,妳不明白這有多重要……”

那時候我大概知道他為什麽這麽激動,但是我不能完全理解他。但是經過這個評價,我想我知道他為什麽會表現出這樣的情緒了。

閉上眼睛後,最後壹個幸存者2的表現相當不盡如人意。它有很多缺點,甚至會讓人感到瘋狂和憤怒。在失去了視覺表現、動作等用眼睛能感受到的東西後,真的不能說是壹款好遊戲,但還是讓我佩服。

因為他為壹群熱愛遊戲卻睜不開眼睛看遊戲的人打開了新的大門。

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