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EVE是個什麽遊戲?

詳細內容: 有人問我,聽說EVE Online馬上要來中國了,妳說這個遊戲和魔獸世界相比,哪個更好玩?

我笑了:暗黑和文明哪個更好玩?

那人想了想,還是暗黑吧?文明我搞不來。他撓著頭說。

那妳就不用來了。我壹擺手,EVE Online妳也玩不來。

沒錯,這就是EVE Online。在網絡遊戲世界中,是有那麽壹類遊戲,是不需要像傳奇、天堂或者魔獸之類靠人氣來養活的。就和文明永遠不會去和暗黑爭銷售排行榜壹個道理。EVE Online,就是這樣高傲的遊戲。即使在歐服,這個目前EVE唯壹的服務器,EVE的最高在線量也不過是兩萬三千人,根本無法和魔獸、EQ2之類的大作相比。但是這並不妨礙2005年EVE Online壹舉擊敗魔獸和EQ2奪取MMORPG全球最佳網絡遊戲排行第壹。

所以,本文不是來拉妳來EVE Online玩的,不,EVE Online永遠不需要妳們這些成天泡在網吧、用無神的雙目盯著屏幕刷裝備的無業遊民來付它的運營費。本文的目的,是要告訴妳想玩EVE Online之前,最好先想清楚自己到底需要什麽。

壹、經濟,EVE Online的核心

遊戲的根基在於系統,在這壹點上,網絡遊戲和單機遊戲是相同的。人們不厭其煩地把單機遊戲分為RPG、SLG、FPS……但是到目前為止,好象國內還沒人喜歡給網絡遊戲分類。或許這是因為網絡遊戲的千篇壹律吧。所有的泡菜網絡遊戲的遊戲系統幾乎都是壹個模子裏倒出來的--對,就是暗黑。刷怪、刷錢、刷藥水、刷任務、刷級、刷裝備,反正壹個刷字刷到底,為了那該死的等級和裝備,刷到天荒地老,日月無光,直到那時間的盡頭。即使是魔獸也壹樣,只是魔獸能刷的東西更多了,刷的方法更復雜了而已。有人說,魔獸其實就壹極品泡菜而已,這壹說法,我是深以為然。

但是EVE Online是不同的,因為EVE Online的核心,在於經濟。

上個世紀的《大航海時代》系列曾經激動著無數玩家的心,我也曾為之徹夜奮戰。大航海時代建立在壹個簡單有趣的商業模型的基礎上,玩家指揮著自己的船隊周遊於無數港口之間,尋找著稍縱即逝的商機。後來這個遊戲系統被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界觀當中,成為了WING COMMANDER系列中的外傳--《銀河私掠者》系列,而這壹系列的接力棒,到本世紀,又交到了微軟的《自由槍騎兵》的手裏。

如果妳玩過以上這壹系列遊戲,那麽,妳將能在EVE Online中,找到他們的影子,他們的靈魂,正燃燒在EVE Online的身軀中。EVE Online不但完美地繼承他們的精神,而且在他們所走出道路上,走得更遠,更有力。

想象壹下,當妳身處在大航海時代的裏斯本街頭,正在和船廠的老板談論妳的下壹艘帆船,而這個老板,並不是NPC,而是另壹個正在指天發誓他賣這條船沒有利潤的玩家。當妳身處Liberty首都的酒吧,準備在工作板上找壹份工作,而那些工作,卻是由其他玩家所制訂和發布的。當妳走進市場,發現這裏的價格壹天幾變,期貨投機商人--當然,他們同樣也是玩家--正在興風作浪。當妳的運輸船航行在加勒比海上,壹艘巨大的三桅戰艦突然將妳攔下,妳正以為遇到了海盜,卻看見壹名軍官打扮的人正向妳大聲宣讀國王的征稅……

是的,這就是EVE Online,這個世界中的壹切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生產、在生活。

壹艘飛船是如何建造的?工作船在戰艦的保護下深入最危險的星系采集礦石,再交給運輸艦運到空間站中,那裏有冶煉專家買下這些礦石,將他們提煉成工業標準的資源。工程師們會收購這些資源,按照技術人員們提供的圖紙把他們制造成飛船零件,而壹艘飛船需要十幾到幾十個不同種類的零件才能制造出來。剛剛制造出的飛船只是壹個空白平臺,為了塞滿這個平臺,還需要炮塔、導彈、加力推進器、護盾充電器、電子幹擾系統……

不用懷疑,這壹切的壹切,都是玩家自己建造的。EVE中的每壹個零件都來自於玩家們的辛勤的生產活動。而這壹切生產活動,又都依賴於無數種配件、圖紙、資源在巨大的星際市場中的流通。擁有5000個太陽系的EVE世界是如此的浩瀚龐大,即使是上千艘工業運輸船不分晝夜地來回穿梭,也難以滿足這個宇宙中人類那無窮無盡的欲望。按下價格曲線表,妳會看到無數彎曲的線條沿著時間的軸向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同現實世界中的期貨市場壹樣潮起潮落。和EVE Online中龐大復雜的貿易網絡相比,魔獸裏的拍賣場簡直就是壹間混亂不堪的農貿市場。

工業,是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神經,貿易,是EVE Online的血脈。無工不穩,無技不強,無商不富。

EVE Online的核心,是經濟,EVE Online的核心,是生產。勞動創造了人類,勞動,也創造了EVE Online。這是EVE Online和刷錢刷裝備為生的泡菜遊戲最本質性的區別。

身處這樣壹個宇宙中,妳又當如何,才能站在世界之顛呢?

二、強大不等於練級

EVE Online沒有等級,別想靠刷經驗來練級。這個遊戲沒有泡菜們的位置。

當然,沒有等級,但是還是有技能的。EVE Online的技能總***分為十幾個大類,涵蓋航行、武器、電子戰、工業、工程、科學、礦業、冶煉、商業、管理等等等等,總之壹句話,EVE Online世界中的方方面面都依賴於妳的技能。想去采礦?那妳必須首先學習礦業技術,否則妳的船是無法采集高級礦藏的。想要研究圖紙?那妳必須擁有相應的科學技能。想要開更大型的飛船?那妳先得學會怎麽操縱她。就算妳只是想炒炒期貨,妳也得有相應的商業技能讓妳能夠遠程下單或減免稅款。這十幾個大項之下總***有數百個技能小項,每個技能小項又分五個等級。技能與技能之間的聯系並不是WOW那樣簡單的技能樹,而是壹幅縱橫交錯的技能圖,每個技能可能需要多個前提條件,而這些前提條件完全可能是跨大項的。這種技能學習方式或許可以說和最終幻想10的升級盤有點相似,但是更加復雜--因為EVE Online的技能圖有很多個入口,而不是像最終幻想10那樣壹條路走到底。

別著急,我知道妳要說妳已經想到掛技能了,我說過,這個遊戲沒有泡菜的位置。EVE Online是允許掛技能的,而且我告訴妳,任何人都是靠掛來提升技能的。當妳買到技能書並開始學習之後,技能就會慢慢開始成長,成長的速度取決於妳自身的基礎屬性和學習技能(最高能提升10%的學習速度)的高低,除此之外,妳做任何事情,都不能妨礙技能提升的速度--哪怕是妳下線也壹樣。

所以,不要指望妳能靠幾天幾夜不吃不睡地泡網吧來沖級,那沒用。這個遊戲唯壹能提高自己能力的辦法就是合理的規劃與精確的執行,所有人都處於同壹起跑線上。這是壹個動腦子的遊戲,不是壹個拼體力拼時間的遊戲。妳在魔獸這樣的暗黑式網絡遊戲中的經驗,請千萬不要帶到這個遊戲中來。

至於妳想練滿每項技能?這個倒也不是不可能,粗略算下來,大概10年左右就可以了吧。

三、PK不是過家家

妳會PK麽?廢話是不是,我知道妳們從傳奇殺到天堂,從A3殺到魔獸,我知道妳們壹個個都自認為技術高超殺人如麻。但是我告訴妳們,在EVE Online的世界中,妳們在魔獸裏面所得來的PK經驗根本就像過家家壹樣可笑。

死亡是什麽?死亡迷霧?掉錢?還是裝備掉點耐久度?或者丟了包袱裏的東西?

如果連死亡都不過是壹場遊戲,那死亡還有什麽威懾力?既然PK只是壹場不死人的遊戲,那PK又能算什麽呢?妳們知道什麽是戰鬥,什麽是以命相搏麽?

EVE會告訴妳們。

EVE Online的死亡懲罰很簡單:Everything。

當妳的飛船化為太空中壹朵無比絢爛的毀滅之花時,她就徹底地化為烏有了--船體、武器、裝備,還有貨艙中的貨物,全都將化作宇宙中的億萬金屬塵埃。當然也可能有些幸運的東西沒有被炸得粉碎,他們將飄蕩在太空中任人拾取。

當然,妳自己還死不了,飛船是有救生倉這種東西的。妳最好祈禱妳仁慈的敵人會放過妳這個卑微渺小的蛋,因為當妳的救生倉也被摧毀時,妳就將徹底地死亡了。

徹底到什麽程度?

妳身上所有的插件--它們或是加強妳的某種技能,或是加強妳的某種屬性,它們甚至比妳的飛船還要昂貴和稀少--還有妳幾個月來辛苦學習的技能,都將在這壹刻,統統化為浮雲而去了。

好在,妳可以在空間站裏為妳制造壹個克隆體,這個克隆體可以保存妳的技能不至於讓妳幾個月的努力付諸東流。不過妳身上那些插件妳就別想了,忘掉它們吧。

所以EVE Online中歷來海盜都不是很多,就算是幹海盜的,多數也不是直接摧毀他們的肥羊,而是代表大公會向來往商船收取保護費(或者叫稅收也可以)而已。這個嚴酷的宇宙隨時可能對殺人者爆發出最為慘烈的報復,因此,在妳準備好妳的激光炮之前,最好先想清楚,妳經得起戰鬥的殘酷嗎?

四、戰爭不是兒戲

如果妳聰明的話,妳大概已能夠猜到EVE Online中的戰爭是什麽樣子了。是的,這是壹場真正的戰爭,壹場廣闊宇宙中毀滅的盛饜,而不是,壹場打打鬧鬧過家家般的遊戲。

在EVE Online世界中,戰爭的後果是毀滅性的。成百艘戰艦翻滾著星之波濤,激光與炸藥在太空中橫沖直撞,在這壯觀的戰爭場面背後是無數的毀滅與廢墟。失敗的軍團將萬劫不復,勝利的軍團也是傷痕累累。在嚴酷和現實的災難面前,人心又會有怎樣的浮動?又會有怎樣的選擇?陰謀與背叛、堅強與懦弱、狡詐與虛偽,現實政治與戰略中的壹切輝煌與黑暗都將在EVE Online的宇宙中翻滾流淌。有人談到EVE Online歐洲服務器的論壇時說:知道的還曉得是個遊戲,不知道還以為跑到聯合國來了。

因為EVE Online的世界觀是建立在壹整套復雜的經濟模型的基礎之上的。戰爭決定於政治,戰爭決定於人類的生活方式。根據囚徒理論建築起來的魔獸世界的戰爭註定將是壹個過家家般的幼稚遊戲,而EVE Online中的戰爭,則建築在經濟運行的基礎之上。實際利益的爭奪驅使著各個軍團駕駛著無數星海艨艟殺向戰場,實際利益的損失也讓軍團首領們發熱的頭腦冷靜下來,尋求用非暴力的手段解決問題的方式。這是真實的,充滿著陰謀詭詐,殘酷命運的戰爭與和平。軍團間的宣戰令壹旦激活,整個宇宙中將不再有任何NPC警察會幹涉交戰雙方的戰鬥,宇宙中每壹個星系都將變得殺機四伏。沒有復活的PK模式將註定戰爭將成為壹場軍團間綜合實力的較量,沒有任何高等級玩家能夠左右戰爭的命運。勝利將屬於更能夠有效補充自身消耗,同時消耗敵人的壹方;將屬於更能忍耐戰爭的創傷,更能適應戰爭的艱苦的壹方;將屬於能夠團結更多盟軍,孤立敵人的壹方。憤青的意氣用事只會讓自己的軍團陷入四面受敵的困境,只有良好的大局觀與靈活的政治手腕才能帶領公會在宇宙這壹方撐起自己的壹片天地。

五、結束語

EVE Online並不是壹個大眾遊戲,它的操作復雜,世界觀更是如同宇宙壹般廣闊。如果把魔獸比作暗黑,那麽EVE Online就是文明、鋼鐵之心、超級力量、戰爭藝術--哦,我知道妳們可能根本沒聽說過後幾個,因為它們也是同EVE Online壹樣高傲的遊戲。只有那些真正有頭腦、會思考的人,才能玩,才配玩這樣的遊戲。如果妳認為魔獸很好玩,那我建議妳還是繼續去刷妳的副本吧,如果妳認為再玩泡菜已經是對妳智商的侮辱,那麽我歡迎妳,EVE Online將是妳網絡遊戲生涯的最好歸宿。

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