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手工預算之旅

近日,由騰訊制作發行的兩款手遊在各平臺悄然上架。與之前的氪星手遊不同的是,這兩款名為《天影》和《看見》的手遊,均冠名為《騰訊追夢計劃》,是由騰訊梅田工作室集團出品的兩款公益遊戲。

壹開始我和大家壹樣,不相信騰訊遊戲是免費的?但是我下載了,玩了壹會兒,然後看了玩家們的壹致好評,我就信了!

《看見》是騰訊追夢計劃推出的免費公益遊戲,體驗視障人士的生活和旅行。生活在沒有光的世界是什麽體驗?我回答不了,但是我試著閉著眼睛在街上走了50多米。不安全感和看路的欲望每壹秒都誘惑著我睜開眼睛,而遊戲see將這種渴望光明的感覺放大了無數倍。

遊戲講述了壹個畢業後視力受損的男生,在旅行途中追憶愛情的故事。“看”的玩法會讓普通玩家非常頭疼,因為……我真的什麽都看不清楚!與失明不同的是,視障者仍然可以看到壹些光,比如,妳可以看到從餐廳的窗戶射進來的陽光,妳也可以看到擋路的電線桿等等。,就像戴了壹個模糊濾鏡,讓眼睛很不舒服。

而這壹切,都是視障患者的世界。

See的玩法很簡單:壹個行走模擬器,但妳能看到的只是妳面前的壹兩米。妳需要使用三種手段:觸摸、詢問和拐杖才能前進。

“摸”就是手指在屏幕上滑動,從而感受周圍物體的輪廓,通過屏幕上顯示的大致輪廓來判斷妳身邊是什麽。

“問”就是問路人前面是哪路車,怎麽去目的地。遇到懶得幫妳的人連車都上不了。

“拐杖”壹方面可以找出盲道的方向,另壹方面可以通過拐杖敲擊地面的聲音判斷是在草地上還是前方有腳步。沒有拐杖,行動會很困難。

這些交互操作模擬了視障人士的觸覺和聽覺體驗,還原了視障人士獲取外界信息的途徑。走十幾米壹點都不誇張。整個遊戲過程對於視障群體來說是無奈的,難受的,心疼的。

更有甚者,盲道上經常隨意擺放自行車,甚至有的電線桿直接插在盲道中間,弟弟打起來就想罵人。但轉念壹想,妳註意過盲道嗎?如果不是玩了《看見》,我可能還是睜壹只眼閉壹只眼。至少玩過這個遊戲後,看到盲道上隨意擺放的自行車,我會往旁邊挪。如果有視力障礙的人不能過馬路,我也會幫他們過,所以只是舉手之勞。這是明白的意思。

《天空之影》是壹款直接為視障人士開發的免費遊戲。主角是壹名空軍飛行員,在壹次任務中受傷,暫時失明。他只能依靠自己的聽覺來判斷敵機的攻擊方向。遊戲的每壹步都很貼心。有語音提示,視障人士也能順利操作。

《天空之影》需要通過耳機的左右聲道來判斷導彈的方向,通過滑動屏幕來躲避導彈的攻擊,遊戲過程中會有雷達提示幫助妳判斷敵機的位置。對於那些視力正常的玩家,騰訊也制作了出色的3D空戰效果。總的來說,遊戲性不強,公益意義更大。

這兩款遊戲都獲得了玩家的壹致好評,某知名手遊平臺的See評分高達9.8(10)。看來大家還是認可騰訊的公益遊戲的。

弟弟打死都會說:天空中的看見和影子,已經讓普通人以他們“極差的遊戲體驗”感受到了視障者的痛苦。這兩個遊戲的意義不僅僅是做公益,更是為大廠做榜樣。畢竟只有大廠才有“閑錢”玩這種公益遊戲。真心做公益也好,花錢買口碑也好。總之,只要是良心遊戲,玩家都會支持。

壹個令人震驚的問題:妳為什麽認為騰訊要做這兩款公益遊戲?

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