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日常安利《戰就戰》:末代魔獸RPG的求生之路

看慣了遊戲大廠的粗獷磅礴,筆者最近逛手遊市場時,發現壹枚不錯的小作坊遺珠,意興闌珊之余換換口味,倒也不失為壹件美差。

完美移植war3RPG

相比其他手遊,這款作品的優勢不僅在於高質量PV、樂高風人設、燒腦型玩法,更重要的是,《戰就戰》改編自13年發布的同名對抗類魔獸RPG地圖,該圖歷經五年壹百多個版本的更叠,目前每月有多達幾十萬的玩家在各大平臺進行遊戲。受限於移動端設備,《戰就戰》手遊大舉改動模型,兵種、法術稍許閹割,好在玩法做到了真正還原。有多還原?簡單點說,壹名war3“戰就戰”高玩,上手不出十分鐘,就可以呼風喚雨、輕松碾壓上分。

《戰就戰》玩法類似皇室戰爭,但操作更加復雜,更具戰術深度。遊戲兵種護甲克制繼承war3體系,魔攻克重甲、穿刺克輕甲等。玩家可以隨時布置己方兵營,每隔壹定時間自動刷兵,突破對方防線可獲得額外獎勵。

巧妙利用法術以及沖鋒屯兵的TIMING是取勝的關鍵,突破對方傳送門的部隊將被傳送至中央戰場,優先擊殺BOSS(戰神)的壹方即可勝出。

寫在遊戲之外

筆者畢業以後很少接觸war3,準確說是很少接觸PC遊戲了,當下作為壹名置身於遊戲之外的看客,寫下這篇文章標題時,反倒默然生出壹份落俗,筆者不禁要問,魔獸RPG真的“OUT”了嗎?

這裏就要提及國內玩家流傳的“遊戲鄙視鏈”:

遊戲鄙視鏈不外乎以下幾大特點:1、大眾遊戲永遠被鄙視;2、商業化的普適效應;3、不同規則下的認同差異。

說到這裏,筆者分享壹則親身經歷的趣事。大學期間,筆者在壹支著名war3戰隊擔任領隊,某天突然被人瘋狂彈窗,彈窗的小夥宣稱“SKY推薦我來的”、“我是半職業水準”,筆者聽聞心頭壹驚,大呼這小夥是天選之人啊,趕緊套個近乎,以後這人拿了世界冠軍收我做個跟班,每天洗洗衣服、擦擦鍵盤、接接活動、淘寶賣肉松餅,月入輕松過萬,豈不是美滋滋。

筆者照例先百度壹波小夥QQ,沒有任何關於魔獸的消息彈出,這就更厲害了,小夥子還是壹名世外高人啊。筆者幹脆直接跳過繁瑣的個人介紹、賬號截圖等步驟,刻意刁難、察言觀色的環節也壹概而過,立即安排考試。

進入遊戲,筆者打了7、8年魔獸,第壹次懟這麽奔放的開局,隨後的十分鐘內,筆者壹兵未死解決戰鬥,壹局終了,筆者趕緊下線QQ,完美閃避預料之中的新壹波彈窗。

第二天壹早,小夥在QQ空間連發狀態:“CN war3被LYN神虐殺,11月份的比賽我會親自上場,為中國奪回冠軍。”、“對於明晚的比賽,教練只說了壹句話:以XXX(小夥的名字)現在的狀態,拿冠軍並不難!”

過了壹段時間“我決定去看心理醫生了,我背負了太多的壓力和痛苦,因為我的離開,壹群追夢的少年放棄了夢想。”、“壹位匿名女粉絲的贈言:XXX陪伴了我的青春,希望妳堅持下去。”

寫這篇安利前,我又翻了壹遍他的空間,“天大地大,不如我的妖姬腿大!”、“作為重慶最強的美杜莎,XXX不斷在國際賽上演1V5的神話!”原來小夥不僅是壹位世外高人,還是壹位多棲選手,很不容易。

想在茫茫人海中引人矚目,最好的方法就是與眾不同。然而,第壹個與眾不同的人是天才,第二個與眾不同的人是人才,第三個與眾不同的人是跟風,這類跟風的人,往往是各自領域邊緣的初學者。壹如筆者遊戲生涯接觸到的遊戲鄙視鏈人群,大多分布於各自遊戲的人機區或魚塘分段,真正的核心玩家群,通常不屑於在各類留言、評論中與他人爭論孰好孰壞。

令人傷心的是,壹款遊戲及其玩家,會在無形中受它的魚塘邊緣選手言行所影響,以至於LOLer看到SC2er,腦海會第壹時間跳出:這類人看不起LOL玩家。而嚷嚷著LOL技術含量低,sc2玩家隨便上王者的人,往往war3、sc2被虐菜,LOL也不得誌。

簡而言之,筆者認為,國內遊戲鄙視鏈現象並不嚴重,但大部分單純享受遊戲樂趣的人,卻在少數個人優越感作祟的邊緣玩家影響下,陷入“被站隊”局面,但願這種現象會有終了的壹天。

往期回顧:

1、 《節奏地牢》止不住的腿抖停不下的搖頭

2、 《我壹點都不可口!》小黃雞永不放假!

3、 《欠債要靠賭博來還》不賭和鹹魚有什麽區別

4、 《Not Not》在這裏妳甚至可以左右不分

5、 《龐然巨物》HalfBrick工作室的創意絕唱!

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