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熱血青春的街籃2是怎麽產生的?

以下文章來自Unity官方平臺,由Unity撰寫。

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球類遊戲在手遊市場屬於小眾類。七麥數據顯示,App Store遊戲暢銷榜Top100只有6個球類遊戲,籃球類和足球類各3個。之所以出現這種情況,除了球類運動的受眾市場小,還有壹個重要原因——球類運動風格單壹,操作感和競技感總是差強人意。

8月19日,成都樂滿多科技有限公司的體育手遊《街籃2》全平臺上線,並於當日登上App Store遊戲免費榜體育類榜首。《街籃2》保留了《街籃》手遊的精髓,獨特的嘻哈風格,超越同類手遊的操作感和實時競技體驗,同時對畫面和動作的流暢度等細節進行了優化。《街籃2》還創造性地推出了球場的DIY系統,從球場、裝飾塗鴉到籃筐、球網、籃板,每壹個細節都可以自己定制,為球類運動的可玩性提升找到了新的方向。

今天Unity邀請了《街籃2》的創作團隊,從技術層面與我們分享作品的創作細節。

01工作室和P1工作室簡介

先給大家介紹壹下遊戲工作室。

我們工作室的代號是P1。其實梗不多,因為我們是整個Lemando公司第壹個遊戲工作室。從17的《街籃》發布到20年的《街籃2》發布,整個工作室在留住核心開發者的基礎上,壹直在擴充和打磨團隊。整個工作室的定位非常清晰。我們會長期深耕競技體育遊戲這個細分品類。隨著持續項目開發經驗的積累和對體育專業方向的熱愛,我們會繼續讓工作室產出更多高質量的作品。

02.UI顏色的匹配

《街籃2》的整體畫面風格給人壹種熱血青春的氣息。能否介紹壹下遊戲設計中UI顏色的配色是如何搭配整個遊戲風格的?

《街籃2》是在《街籃》基礎上的升華。作為《街籃》的續作,有幾個非常重要的元素是這款遊戲的宗旨:街頭、熱血、青春、不羈、時尚、運動。所以無論是角色設計還是UI都壹直秉承這個宗旨,並以此為主線。

考慮到現在遊戲和年輕人審美的升級,在基於流行扁平化風格的融合設計中,首先要考慮的就是造型的設計,比如壹些UI的裁剪,必然要打破傳統的扁平化風格,那麽如何從裁剪上增強運動感(同時強烈的色彩對比起到分割和引導的作用)。

第二,動態背景和合適的UI特效。我們在玩家簽約和登錄界面中使用了大量的動態視頻背景效果作為支撐。壹方面強調並帶動遊戲運動、開放、不羈的街頭籃球主題,同時改變畫面節奏帶動玩家的激情情緒(伴隨音樂);為了讓畫面不單調,我們還在純色背景後面加入了動態粒子擾動,讓玩家細看就能看到細節。

03、百變裝

遊戲中人物的著裝已經成為遊戲中不可或缺的壹部分。能否介紹壹下《街籃2》如何實現Unity中人物的穿衣?

因為《街籃2》的角色很多,每個角色性格和身材都不壹樣,最重要的是要分的部分太多。當我們得到模型需求時,這是壹件令人頭疼的事情。首先,我們要解決的問題是身體和宇航服的再利用。如何在單個零件上區分皮和肉?如何最大限度的節約資源?起初,我想使用紋理控制,但我不得不面對壹個問題。如果用了紋理控制,我還得把自己的身體歸納成各個部分,這是對UV的極大浪費,之前討論的方法又回到了原點。而且每個部分的資源量都多增加了壹個紋理,看得我頭都脹了。

經過多次遊戲制作思路的比較,模型最終決定使用多組UV和復合材料球。但它不同於傳統的應用方式。模型決定使用頂點區分的方法來區分身體和部分。

區分多種體型,采用多套標準模具,解決大部分體型的需求。

引入膚色的概念,解決膚色模型及其特殊體型和其他體型的問題。

通過焊接頂點法線來解決零件的外露接頭。

最後,通過匹配文件,解決不同組件的互穿,可以在遊戲中看到效果。

04,華麗的街球動作

變向是籃球運動中最華麗的動作之壹,這個動作也在《街籃2》中完美實現。能告訴我們遊戲實際開發中人物動作的產生和真實人物的動作有什麽關聯嗎?

傳球是籃球中最酷的技術之壹。籃球的這個招牌動作很有美感和代表性,由此延伸出來的技巧操作也很有觸覺。

生產初期妳需要知道的:

1)壹般來說,規則的適應性不同,技巧也不同,動作設計和制作也有不同的技巧;

2)最基本的邏輯規則需要明確;

3)然後我們需要知道動畫播放的機制;哪些動畫使用了過渡銜接?需要融合什麽?

4)在行動表現和計劃要求方面,是否對客戶表現或規則做出讓步?

5)最後落實到動作風格的認知上。

05、人物塑造技巧

能否簡單分享壹下《街籃2》中花扣橋百合的模型和貼圖過程?

首先,喬木百合這個角色的設計理念是運動,活潑可愛,火辣;對於這些關鍵詞,我們在原畫上做了設置:

在定了幾個方案之後(其實我們在確定這個方案的時候做了幾個版本的設計),最終確定了這個設計,考慮到上面的設計元素,然後做了壹個模型。

第二步是制作中間模具:

第三步按照我們的中模完成後,再進行下壹步的高模雕。

然後導出法線貼圖。

第四步:在PS軟件等工具中進行貼圖繪制和材質設置調整。

第五步,導入Unity詳細設置素材參數(不過我們TA哥花了不少精力優化生成Unity可以直接讀取的參數素材球)。

06.細節讓整體更搶眼。

街籃中人物酷炫的時尚搭配是遊戲壹道亮麗的風景線。能告訴我們維蒂尼的著裝和發擺是如何在Unity中實現的嗎?

街籃2中衣服和發飾的擺動是基於資產商店中的DynamicBone插件。根據根骨帶動尾骨的原理,實現動畫中最基本的跟隨運動。DynamicBone是壹個簡單的物理模擬插件,基於模擬彈簧振子的算法來實現樹狀柔體。雖然它是基於模擬彈簧振子運動的算法實現的,但動圈節點之間的距離實際上不會改變。與彈簧相比,父子節點間的相對運動更接近簡諧運動中的單擺。通過設置碰撞球體來控制骨骼擺動的範圍,使得絲帶不容易被插入。從而模擬相對真實的物理碰撞效果。

07.體育場應該足夠涼爽。

街籃2有很多優秀的課程。能否介紹壹下黃金海岸的場景設置過程?

黃金海岸體育場的設計主題是壹個活潑多彩的海邊場景。首先需要突出鮮艷的色彩,同時需要隱約看到大海,給人發散想象的空間(沙灘上的熱帶元素肯定是必須的)。

第壹步:畫原畫當然我們也畫了很多版本(甚至為了透視的準確性,我們用3D白模構造構圖)。

第二步:根據原畫分別制作3D模型,在3D軟件中搭建場景結構。主要目的是從立體構圖的基本概念來判斷場景是否好看,並嘗試匹配高度和體積。

結構調整完成。

第三步:地圖繪制和細化。

在這個過程中,需要花費大量的時間來優化地圖的顏色、大小、色彩飽和度等等。

第四步:放入Unity引擎,用光烘烤。

試試各種燈光的亮度和範圍,烘托海邊球場的氣氛。(然後設置上擋,就可以在遊戲中使用了)。

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