當前位置:遊戲中心平台 - 手遊助手 - 為什麽英雄聯盟經久不衰?

為什麽英雄聯盟經久不衰?

如果要問世界上哪款遊戲最火,每年可能都有不同的答案。毫無疑問,2018是絕地求生。五年前,可能是我的天下。十年前,可能是CS。但說起遊戲界的常青樹,有壹款遊戲肯定是無法回避的,那就是《英雄聯盟》(以下簡稱LOL)。

LOL是美國拳頭公司開發的。自2009年6月27日發布美服以來,LOL吸引了全球數億玩家,贏得了非常好的口碑。在風起雲湧的遊戲歷史中,LOL能長盛不衰,壹定有自己的獨門絕技。下面我結合自己的遊戲經歷和理解,結合LOL的發展變化,對比dota2等類似遊戲,簡單分析壹下LOL經久不衰的原因。

壹.公平

作為壹款MOBA遊戲,LOL的團隊合作和對抗是其核心遊戲之壹。說到團隊,壹定要註意公平。LOL為維護遊戲的公平性做了很大的努力。

1.1相對完善的匹配機制。

LOL會匹配實力相近的隊友和對手(段位、勝率、隱藏分數等。)對於球員來說,從而保證兩隊實力差不多。

LOL的匹配原理由兩層理論組成。

上層理論叫做“勝率預測原理”。每次加入匹配的隊伍,系統都會對隊伍的勝率進行預測。如果系統預測到更大的獲勝區域,隊伍輸了,匹配值(相當於戰鬥力)下降更多。相反,如果隊伍贏了,匹配值會漲得更多。

較低的理論稱為“50%勝率原則”,通過MMR評分,保證配對的兩隊預測勝率在50%之間。MMR,別名elo,戰鬥力,是壹個隱藏且不斷變化的數值,代表了每個用戶的真實水平,包括以下因素:kda(殺/死/輔助)、具體數據(輸出傷害、熊傷害、金幣獲取、推塔、聯賽參與率、插入/反眼)、匹配或排名勝率等。

通常,匹配必須在3分鐘內完成。當難以快速匹配實力相近的選手時,MMR評分差距會隨著等待時間的增加而增大,但多數情況下誤差會在3%以內。

通過這樣的匹配機制,大部分玩家都能有很好的遊戲體驗,當然偶爾也會匹配到很carry或者特別坑的玩家。被坑的壹方無疑會很難受,這通常是因為玩家的個體原因。當然,匹配機制永遠不會完美,LOL也在不斷優化,比如延長匹配時間,保證匹配精度。

總的來說,LOL的匹配機制還是比較完善的。當然,對於目前匹配機制的缺陷,我也有三點建議:

1.犯下掛機、送人頭、罵人等惡性行為的玩家將受到更嚴厲的懲罰,而不僅僅是被禁止加入遊戲15分鐘。這些玩家對LOL的整個遊戲生態都有比較負面的影響,在匹配階段應該會大幅拉低這些玩家的MMR評分。

2.有時候不要過分追求勝率的做法,把MMR分數較高的玩家和分數較低的玩家匹配,而是匹配實力更接近的玩家,保證遊戲的公平性。否則高分高位玩家的遊戲體驗會相對不好。

3.換人訓練在LOL中很常見,導致玩家有時會匹配到與賬號實力不相符的玩家,影響了遊戲的公平性。因此,拳頭公司可以增強不同地區之間的數據交換,對地區間MMR得分差異較大、短時間內波動較大的球員進行審查,如果有替補訓練就進行處罰。

1.2平衡英雄和裝備

LOL目前有144個英雄,可以說是相當豐富了。每個英雄都有獨特的原畫、皮膚、背景資料、技能、符文天賦和定位。幾乎沒有英雄可以完全控制遊戲(除了S2武器、S3AP大劍師和卡薩丁),所以每個英雄都有機會上場。

從遊戲地圖線來看,LOL英雄可以分為適合上路、中路、下路、打野的幾個位置;從團隊定位來看,可以分為ADC、APC、T、輔助、刺客、戰士等。英雄之間是壹種分工負責又相互制約的關系。比如ADC負責輸出,但是怕刺客切到後排;助理往往負責做遠景,開團,但產出低;士兵對刺客比較克制,但是容易被出口英雄殺死。所以英雄技能之間的配合往往比單壹的優秀英雄更重要。每個人都可以根據自己的熟練度、習慣甚至性格來選擇自己喜歡的英雄。

當然,由於有些英雄比較全面突出,有位移,有傷害,有控制,他們在遊戲中的上座率會高壹些,而壹些不是團隊型的英雄很難在遊戲中展現出來,導致遊戲中出現大量重復的英雄,壹定程度上削弱了遊戲的娛樂性和觀賞性。所以每當有隊伍在比賽中選擇冷門英雄打騷套路的時候,觀眾壹定會歡呼(比如快樂的G2隊)。

拳頭公司每年出2-4個新英雄,比往年慢,但每年重做和調整的英雄更多。考慮到英雄越多越難平衡。這個決定也是合理的。很多英雄被壹次又壹次的強化或削弱(可憐的刀妹),為了讓冷門英雄有更多的發揮機會,讓熱門英雄的熱度稍微降低壹點,讓遊戲保持新鮮感和平衡性。

LOL裏有超過100種裝備,很多都被埋沒在歷史的長河裏(鬼火之握,護甲殺手,靈風等。).裝備之間,裝備和英雄之間也有搭配和約束的關系。比如攻擊速度和暴擊裝備通常是可以疊加的,破甲裝備經常用來打護甲裝備,法衣經常用來克制魔法打英雄。

在LOL遊戲中,也很難有某種裝備來決定遊戲的勝負,這和dota2不同。因為dota2的節奏比LOL慢,所以結束遊戲的英雄和裝備壹般都是後誕生的。壹個後期的美杜莎(壹個妹子)很有可能融化對手,細劍和甄氏寶石的勝率往往維持在80%以上。這並不是說data2的平衡性不好,而是其較長的遊戲時長和較高的遊戲難度支撐它在平衡性上做出這樣的突破。

第二,對娛樂和競爭的控制

壹款成熟有生命力的網遊,新手玩家占絕大多數。當然,人們玩遊戲更直接的原因是為了尋求快樂,並不壹定會把大量的精力放在排名上。但如果壹款遊戲追求商業化,競爭力也是不可或缺的。LOL在娛樂和競技之間做了很好的平衡。

2.1合適的遊戲難度

LOL和dota2都是非常火的MOBA遊戲,所以人們經常比較它們。可以說兩者有相似之處,也有很多不同之處。相比dota2,LOL更容易上手,對新玩家更友好,但要發揮到最高水平卻非常困難,這就充分覆蓋了各個層次的玩家,並利用上面提到的完美匹配機制進行合理區分。

LOL地圖比dota2地圖更小更簡單,區分紅藍。野怪不多,分布比較均勻。野草的面積比較小,玩家很容易熟悉地圖。

不同於dota2對1號位、2號位到5號位的劃分,LOL嚴格區分ADC、輔助位、單位、單位、野位。玩家可以專攻某個位置,不需要在多個位置之間輪換,遊戲熟練度提升很快。

LOL沒有迷霧、補償、買活、拉野的機制,主動釋放技能的裝備更少,所以整體上比dota2的玩法更少,對玩家的戰略思維要求更低。新手往往在訓練場打幾局就加入遊戲。而LOL技能釋放更快,A更靈活,對玩家的手速和反應速度提出了更高的要求。

總的來說,LOL比dota2難度略低,平均遊戲時長更短,更適合當下快節奏的生活。壹款遊戲要想長久生存,需要新鮮血液,也就是新玩家的加入。LOL對新玩家的友好程度決定了它可以比dota2覆蓋更多的玩家。

2.2豐富的遊戲模式

LOL有兩種參與人數最多的傳統遊戲模式:配對和排位。這兩種模式時間更長,競爭更激烈。玩家更看重勝負,尤其是排位模式。* * *從強悍黑鐵到最強王者有九個階段。玩家需要ban來選擇英雄,嚴格區分上中下路和打野,需要耗費大量精力,是最能體現LOL競爭力的模式。

除了匹配和排名模式,LOL還有多種娛樂遊戲模式,如人機模式、極地混亂、無限火力、克隆模式、極限閃電戰等。這些模式往往能帶來玩家數量的激增。

玩家可以隨意選擇遊戲模式,讓不同遊戲目的的玩家都能在遊戲中獲得樂趣。而且由於匹配機制的存在,不同級別的玩家通常不會互相幹擾。

2.3專業競賽項目

英雄聯盟全球總決賽(簡稱“S賽”)至今已舉辦八屆。全球共有八大賽區,包括中國大陸賽區、南韓賽區、中國賽區、港澳臺賽區、歐洲賽區、北美賽區等賽區,參賽選手均來自各個賽區的頂尖隊伍。S賽的獎金在逐年增加,專業化程度和關註度也在逐年提高。S8中國IG戰隊奪得世界冠軍,點燃了中國LOL玩家的熱情。

網絡遊戲,尤其是電子競技,長期以來壹直被汙名化,背負著毒害青少年的罵名。在網絡遊戲日益普及、國家監管機制日益完善的今天,人們逐漸發現電子競技蘊含著團隊合作、拼搏取勝的精神。

在LOL舉辦職業競技賽事,不僅可以擴大在世界範圍內的影響力,吸引更多玩家參與遊戲,還可以贏得更多贊助和廣告渠道,構建更廣闊、更完善的LOL產業鏈,宣傳電競遊戲的正面形象,促進電競產業的良性競爭和發展。

第三,符合現代審美的設計

相比dota2,LOL中的美術設計更符合現代審美。

首先,從英雄形象設計方面來說,dota2中很多英雄都是來自神話傳說,難免會顯得印象深刻。LOL推出了更多帥氣可愛的英雄,比如男玩家經常選擇的亞索和盲僧,以及廣受女玩家喜愛的天魔和星馬。LOL的英雄更多的是以人類形象出現,原畫接近現代審美,多為明亮華麗。

從配音和技能特效來看,每個英雄都有多個聲部,有的幽默,有的中學生,但都非常貼合角色,給人很強的代入感。英雄在釋放技能時有獨特的特效,既提高了攻擊感,又豐富了遊戲畫面。

LOL還有壹個殺手鐧,就是大量的英雄皮膚(包括守衛)。皮膚對遊戲的等級影響不大,但獨特的皮膚意味著獨特的英雄形象、音效和特殊技能,妳是整個峽谷中最美的。此外,每年在各種節日和活動上推出限量皮膚和系列皮膚,吸引大量女性玩家、年輕玩家和非核心玩家,是LOL提高玩家留存率、吸引新玩家和盈利的重要手段。

第四,高選擇性

如上所述,LOL有144個英雄,100多件裝備。玩家可以選擇自己喜歡的英雄,用自己的裝備選擇不同的遊戲策略,所以遊戲過程的選擇性很高。就野戰的位置而言,玩家可以選擇不同的英雄,不同的野戰刀,不同的野刷和gank路線,輸出裝備或者團戰防傷裝備,控制峽谷先鋒或者龍或者全部。

雖然有時候任性的選擇對團隊沒有好處,但至少有這麽多的選擇,玩家可以壹直保持遊戲的新鮮感。

當然,玩家也可以選擇不同的遊戲模式,比如玩壹個混沌的遊戲來放松,玩配對練習,或者新賽季打白金,遊戲目的的選擇性比較高。

高選擇性意味著“變化”,也帶來了不確定性。玩家面對不確定性挑戰時感受到的緊張感,以及獲勝後的成就感,也是LOL的魅力所在。

動詞 (verb的縮寫)高增長

成長不僅僅是指玩家的成長,更是指遊戲本身的成長。

玩家加入遊戲後,需要有正反饋給予激勵。對於角色扮演遊戲來說,是遊戲人物和裝備的推廣,是劇情的推廣;對於橫版遊戲來說,是遊戲等級的提升和殺BOSS的榮譽;對於LOL這樣的MOBA遊戲來說,更大程度上是遊戲排名和遊戲水平的提升。

在LOL中,影響遊戲結果的概率因素較少,人為因素較多。玩家可以通過投入大量時間練習來提升自己的水平,而且由於遊戲平衡性好,玩家很容易獲得正反饋,比如KDA值的上升,排名的上升,MVP次數的增加。這種高成長可以讓玩家獲得更大的成就感和滿足感,遊戲認知度和遊戲時長都會有很大的提升。

就遊戲本身而言,LOL自發布以來壹直在創新,遊戲模式增加,英雄增加重做,符文改變,裝備改變,地圖改變。玩家可以見證LOL伴隨著自己成長,逐漸完善,這讓他們對LOL產生了強烈的認同感。雖然LOL還有壹些不足,wegame平臺也有經常卡頓掉線的缺陷,但相信這些問題可以慢慢解決。

第六,社會性

正如本文開頭所說,團隊合作和對抗是LOL遊戲的核心之壹,所以LOL是壹個高度社會化的遊戲。雖然它的社交性不如王者榮耀手遊,但在黑暗中看宿舍開夜車打架的情況也不少見,這也是枯燥的學習生活中的調味品。

在微博、貼吧、各大論壇,玩家可以就英雄技能或服飾、玩法套路、最近的比賽到處討論和爭論,所以玩家交了很多朋友(當然也有死敵)。對於LOL這樣的MOBA遊戲來說,社交是保持其生命力的重要保證之壹。

摘要

簡單總結壹下,高公平性、娛樂性和競技性的平衡、現代美學的設計、高選擇性、高成長性和社會性都是LOL長盛不衰的原因。當然,選擇國內遊戲巨頭騰訊作為LOL在中國大陸的代理商也是拳頭公司的明智之舉。另外,肯定有很多因素我沒有提到,希望妳能多補充。上線雲頂遊戲後,LOL迎來了壹波新玩家。相信未來LOL會繼續煥發出勃勃生機,也希望未來會湧現出更多類似LOL的優秀遊戲。

  • 上一篇:cf手遊語音卡怎麽用
  • 下一篇:節奏大師被放棄了嗎?怎麽不更新了?
  • copyright 2024遊戲中心平台