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Dnf移動青春記憶

這不是給幾分的問題,而是本質區別。DNF手遊是在DNF PC端遊戲的基礎上發展起來的。毫不誇張的說,DNF手遊之所以吸引這麽多人的眼球,完全是因為之前有DNF的存在。

沒玩過DNF PC的玩家無法體會那種心情。說白了,我還在上小學的時候就開始玩DNF,但是現在我上大學了,DNF還是很受歡迎的。我的DNF賬號裏已經有了所有的英雄,除了更新版本我會上去體驗壹下,剩下的大部分時間都是在生活和工作中度過的。畢竟我已經不是小孩子了,不能像以前壹樣整天呆在家裏打遊戲。DNF手遊的出現可以完美彌補DNF CP的劣勢。

別的功能就不說了,支持智能手機玩遊戲就是最大的創新。畢竟現在是智能手機時代,手機幾乎會完全取代電腦。也許不是所有的家庭都有電腦,但幾乎可以肯定的是,99%的中國家庭至少有壹部手機,所以手機遊戲的市場還是壹片藍海。憑借基於DNF PC的用戶基礎,以及QQ和微信的“通用賬號”優勢,DNF手遊的推出勢必會爆發式增長。

但是不知道為什麽,明明DNF手遊已經開始測試了,但是因為“防沈迷”系統的問題,內測又被推遲了。傳言南韓收回了DNF遊戲的代理權,導致騰訊無法在計劃日期內上線。這從DNF的微信朋友圈就能看出來。很多人都是DNF的老玩家,甚至有幾個是從DNF內測開始玩的,從小學到初中,從初中到大學,甚至自己的孩子都能打醬油。還在玩。所以,DNF手遊的出現,對於DNF遊戲迷來說,不僅僅是壹款遊戲那麽簡單,它承載了過去的青春和回憶。

至於阿拉德之怒,雖然和DNF屬於橫向通關遊戲,但在構思和世界格局上比DNF差很多。要知道,這個世界上大多數人只會記住第壹個,而不會記住第二個。如果沒有DNF,那麽《阿拉德之怒》是壹款不錯的橫版遊戲,但是很可惜,到目前為止,還沒有壹款橫版遊戲能超越DNF。盡管DNF充斥著高科技、外掛和騙子,但仍然阻擋不了玩家的熱情。

另壹方面,阿拉德之怒最近才開始測試,看了壹些視頻,無論是機器格鬥的效果還是人物技能的結構,都與DNF無法相比。從排名來看,DNF排名第壹,它排名第二,但從質量來看,DNF排名第壹,阿拉德之怒排名第十,第二到第九都是空的。

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