連擊率:增加人物攻擊造成連擊的概率,需要連擊次數的組合才能發揮作用。
反擊率:增加壹個角色被攻擊時反擊的概率,對法律職業影響不大。
物理擊殺率:類似物理暴擊,可以增加攻擊傷害到1.5倍,是職業的重要屬性。
抗震率:增加人物受到攻擊時抗震的概率,需要抗震度的搭配才能發揮作用。
連擊次數:角色攻擊時會產生連擊,連擊傷害只有之前攻擊的壹半,以此類推。
抗震度:角色受到攻擊時會造成傷害和反彈,反彈值由抗震度決定。
單相:增加金木的水、火、土五相之壹。
單壹抗性:增加金木火、水、土五種抗性中的壹種,只對法術傷害有效。
單克隆抗體異常:加抗冷凍、中毒、意識模糊、嗜睡、遺忘五種抗異常之壹。
所有屬性:增加了金木的水、火、土五種屬性。
所有抗性:增加金木對火、水、土的五種抗性,只對法術傷害有效。
所有反異常:增加五種反異常:冰凍,中毒,混亂,昏睡,遺忘。
所有技能升級:升級技能等級,對身木、靈敏手印、卡級的玩家更有用。
無視壹切反抗:無視對方反抗的屬性。如果對方沒有抵抗力,再加成績也沒用。
忽略所有反異常:忽略對方的反異常屬性。如果對方沒有反異常,就沒有效果。