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傑斯lol手遊達人

在lol手遊中,除了人物本身的人格魅力,傑斯在英雄方面其實還是蠻受歡迎的。與其說他是單身,不如說他是個全能刺客。端遊中,出場其實代表了被壓制的壹方,只有戰績達到5/0才顯得正常。

但是很多玩家在扮演傑斯的時候沒有發揮出相應的作用和壓制,最後成為超級戰士,壹方面是因為版本,另壹方面是因為玩家的技能。lol手遊把英雄的難度降到了很低的水平,但是傑斯玩了之後表現很差。

所以設計者也看到了這壹點,準備在2.6版本中對傑斯進行壹波強化,而且這種強化堪比“再生改革”

具體內容如下:物理增強每級增長0.95,物理基礎防禦從35增加到40,1技能,3技能傷害加成從40%增加到50%,2技能法力回復每級增加2點。

單從技能調整方面,就足以看出設計師對傑斯的重視。另壹方面,這壹波強化是調整傑斯的每壹個技能。要知道現在聯盟手遊中傑斯的弱勢是因為後期的弱勢和團戰中的低傷害。

經過這壹波強化,傑斯的成長傷害問題已經基本解決,因為傑斯的團戰即使強化也沒有傷害,所以既不是肉也不是輸出。這樣的傑斯能起來嗎?而3技能的10%傷害提升基本完成了傑斯的質變。

天賦上,後期給征服者裝備幕刃+黑斬+血手等裝備還是正常的,直接完成半肉變身,後期強化槍也不會像現在傷害那麽低,10%的傷害加成還是有點大。

傑斯前期傷害不低。對於普通訂單,現在是55%,但是技能加強後,可以說是73%。

聯盟球員打傑斯唯壹需要註意的就是傑斯的13連招。大部分英雄在正常發揮下其實差別不大,但是傑斯的輸出模式有點難控制,但是在個人練習場苦練之後自然會很方便。

時至今日,高端局中仍能看到傑斯的身影。這壹波增強也得到了玩家的壹致好評。其中也有人說,這波增強早就該來了。傑斯現在太弱了,應該加強。其實這種問題對於壹個剛上線的英雄來說真的很奇妙。

很多英雄壹開始強,後來弱,而聯盟手遊壹開始弱是為了加強。很多英雄強不是因為英雄上線的順序,而是因為自己的機制。只能說手遊都是新手,每個英雄都需要調整,和端遊不壹樣。

在這方面,妳覺得傑斯的這波增強有用嗎?

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