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如何給諾亞傳說加點分?

每個級別有四個潛在的點。按C鍵打開角色面板後,會看到屬性後面的+號亮了。用鼠標左鍵單擊+號添加點數,然後單擊確定。

鼠標移動到屬性點,可以看到每個屬性點影響的屬性:力量是增加物理攻擊和少量血,敏捷是增加物理防禦,命中和閃避,體質是增加更多血和少量物理防禦,智慧是增加藍和魔法攻擊和魔法防禦。四個職業都以同樣的方式受到屬性點的影響。

四個職業發展路線不壹樣,所以加分的方法也不壹樣。我給妳介紹壹下常規的加分方法:

劍俠:

劍客是壹個攻防兼備的職業。防禦和血量主要靠裝備支撐。常規的加屬性方式有:(1)全力量,物理攻擊最高,適合追求高輸出的人,但是命中和躲閃的屬性需要通過裝備獲得;(2)全加敏捷性。這個加成的特點是高命中高閃避,物理防禦也不錯,但是以物理攻擊為代價,攻擊也可以通過裝備來提升。也有比較溫和的加成,就是壹半力量壹半敏捷,或者3:1,1:3等。可以試試,40級之前可以免費洗。

功率:

異能是法術輸出職業,也是四個職業中唯壹的法師。常規的加屬性方式有:(1)全智能,讓魔法攻擊最高,輸出高。但是因為力量本身比較脆弱,需要通過裝備來追求防禦和血量;(2)加敏捷,因為異能本身智力高,所以魔法防禦好。加敏捷提升物理防禦,命中和閃避,可以延長PK中的生存時間,但是攻擊輸出會下降;(3)全能體質。我個人覺得這是壹種多加蛋的方式。雖然血量會明顯多壹些,但還是很容易掛。還有就是這三種屬性按壹定比例組合,需要更多的嘗試去比較效果;

步槍兵:

步槍兵的特點是攻擊距離遠,攻擊速度快。常規的加屬性方式有:(1)全敏捷,高擊,閃避路線。機槍兵經常扮演暗殺或者追擊的角色,命中這個屬性尤為重要。追求致命壹擊,錯過了就是悲劇;(2)全強度,高攻高輸出路線,壹個四局連擊還是很有威懾力的。要麽這兩個屬性結合起來,按壹定比例相加。

戰鬥機:

戰士扮演“我是MT”的角色,本來就別扭,還帶有嘲諷減速的輔助技能。常規的加屬性方式有:(1)全部敏捷,產生“最厚皮”戰鬥,高閃避也極其有用。但是敏捷加物理防禦和魔法防禦也很重要,否則很容易成為法師的菜;(2)全能型體質,這是壹種讓對手非常糾結的加分方法,在面對“超級血牛”等職業時,意味著巨大的壓力。不過“復仇魂爆”這個技能壹定要用好,不爆會傷心;(3)全力是格鬥最有力的加分方式,因為格鬥本來就別扭。在保證不容易躺槍的前提下,持續輸出傷害的格鬥表現還是很搶眼的,加速時格鬥攻擊還是挺瘋狂的。然後這三個屬性按照壹定的比例組合相加,也需要更多的嘗試。

以上都是常規的加分方法。當然,可能還有其他“非主流”但有效的加分方法。總結壹下就是:把規律搞清楚,自己去摸索,壹定會有結果。

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