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《花千骨》手遊月入流水2億,熱播劇改遊戲都能賺嗎

《花千骨》手遊月入流水2億,熱播劇改遊戲都能賺嗎?

手遊《花千骨》上線僅壹個多月月流水高達2個億,同為劇迷和手機控的人們早就發現,越來越多的熱門電視劇、綜藝節目會同步推出同名遊戲,邊看劇(綜藝)邊玩遊戲已漸成常態。

乍看,行業裏叫了多年的影遊聯動終於實現了,但隨著這類遊戲越來越多,妳又發現其中真的和劇壹樣火的手遊屈指可數。

為何影視作品改編遊戲漸成趨勢,又為何這些遊戲推出後的境遇如此不同,哪類電視劇或綜藝節目適合改編成遊戲,又有誰壹開始就註定了失敗?

《花千骨》、《瑯琊榜》、《武媚娘傳奇》,2015年的幾部古裝現象級大劇都推出了同名手機遊戲,誰最受歡迎?不是胸最大的武媚娘,也不是最強大腦梅長蘇,是最萌教主花千骨。

先來看壹組《花千骨》和《瑯琊榜》的暢銷榜數據,兩款遊戲上線後的40天的數據對比:《花千骨》手遊排行平均為第5名,《瑯琊榜》期間內的平均排名則為81名。

接來下來看兩款遊戲的下載量對比:同樣是上線之日起40天內,從免費排行榜數據來看,《花千骨》日平均排名在40左右,而《瑯琊榜》日平均排名則為426。

作為近年最火的情境喜劇,《愛情公寓》也曾推出同名手遊,但遊戲遠比不上電視劇的火爆,推出以來壹直是不慍不火。反倒是《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪兒》等熱門綜藝節目推出的手遊因為遊戲設置與節目結合效果較好,至今仍有著活躍的玩家。

熱劇改編手遊,表現為何差距如此大?

在電視劇《花千骨》長達三個月的播出檔期間,其同名手遊曾壹度占據蘋果應用商店暢銷排行的首位。在《花千骨》手遊上線兩周後,《花千骨》還創造了免費遊戲和熱門暢銷遊戲雙榜“探花”的好成績,即便該劇熱度已經過去數月,《花千骨》手遊還能夠排在暢銷排行榜的第32位。可以說,《花千骨》是近期影視劇改編遊戲作品唯壹壹個在商業上獲得成功的遊戲,而《瑯琊榜》、《武媚娘傳奇》等同名遊戲盡管也曾壹度火爆,但並未形成《花千骨》持續的效應。

從兩款手遊產品本身看,《花千骨》屬於Q版ARPG(Action Role Playing Game動作角色扮演類遊戲) ,而《瑯琊榜》和《武媚娘傳奇》則是經典的卡牌手遊,無論是玩法還是品質上都和卡牌類經典《刀塔傳奇》很相似。兩種類型的遊戲都有非常成功的先例可循,ARPG類手遊中有經典之作《太極熊貓》,卡牌類經典之作是《刀塔傳奇》,因此可以簡單斷定,《武媚娘傳奇》《瑯琊榜》或者《花千骨》手遊在產品數據方面應該不會有太大差距。

但《花千骨》手遊上線僅壹個多月,活躍用戶達到1千多萬。據業內估計,《花千骨》手遊月流水可能達到2億元。其他的同樣是熱門影視改編的手遊望塵莫及。

為什麽只有《花千骨》能夠在商業上獲得成功了呢?

梅長蘇敗給花千骨 同為熱劇改編為啥不同命?

《花千骨》玩家參與宣傳造勢 培養忠實粉絲

不同於傳統影視劇在開播之前才進行集中宣傳,《花千骨》從壹開始就沒有停止。

“6月份開機,7、8月份就推出了先導片花,中英文的,又發動網友做各種版本的,所以我們有日語版、泰語版、韓語版等十幾種片花,這在中國電視劇史上是從來沒有過的,壹下就把觀眾的熱情調動起來了,觀眾不單單是壹個旁觀者的角色,而是把花千骨當做自己的劇。”

同樣,做成壹款遊戲,玩家的參與感很重要,《花千骨》在殺青之前,做了壹個音樂的全球征集大賽,邀請網友來寫歌詞、歌曲,唐麗君請來演員張丹峰,將觀眾為《花千骨》觀眾創作的主題曲《地老天荒》,再制作成MV送還給網友。此外,還邀請觀眾體驗劇中情節,采用換頭技術,讓觀眾可以成為戲裏的角色。“通過這壹步步的努力讓觀眾覺得花千骨這個劇是自己的,把這種角色體驗融入到生活了。其實我們在電視劇的制作環節就開始培養遊戲的粉絲了。”

《武媚娘傳奇》憑借電視劇的熱度,播出期間的手遊下載量曾壹度進入前十,算是開了個好頭。然而熱播過後,這款遊戲也就失去了生命力,遊戲版本不再更新,其官方微博微信也不再發布遊戲相關動態。

而《花千骨》的宣傳及更新壹直經營得很用心,從邀請主演趙麗穎擔任遊戲代言人,到湖南衛視每天循環播出的手遊廣告,都為《花千骨》手遊的推廣立下汗馬功勞。此外,即便在劇集結束,遊戲制作方也依然不斷對遊戲進行完善。本月10日,《花千骨》進行了壹次版本更新,新增的主線關卡劇情開放至妖神現世,新增了兩個靈寵以及靈寵的傳功功能,同時優化了遊戲中的多個場景,進行了多項BUG修復,如此為玩家著想,還怕玩家不愛玩嗎?

遊戲體驗是根本 劇粉≠遊戲玩家

唐麗君認為,壹般做遊戲需要這三個元素:強情節、強動作、強商業元素,《花千骨》首先是壹部強情節的戲,體現在修仙、門派的鬥爭上,非常適合做角色扮演、劇情體驗類的遊戲。

此外《花千骨》遊戲制作公司邀請了小說的原作者Fresh果果做劇情架構師:“因為果果也是個遊戲玩家,升級打怪的東西在花千骨裏是有的。”

為了玩家體驗,作為遊戲行業門外漢的制片人也不能壹意孤行,唐麗君稱,此前她曾堅持遊戲角色和電視劇的畫風保持同步,均為現代水墨畫風,現如今玩家看到的《花千骨》遊戲中角色艷麗的形象,其實最初是不被她認可的。然而,隨著雙方之間的磨合,以及對遊戲行業有了更深入的了解,考慮到遊戲玩家的特點,唐麗君還是尊重了遊戲設計師設定的架構。

周播模式延長遊戲熱度 選準發行時機劇遊聯動1+1>2

唐麗君坦承,周播模式對遊戲的推廣很有幫助。

《瑯琊榜》54集,開播當晚便勢不可擋拿下微博電視劇熱門話題前三甲,開播第3天豆瓣已經收獲4500+的評論,總評分高達9.3,更被業界盛贊。而《花千骨》58集,雖然整個劇播出過程中搜素熱度起伏不定,劇但整個發行周期壹***足足比《瑯琊榜》多了近100天。

同時IP類產品的發行時間考量也很重要,必須要配合IP本身的熱度,周播劇的長時間品牌更適合遊戲發力。

在《花千骨》播出長達3個多月的周期中,《花千骨》手遊有足夠的話題發酵和二次甚至三次品牌傳播的時間,官方手遊7月2日發布時,雖然電視劇已經開播壹個月,但此時《花千骨》的百度熱度已經達到壹個峰值,遊戲的宣傳和劇集的聯動產生最大效果。

加之《花千骨》的觀眾群定位為年輕上班族、學生,和遊戲玩家群體切合度較高。擁有原版小說和電視劇的雙正版IP,因此,遊戲得以高度還原電視劇情,劇情與遊戲情節設置的契合度高。這除了能夠吸引普通遊戲玩家之外,也能夠將部分原本不玩遊戲的電視劇觀眾轉化為遊戲用戶。

此外,“花千骨”的變成妖神之後的妖神裝始終沒有出現,在《花千骨》遊戲的宣傳中,也壹直有“想提前知道結局,快玩遊戲。”的宣傳語,遊戲和電視劇相互交叉、互動傳播,更是推進了《花千骨》的火熱。

劇遊聯動市場潛力大,這錢該怎麽賺?

都來做遊戲圖啥?——錢

今年2月,迪士尼公司宣布其該季度的總收入比去年同期下跌1900萬美元,但遊戲部的收益卻逆勢上升,比去年同期上漲2000萬美元,可見,傳統影視業態正在面臨嚴峻挑戰。

以好萊塢的模式來看,影視作品發行與衍生品售賣的比例可達1:4,而在國內,還遠遠無法達到這壹比例,加之壹劇兩星的行業背景,影視劇出品公司的利潤更加分薄,以及眾多衛視提前開啟壹劇壹星戰略,為了劇能夠在強勢平臺播出,出品方甚至會主動降低售價。

錢少了,怎麽辦?《花千骨》制片人唐麗君首先想到的,是在《花千骨》這個大IP的開發上尋求更多可能。唐麗君為此畫了壹副《花千骨》盈利模式圖,但在尋求合作的過程中還是接連碰釘子,由於此前還沒類似的成功案例,因此唐麗君遊戲盈利的策略被多數人看作是癡人說夢。

但現在看來,唐麗君這次冒險無疑是成功的。

什麽樣的改編遊戲受歡迎?——仙俠強於偶像

壹位遊戲開發者告訴記者,並不是所有熱門IP都適合改編成遊戲,從目前的經驗來看:小說改編影視>普通電視劇;周播劇>日播劇。

目前看來《花千骨》的仙俠類、《鬼吹燈》的探索類最具成功可能性,《跑男》等競技闖關類也很適合遊戲開發。但青春、商戰題材無壹例外,目前還無成功先例。

“現在市場裏也有很多像《愛情公寓》這樣的角色扮演類遊戲,但是沒有大火的,畢竟遊戲的主要玩家是男性,大概占七成,《花千骨》之所以能夠成功,就是因為吸引到大量的女性玩家,而角色扮演類遊戲,目前來說很難吸引男性玩家的喜愛,可以說這類影視作品先天就不適合改編成遊戲,即便做的很好,也很難把影響做大。”

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