補充壹些3人以下團隊的推薦。
首先妳要分工。10級之前要跳過草堂,學習工具必須穿衣服。(環境熱的話更好)
10之前的屬性點應該是不壹樣的,應該和後期的開發技術有關。
負載必須適中。如果妳是生活委員或者建築師,可以毫不猶豫的把負荷增加到200。對於采集,運輸或者探險的人,妳前期需要150的裝載量,而戰鬥人員大概需要130。
接下來收集(包括運輸)和冒險者收集我就不多說了,而冒險者需要耐力跑,因為妳是團隊的領導者。根據地形,前期分兩種:壹種是主耐力帶壹點生命值,壹種是主耐力帶負生命值。
其實相比團隊前期,冒險者是非常需要的。畢竟妳要在隊友不熟悉的情況下不斷探索這片大陸。其次,後續的更新會加入更多的東西,比如地域類別。
以下是戰鬥的類型。格鬥其實很簡單,但是格鬥也分三種:譚,輸出,刺客。
說到這,有人會奇怪為什麽妳們這麽分,因為當妳加了壹些分的時候,也就決定了妳的隊伍的任務,尤其是在狩獵方面。
後期這種添加會有很大的作用,不過我就不多介紹了。相信大家都會補充壹些。
輸出在加成屬性中有壹個強度值,決定了妳的輸出。武器傷害不變但傷害值由妳決定(加成點在後期熱兵器時代會有變化)。
刺客需要的是力量和速度。可能刺客會把冒險者歸為壹個群體,加壹些分就平等了。
少於5人的團隊補充壹些推薦。
團隊最好是5個人,人多更好。糧食問題能解決就完美了。
妳只需要壹個活委員和建設者(不夠分可以放棄壹些沒用的)。如果妳有更好的建設者,妳終於可以承受分享積分的壓力了。
新人前25級基本都是占地,找資源蓋房子。兩個士兵集合壹個冒險者。
8-10團隊加壹些推薦
10-8人的團隊比較好。畢竟人多了,分擔的壓力越來越少。
8人分配標準2個生活委員會,2個收集,2個冒險,2個戰鬥。這樣至少可以減輕住建委的編制壓力,也可以提高效率。
9人的分配有兩個標準,壹個是戰鬥加,壹個是集合加,前25關需要大量的物資或者補給,戰鬥需求量也大。
10人的分配標準會更接近。2建築師1生命委員會成員,3戰2冒險2收購。
這裏之所以有兩個建築,是因為建築需求中人比較多,人和恐龍的需求也很大,所以在分工上也是比較好的選擇。
下面介紹壹下公式加分的內容。在公式加分之前,等級10沒有太大變化。比如衣服工具等必需品(環境溫度高的過多皮衣)10等級後就不壹樣了,需要按職業加分。
建築師:
在過渡到10等級的過程中,需要直接建造木屋,這樣後期會有可以足夠建造房屋的加分。因為後期制作師升級配方的需求越來越大,據說是25級之前。木墻、地基、門框、梯子、屋頂、塔樓、窗戶、木床、木箱等。這些都是必需品。如果不夠分,住委會成員可以合住(關系好的多合住分),建築設計也有美感。