陰陽師手遊傷害計算公式介紹
防禦計算,目前已知多段傷害不會重復計算。
傷害=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x禦魂傷害加x暴擊,這個估計比較簡單,可以測試。問題是基本傷害的計算。
我在這裏給妳壹個公式試試。
基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))
實際傷害=攻擊力* (1-該防禦對應的傷害減免百分比)*技能系數*附加傷害*禦魂效果*暴擊率。
基礎傷害=攻擊力* (1-傷害減免%)實際傷害=基礎傷害*各種比例。
這樣表達更清晰。
且用於提醒功能圖像解釋起來更加直觀。
況且沒人回復我也沒打算繼續做下去。看到有人回復,我就接著做了,並做了更正,提出了問題。妳可以幫我看看。
接下來我總結壹下下面的回復和今天的情況。
最初的基礎傷害公式是基於第壹章兩種68防禦敵人的實驗。今天做了壹些實驗,修改了這個。
直觀的圖片
左邊的Y軸是減傷百分比,下面的X軸是防禦力。
黃色是以前計算的舊公式(過時)。
這個公式可以直接說明400防禦可以減少壹半基礎傷害,但是我發現高防禦(600以上)的計算有誤差
藍色(0.9)是修正版,因為舊公式在高防上有誤差。
這個公式可以在364左右減少壹半基礎傷害,同時也說明4000防禦可以減少100%,用在少數情況下,比如陰陽師的減少。
紅色(0.8)是最新版本。
這個公式可以在333左右減少壹半的基礎傷害,也說明2000防禦可以減少100%的傷害。大多數情況下,是比如兩顆或多顆星的歸約計算。
我們來重點說說為什麽會出現紅色(0.8)。
紅色(0.8)是最新的修訂版,藍色作為它的補充可以說是對藍色進行特例研究的結果。
數據如圖
結果發現這裏的設定很奇怪。
在數據中,有些接近藍色(0.9),有些接近紅色(0.8)。
壹開始我以為是SR稀有度影響的。後來更多的試驗發現SR不是影響因素。這裏有後起之秀嗎(還是2星?)成為了壹個影響因素。
當防守方是2星神的時候,用藍色(0.9)更準確。
當防守方為3星或以上時,紅色(0.8)更準確。
雖然防禦低的時候兩種數據很接近,而且2星神僅限20級,防禦不會高,藍(0.9)價值不大。
但是這裏有壹個例外,陰陽師。
陰陽師需要2星神(非後起之秀),計算需要藍(0.9)。如果用紅色(0.8),誤差會很大。