下面的討論只關註PVE挑戰的難度。
無限的才華
兇毒(致盲狙擊手推薦),萬物平衡(M1A必備)
火身型應用天賦
普通類:
毀滅之王(裝甲步槍和輕機槍必備)、無情(血量低時增加傷害效果)、有害無用(出血效果不實用)、無盡之流(殺傷發射不實用)、quick Aauto更快(增加子彈速度)。
沖鋒槍類:
隨機應變(近距離打傷沖鋒槍友),無良意圖(滿血增加暴擊率不實際)
沖鋒金槍:
防禦本能(打回血不選他就是瘋了)、致命力(大家都愛增加暴傷)、野蠻打擊(增加頭部傷害)
狙擊步槍類別:
準備充分(遠程增傷狙擊必備)_最好(不實用),野蠻打擊(增頭傷)
火電型應用型人才
普通類:
名副其實(使用技能增加傷害)、技藝高超(砍頭減CD)、優勢(殺傷發射不實用)、發號施令(殺傷發射不實用)、意誌堅定(殺傷發射不實用)、天賦異稟(殺傷發射不實用)、火花強烈(只有壹個不實用)。
沖鋒槍類:
嚴重影響(增加暴擊率),並且妳很熟悉(使用技能增加暴擊率)
狙擊步槍類別:
在計算範圍內(只有壹次發射不實際)
電動體型適合人才
訓練有素(暴擊減少大招CD,狙擊槍,散彈槍,手槍的限制)
平均適用人才
普通類:
激烈的暴力(精英怪物用來增加對PVE的傷害)、對獵人的捕食(殺戮和啟動不實用)、冷酷和沈淪(技能CD、蛇棍、狙擊槍和手槍專屬)。
分析:
步槍和輕機槍沒有沖鋒槍和狙擊步槍那麽明顯的路線,所以先來說明壹下這兩種槍。這兩種槍是用子彈量和射速壓制敵人火力,或者中距離精確射擊,換子彈時間稍長。基於目前天賦分析,我們選擇毀滅之王增加基礎傷害,然後用子彈數量堆積高傷害,但是天賦不增加暴擊概率。
所以重選提升暴傷天賦,配合配件中的暴擊概率,應該會有不錯的表現,適合體火和熱力。
沖鋒槍是暴傷,暴傷概率相關技能是暴傷,充電金槍畢業三個天賦就是壹切。
狙擊槍天賦我會建議壹定要兇毒,用射程去癱瘓高危單位,不能錯過的壹切的平衡,不管是不是重復,都要好用
最後從體型的角度可以發現,需要玩槍或者走火才能把天賦和槍結合起來。
電工流分為平均型或者熱力型,可以開啟蛇杖天賦,天賦和技能結合。