根據壹些玩家提出的問題談談自己的看法。
1.抄襲:這個問題也是老生常談,我相信在FPS端遊我肯定沒有諸位大牛玩得多,很多遊戲設計的出處我並不清楚。CF這個遊戲,針對的玩家就是FPS遊戲中的低端用戶,不知道各位是否贊同。我清楚AVA/COD/CSOL/CF之間的鄙視鏈,並且根據我們獲得的信息,低學歷者(學生和打工者)占壹大部分,試問,他們玩過COD、細胞分裂等等遊戲嗎?他們可能只知道CF,連穿越火線是什麽遊戲都不清楚。所以只有壹小撮高玩知道這些來源,所以騰訊其實他們是不care當前這種聲音。(各位槍戰大神請收下我的膝蓋)
2.FPS手遊的認可度:其實這個是普遍存在的問題,就好像最近大家對於移動電競的質疑。從壹開始《全民槍戰》出現的時候,操作困難,暈3D等等就成為玩家流失的主要原因(請忽略坑錢這個問題)。樓上有知友提出更適應《全民突擊》,這個也是我周圍朋友給我的反饋。雖然突擊也是抄襲的外國的TPS手遊,比如《質量效應》、《機械戰警》等等,但是在中國他們是開了先河的,勇氣可嘉。記得之前對他們制作人采訪的時候他們就說到,立項的時候考慮到手機適配和操作的問題,最終選擇了這樣壹種遊戲模式。隨著全民槍戰炒作的勢頭越來越強,突擊新增了自由移動模式,但是我個人覺得體驗不如槍戰好。
FPS:自由移動空間更大、遊戲模式更豐富(如躲貓貓、刀戰)、團隊競技性更強
TPS:上手更簡單、很少出現暈3D這種情況
綜上,有壹些問題是這種遊戲類型固有的,只是騰訊,或者說整個行業還沒有找到完美解決的方法。順便再說說自動開火模式,是CF手遊特意針對手殘or新玩家做的模式,算是針對FPS遊戲的壹個小調整。可能很多人覺得很low,但是作為壹個普通玩家,我的感覺就是爽。就仿佛cf端遊調高了爆頭幾率壹樣,在新手村,小白玩家玩的“爽”留存在遊戲中,才是最終歸宿。ps:我在新手村x了爽,