打開遊戲。INI在ark \ shooter game \ saved \ config \ windows editor目錄下。
字符修改輸入perelevelstatsfiller _ player[*]=?
馴服的寵物屬性perlevelstatsfiller _ dinotated[*]=?
perlevelstatsfiller _ dino wild[*]=?
*是壹個介於0-11之間的數字。是倍率,默認是1,修改為2的話就是2倍,乘以之前默認的升級點數就是修改後的值。
例如,perlevelstatsfiller _ player[0]= 10表示每級生命是之前默認點數的10倍,之前默認的每級生命是10點,修正後的每級生命是100點。
分別代表
0:生活,
1:耐力,
2:麻痹值,
3:氧氣,
4:食物,
5:水,
6:溫度,
7:加載,
8:近戰傷害,
9:移動速度,
10:堅韌(耐寒耐熱),
11:制造速度
還不如用工具修改等級,因為每個等級的設定需要多少經驗。如果等級是100,就需要寫100多行代碼。
如果有興趣自己寫,可以自己試試。記得0級寫。
可以參考我的500級人物,300級恐龍,40點技能點,屬性設置如圖。
My GAME.ini:點擊下載。
如果要修改等級,比如角色只想到等級100,就把初始的“experience point SForlevel[199]= 39800”刪除,改為experience point SForlevel[498]= 248502。仔細看,199前有壹個代碼。
恐龍也壹樣。