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不良人2手遊怎麽賺取元寶

不良人2手遊賺取元寶自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那麽不良人2手遊賺取元寶還有哪些有趣的玩法,壹起來跟小編看看不良人2手遊賺取元寶的相關攻略吧~

不良人2手遊賺取元寶方法匯總詳細盤點,如何不再購買元寶,玩轉《不良人2》見或不見,遵循初衷;比或不比,切莫著急;勝之法則,貴在堅持。

每日賺取元寶方式

(合計:1600+元寶)

會員獲取:200元寶;(30天)

限定BOSS:介於75*8=600元寶到50*8=400元寶之間;

無限BOSS:50*8=400元寶到30*8=240元寶之間(價值範圍),實際可賺元寶數150元寶;

四諦法洞排名獎勵:根據玩家能力獲得相應的元寶數,可賺取元寶數200元寶左右;

競技場排名獎勵:根據玩家能力獲得相應的元寶數,可賺取元寶數200元寶左右;

中午鬼王:150元寶;(運氣好的話可以再加500元寶鬼王寶箱)

聚寶齋:可能獲得88、128、288元寶;

主線副本:10星10元寶,15星15元寶,25星25元寶;

精英副本:10星10元寶,15星15元寶,25星25元寶;

成就任務:每完成壹個成就10元寶;

遊戲外賺取元寶方式

遊戲活動送:比方說最近的感恩節、登錄有禮等;每日88元寶不等

論壇活動送:多關註論壇活動;活動每次50元寶不等

服務器更新送:50元寶不等

每日必須消耗元寶

(合計:960/980/1080)

1.點金:有翻倍活動時(10元寶2次),沒活動時,可點可不點。固定消耗:0-20元寶

2.會員:除了會員1級的全買。會員5級(含6級)固定消耗:50+120+180+250=600元寶

3.商店:購買典當劵兩次,固定消耗:15+20+15=50元寶

4.體力:每日購買1次或者2次。固定消耗:50-150元寶

5.俠客:石瑤2次,梵音天2次,李存忍2次,白無常1次,姬如雪2次,林軒2次,李星雲2次,每次20元寶,合計購買固定消耗:13*20=260元寶,(消耗體力:13*12=156體力)

每日可選擇消耗元寶(有活動時)

1.抽獎:680元寶10次

2.招募:2480元寶10次

3.坐騎突破丹:4-400元寶

話不良人

談起畫江湖的《不良人》,我們都會想到李星雲那張帥氣的面孔和他那種不畏敵仇的義憤填膺。動畫裏讓我最記憶猶新的是他面對不良帥時的淡定從容與面對姬如雪時的真摯柔情。可以說李星雲是動畫裏塑造很為成功的壹個角色。從《不良人》到《不良人2》,雖然從形式上是《不良人》的續集,卻更加深刻的上演了各個人物的各類情感糾葛。可謂讓看《不良人》的良粉們大飽眼福。

為了提前了解後續的劇情,我走進了《不良人2》遊戲的世界,下面我說說對遊戲《不良人2》所收獲的感受。

走進不良人的世界,由於是第壹次玩這類遊戲,不知道孰強孰弱的我,選擇了姬如雪這個角色,只是希望遊戲的世界裏,姬如雪可以繼續活著。

憑借著這份信念,我走進了27服,經過這些日子的努力,除了前10名的女帝,單看姬如雪,我成為了27服最強的姬如雪。

在這裏我認識了小林子、橙子、射天狼、封夕、大都督等等,我們每天壹起打怪,壹起做任務、殺副本,談笑間,比拼著自己的戰鬥力和級數。封夕成了我們區級數最高的戰友,敵國的大都督排在了第二。

除了每次出活動,各種充值出現所謂的托,讓大夥憤憤不平外,總的來說,我們區壹直很是和諧。

遊戲裏有很多**玩家的活動,幾乎每天都有這樣那樣的活動,可謂是活生生的、動不動就想充錢的節奏。於是,我總結了壹句話,見或不見,遵循初衷;比或不比,切莫著急;勝之法則,貴在堅持。

不論遇到怎樣的活動,去想想當初玩它的意義是什麽,是為了浪費時間花錢買壹些數據呢,還是為了支持《不良人》心甘情願的去了解它。那些活動再多,就當沒看見好了,記住它是個無底洞,有去無回。

人總是喜歡攀比,不論是生活還是遊戲都是壹樣的,今天妳比我戰力高1000,明天我充錢買女帝看誰厲害,妳買女帝,他買鬼王,咱們比比。我想說的是,玩哪個人物其實都是壹樣的,拋開人物特性與遊戲的本質,不過都是壹堆數據罷了,初期遊戲玩家可能會因為投入的金錢多,超越任何壹個想超越的玩家,等到了那個時候,壹個人自以為是的高高在上,得到的結果往往是讓自己走進了壹個癡迷成癮,無法自拔的怪圈。而正是那些在遊戲裏所投入的金錢與攀比心,為自己畫了這樣壹個怪圈。

遊戲是為了休閑娛樂而生,真正能因為壹個遊戲而娛樂的人,往往是遊戲開始時默默無聞的玩家,他們在遊戲裏,沒有戰力,也沒有華麗的裝備,在妳眼裏如草芥壹般的存在,那時的妳,洋洋得意的為自己高輸出的戰力而自我崇拜,對那些壹貧如洗的玩家們小覷、嘲笑,甚至無原由的殺戮。妳以為妳得到了遊戲裏的不可壹世,卻也漸漸毀掉了自己不可荒廢的青春。

當妳意識到這點時,妳終於告別了這個遊戲,遊戲對妳而言,永遠只活在了回憶中,妳怕觸碰,也不再觸碰。但那些因為堅持壹直玩下去的玩家們,他們或許1年後才追上妳投入壹個月時所創造的戰力,但他們收獲的卻不僅僅是遊戲的數據,而是堅持背後的身心愉悅,周而復始的人生態度。或許他們在遊戲裏,壹輩子都不會超越妳,但妳卻遊戲了妳的人生,他們卻是因為遊戲充實了人生。

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