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手遊對社會有什麽好處?

摘 要近幾年,手機遊戲在我國呈現爆發式發展,其作為壹種新社交媒介的屬性也愈加凸顯,創新、擴大、甚至在壹個較小的範圍內替代了傳統的社會交往。本文選取其中最具代表性的壹款遊戲即王者榮耀,從跨越社會屬性、構建虛擬場景、非語言重於語言、從虛擬走向現實等幾個方面探討了手機遊戲的爆發式發展對社會交往的影響。

關鍵詞手機遊戲;社會交往;王者榮耀

王者榮耀這款遊戲於2015年10月開始公測,第三方數據顯示[2],截至2017年5月底,用戶規模已經達到2.01億人,月活躍用戶達1.63億,即7個中國人中就有1個玩過王者榮耀,其2017年在中國市場ios平臺的下載總量甚至超過了微信、淘寶,為2017年下載量最高的應用。而據全球知名的手遊數據公司Sensor Tower發布的排行榜數據,王者榮耀2017年全年收入在300億人民幣左右。在不到2年的時間裏,有了如此巨幅的增長,可謂爆發式發展。在王者榮耀的遊戲玩家中,年齡在20歲以上的占74.3%,且女性玩家數量超過了男性玩家數量,占54.1%,這種性別比例在以往的網絡遊戲中較為罕見;2016年12月至2017年5月,王者榮耀用戶日均使用時長為47.2分鐘。在乘坐公交車、地鐵、火車的途中,在餐廳等位、電影院等開場的人群中,時不時可以見到壹位又壹位“勇者”拿起手機,進入了“王者峽谷”,開始了新壹輪的征戰。王者榮耀把壹局遊戲的時間控制在15分鐘左右,碎片化的娛樂方式更適合當下的社會現實,可以隨時進行現實世界和遊戲世界的切換。而遊戲過程中消耗的手機流量也非常少,因此隨時隨地可以開始。此外,王者榮耀是壹款使用QQ號碼或者微信號碼登錄的遊戲,玩家登錄遊戲後就可以看到自己的好友中有哪些人在玩這個遊戲,並且邀請好友與自己壹起遊戲,非常方便簡單,因此其天然就帶有很強的社交屬性。正是因為其爆發式的發展速度、巨大的用戶規模和天然的社交屬性,以王者榮耀為代表的手機遊戲對於社會交往產生的影響包含創新、擴大、甚至壹定程度上的替代等方面。

而以下四點不可抹來

壹、“大眾的圈子”——重建跨越社會屬性的社會交往

二、“隊友和對手”——構建虛擬場景化的社會交往

三、“做比說重要”——非語言重於語言的社會交往

四、“全方位覆蓋”——從虛擬走向現實的社會交往

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