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只玩大亂鬥的人是什麽心態?

本文首發於微信公眾號“BB姬”(bibiji300)

mumu丨文

作為S8世界賽冠軍、LPL春季賽冠軍,iG的隊員壹直是玩家熱衷的話題。

特別是看完S8上TheShy的表演後,不少人的腦海中,也迸發出了壹個百思不得其解的問題:

“為什麽這個男人這麽強?為什麽iG全員這麽莽?”

大家仔細研究他平時戰績後發現,TheShy非常的與眾不同。

別的職業選手在練手感靠打韓服高端排位,他卻特別癡迷於打大亂鬥……癡迷到戰績記錄整頁都是大亂鬥的程度。

甚至在the shy的帶領下,最近iG疑似染上了“大亂鬥癮”,連寶藍都改名“大亂鬥皇帝”。

看到iG隊員這麽癡迷大亂鬥,人們難免會讓人浮想聯翩。

想像壹下,在4個隊友技能普攻之下還能搶到補刀穩定發育,在5個敵人的槍林彈雨之下還能閃轉騰挪拉扯空間……難道這就是世界冠軍的獨家訓練方式?

這麽壹聽,好像還挺有道理。

從TheShy打大亂鬥 只帶閃現、凈化,不用雪球 這點似乎也提供了佐證。

iG“全員莽夫”的秘訣終於找到了!大家討論的熱火朝天, 許多人在大亂鬥裏尋找“ shy爹”壹打五的感覺,想要鍛煉壹身又剛又秀的逆天操作。

就連BB姬編輯部也壹時手癢,這兩天午休都開始打大亂鬥了。

結果沈迷大亂鬥後的姬哥再次回歸排位,分享了他用血與淚換來的寶貴經驗: “補刀超級爛,有眼忘記插,打團瞎比沖,滿腦子的都是大亂鬥玩法,對線根本就壹塌糊塗” ,最後還不忘提壹句“真香”。

明眼人還是能看出來,其實大亂鬥並沒有大家說的那麽玄乎,TheShy打大亂鬥純粹出於興趣——因為大亂鬥是真的好玩。

“大亂鬥是真的好玩”

2019年的現在已經很難考證,大亂鬥模式究竟起源於具體哪個 遊戲 。

在早期War3 RPG地圖中,妳可以找到各類雙方在地圖中央亂鬥的對抗地圖,甚至就連Dota1也能通過指令實現單路大亂鬥模式。

如今大亂鬥模式已成為壹個常見的 娛樂 模式,不管是端遊、還是手遊MOBA,在不同的 遊戲 裏都能看到它的身影。

就算是《風暴英雄》裏的正常對局。

很多人在出兵線前,都會不管三七二十在中路打起5人團來。

這種不自覺的大亂鬥行為,似乎已經刻印在每個玩家心裏。

《英雄聯盟》與大亂鬥模式,可以說是淵源頗深。

遊戲 最早在2013年就加入了大亂鬥模式,甚至現在LOL的標誌吉祥物“魄羅”,都是在設計極地大亂鬥時誕生的意外產物。

——原本拳頭設計團隊只是想添加壹些可愛的事物,來抵消掉嚎哭深淵冰冷嚴峻的氣氛。於是他們從石山羊、馴鹿和北極熊身上尋找靈感,以此為基礎設計出了“魄羅”這種能在極地嚴寒下生存的、毛茸茸的萌物。

不過“極地大亂鬥”這個天生自帶 娛樂 光環的模式,壹直以來都不被玩家所重視。很多人遇見大亂鬥玩家反而會奇怪:“那些只玩大亂鬥的人是什麽心態?”

直到近兩年,很多大學時代在S3、S4入坑的老玩家已經走進 社會 工作。對於他們來說,每天下班回家只想快樂 遊戲 ,沒有什麽段位夢,也不想看見隊友嘴臭互噴。

但這 遊戲 也太難了,到處都是“儒雅隨和”的老哥。要是壹個鐵分奴,屏幕裏打字好言勸架,屏幕外自己心態爆炸的場面見得多了,也難免會自暴自棄。

大亂鬥不壹樣。

本來打大亂鬥就是圖個節奏快、打起來輕松。

就像我打大亂鬥的原因就很簡單,因為我玩ADC不會補刀,玩輔助不會插眼,玩中單總是被抓到死,玩打野打不過野怪……大亂鬥多好,見面就是打架,不用慢吞吞地對線發育,也不用壹直緊張兮兮地補刀。

大家都是抱著來 娛樂 心態進 遊戲 的。20分鐘壹把,輸了就輸了,完全沒有心理負擔。妳很少會在大亂鬥裏遇到壹言不合送人頭的隊友。偶爾能玩玩平時很難見到的騷套路、騷符文。

所以,極地大亂鬥這壹模式反而成為了部分玩家的最愛,很多人壹打就是壹宿,完全不帶停的。

很多人印象裏覺得玩大亂鬥沒技術,主要還是因為 遊戲 的隨機性。

最早大亂鬥模式的英雄池是從周免、已有英雄裏隨機壹個。這也讓 遊戲 充滿了不確定性。

畢竟有人喜歡法師英雄遠程Poke消耗,有人喜歡AD射手在刀尖上遊走,還有人喜歡近戰兄貴在戰場七進七出……

盡管拳頭貼心的給了有限次數的骰子重隨機會,但這終究還是個看臉的 遊戲 。 簡單來說,壹個好陣容出門就基本贏了壹半。 (輸了也可以甩鍋陣容不好)

這也是大亂鬥的特殊之處。

《英雄聯盟》這個 遊戲 已經走過九個年頭了,拳頭的重心從來沒有變過,壹直放在5v5的召喚師峽谷。大亂鬥模式只是閑暇 娛樂 的錦上添花。

在新英雄不斷推出、舊英雄重做的過程中,任何召喚師峽谷的改動都不可避免的會影響到大亂鬥的平衡。在不同的地圖生態下,以不同英雄的強勢弱勢表現出來。

強勢英雄例如賈克斯、韋魯斯、澤拉斯、傑斯、拉克絲、金克斯等等……這些“斯”字輩的英雄常年在極地大亂鬥的表現“恐怖如斯”。

也有反向被削弱的,比如寡婦這樣的英雄技能機制偏向偷襲、爆發,在大亂鬥就很難發揮出技能特點。還有類似翠神這樣,因為缺少野怪機制而在大亂鬥裏變成廢物英雄的。

這也催生出了壹種特別的小號產業鏈:

很多人專門註冊壹個小號,買的都是在極地大亂鬥中強勢的英雄,保證每次都能大概率隨機到高勝率英雄。

盡管玩大亂鬥本來就圖個爽快,可以在不用糾結勝負的情況下,享受多樣的英雄聯盟角色。但是誰又會拒絕讓自己贏得更爽快些呢?

拳頭顯然也了解到這種情況。

隨著這兩年大亂鬥玩家越來越多,他們針對性的進行了壹些更新:

比如在8.11版本後,大亂鬥的英雄池變成了已有英雄+上三周周免英雄 ,也就是將近42個,再也沒有了大亂鬥小號的說法。

壹系列調整英雄傷害、符文效果,添加大亂鬥專屬召喚師技能、專屬裝備的更新,讓大亂鬥開始越來越脫離原來的召喚師峽谷,成為了兩個完全不同的 遊戲 。

拳頭甚至在最近的更新中嘗試過加入Ban選制度,不過很快就被移除了。

大亂鬥發展這麽多年下來,如何平衡 娛樂 性和公平性是從前現在、乃至今後壹直會存在的問題。

不是人人都能像TheShy那樣厲害,不是人人都有壹個好的上分心態,但至少來壹局大亂鬥總沒錯。

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