瑪雅與大哥倫比亞包
壹、 新特性
1. 瑪雅文明
a) 獨特能力:瑪雅布
i. 農場額外提供+1住房,+1金幣。
ii. 每個與市中心相鄰的奢侈品資源為該城市額外提供+1宜居度。
iii. 在淡水和海岸旁建立城市不提供額外住房。
b) 獨特單位:投槍手
替代弓箭手,遠程攻擊力更強,且攻擊受傷單位時+5戰鬥力。
c) 獨特區域:天文臺
替代學院,從相鄰農場獲得少量加成(每2塊農場提供1點相鄰加成),從相鄰種植園獲得大量加成(每個種植園提供2點相鄰加成)。
d) 領袖:六日夫人
i. 獨特能力:穆塔爾忠烈之女
_ 首都6個單元格內的非首都城市所有產出+10%。
_ 首都6個單元格內的單位+5戰鬥力。
_ 首都6個單元格外的非首都城市所有產出-15%。
ii. 議程:獨善其身
_ 在首都附近定居。
_ 喜歡在遠方定居的文明。
_ 討厭在瑪雅城市附近定居或駐紮軍隊的文明。
2. 大哥倫比亞文明
a) 文明獨特能力:愛國軍
i. 所有單位+1移動力。
ii. 晉升單位不結束其回合。
b) 獨特單位:牛仔騎兵
替代騎兵,維護費用較低,從每個相鄰的牛仔騎兵獲得+4戰鬥力加成。當壹名總指揮隱退時,位於其有效範圍(2格)內的牛仔騎兵立即回復所有生命值。
c) 獨特改良設施:大莊園
+1生產力,+2金幣並+1住房。每與2座種植園相鄰則額外+1食物(研究“零件規格化”科技後,提升為每與1座種植園相鄰)。每與2座大莊園相鄰,種植園與大莊園額外+1生產力(研究“緊急部署”市政後,提升為每與1座大莊園相鄰)。只能建造在平原、平原丘陵、草原或草原丘陵上。
d) 領袖:西蒙·玻利瓦爾
i. 獨特能力:榮耀之戰
_ (標準的規則)文明每進入壹個新時代,自動獲得壹名總指揮。
_ (叠起興衰或風雲變幻)世界每進入壹個新時代,自動獲得壹名總指揮。
_ 總指揮是大哥倫比亞獨有的壹種大將軍。
ii. 總指揮
_ 安東尼奧·何塞·蘇克雷
○ 被動技能:為2個單元格內的陸地單位+5戰鬥力,+1移動力(英文原文未提及移動力,此處依據文明百科翻譯,下同——譯者註)。
○ 隱退效果:(標準的規則或叠起興衰)立即生產出壹個可生產的帶有壹次免費晉升的最強陸地戰鬥單位;(風雲變幻)立即生產出壹個可生產的帶有壹次免費晉升的最強陸地戰鬥單位,該單位無資源維護花費。
_ 弗朗西斯科·德保拉·桑坦德爾
○ 被動技能:為2個單元格內的陸地單位+5戰鬥力,+1移動力。
○ 隱退效果:(標準的規則)免費獲得壹項隨機市政;(叠起興衰或風雲變幻)獲得壹個總督頭銜。
_ 何塞·安東尼奧·派斯
○ 被動技能:為2個單元格內的陸地單位+5戰鬥力,+1移動力。
○ 隱退效果:2個單元格內的輕騎兵和重騎兵單位額外獲得+4戰鬥力。
_ 拉斐爾·烏達內塔
○ 被動技能:為2個單元格內的陸地單位+5戰鬥力,+1移動力。
○ 隱退效果:2個單元格內的所有單位立刻獲得全額移動力和攻擊次數。
_ 聖地亞哥·馬裏諾
○ 被動技能:為2個單元格內的陸地單位+5戰鬥力,+1移動力。
○ 隱退效果:2個單元格內的近戰和抗騎兵單位額外獲得+4戰鬥力。
_ 格雷格爾·麥克格雷格爾
○ 被動技能:為2個單元格內的陸地單位+5戰鬥力,+1移動力。
○ 隱退效果:為陸軍單位提供壹次晉升,以及等同於該單位購買費用壹半的金幣。
_ 曼努埃爾·皮亞爾
○ 被動技能:為2個單元格內的陸地單位+5戰鬥力,+1移動力。
○ 隱退效果:為陸地單位額外獲得+7戰鬥力(英文原文沒有明確land unit,此處翻譯以文明百科為依據——譯者註)。
_ 弗朗西斯科·德保拉·桑坦德爾
○ 被動技能:為2個單元格內的陸地單位+5戰鬥力,+1移動力。
○ 隱退效果:(標準的規則)免費獲得壹項隨機市政;(叠起興衰或風雲變幻)獲得壹個總督頭銜。
_ 安東尼奧·納裏諾
○ 被動技能:為2個單元格內的陸地單位+5戰鬥力,+1移動力。
○ 隱退效果:貿易路線容量+1,最近的城市獲得1個商人單位(英文原文有friendly壹詞,但文明百科此處並無“友好城市”表述,此處以文明百科為準——譯者註)。
_ 馬裏亞諾·蒙蒂勒
○ 被動技能:為2個單元格內的陸地單位+5戰鬥力,+1移動力。
○ 隱退效果:攻擊區域時,2個單元格內的陸地單位+4戰鬥力。
_ 何塞·菲利克斯·裏巴斯
○ 被動技能:為2個單元格內的陸地單位+5戰鬥力,+1移動力。
○ 隱退效果:2個單元格內的敵方單位失去30點生命值。
iii. 議程:卡拉波波
_ 建造軍營區域建築,以提高陸地單位獲得的經驗值。
_ 喜歡擁有高等級單位的文明。
_ 討厭高等級單位較少的文明。
3. 天啟模式(需要“風雲變幻”資料片)
a) 新單位:預言者
i. 可消耗1次使用次數召喚毀滅之神,進而引起壹場自然災害。若所有使用次數被消耗完,則該單位被移除。
ii. 遊戲開始時預言者有1次使用次數,可通過其升級樹增加使用次數。
b) 新積分競賽:安撫諸神
i. 玩家可使用預言者在火山旁獻祭單位以獲取分數。
ii. 預言者獲得“獻祭”功能,選中與預言家及火山同時相鄰的友好單位,並將其獻祭以獲取分數。
iii. 競賽獎勵包括壹個免費預言者、預言者升級、以及每回合獲得額外信仰值。
c) 新的遊戲終極氣候形態——世界末日
i. 在全球氣溫最後壹次升高時,世界即進入末日。
ii. 在末日狀態中,自然災害頻率更高、危害性更大,可能在幾回合內摧毀壹個文明。
d) 新自然災害
i. 彗星撞擊:撞擊陸地單元格,破壞撞擊範圍內的改良設施、單位、區域甚至城市。被撞擊的單元格變為不可通過的撞擊區地貌。
ii. 太陽耀斑:波及全圖,損壞產生電力的區域、建築和改良設施(大壩除外),且對遊戲後期的單位(尤其是末日機甲)造成傷害。
4. 神話色彩濃厚的自然奇觀
a) 百慕大三角區
i. 為相鄰單元格提供+5科技值。
ii. 進入此奇觀的海軍單位獲得能力“謎之暗流”(+1移動力),且被傳遞到遠方的海洋單元格。
b) 帕依提提
i. 為相鄰單元格提供+3金幣,+2文化值。
ii. 為商業中心和劇院廣場提供大量加成。
iii. 若壹個城市將其至少1個單元格納入領土,則從該城市出發的國際貿易路線額外+4金幣(該加成未見於文明百科,此處依據英文原文翻譯——譯者註)。
c) 青春之泉
i. 提供+4科技值,+4信仰值。
ii. 進入該奇觀的陸地戰鬥單位獲得能力“生命之水”(在任意領土中+10生命值恢復)。
iii. 提供淡水。
5. 資源
a) 玉米:由農場改良的加成資源,提供+2金幣,放置於草原和平原(也放置於對應的泛濫平原——譯者註)。
b) 蜂蜜:由營地改良的奢侈品資源,提供+2食物,放置於草原和平原。
6. 自然災害(需要“風雲變幻”資料片)
以下災害並不與天啟模式綁定,在常規遊戲中也可能出現。
a) 林火:由雨林或森林單元格起火,在後續的兩個回合中可能蔓延到相鄰的森林、雨林或已改良單元格。著火單元格的單位會受到傷害,單元格上的改良設施也會遭到破壞。雨林和森林重生恢復正常狀態後,對應單元格的產出會有所提升。
b) 流星雨:降落在無主單元格中,對改良設施和單位造成傷害(英文原文如此——譯者註)。派遣單位到達撞擊處即可免費獲得1個無需資源維護費的重騎兵單位。
7. 城邦
a) 卡瓜納(文化城邦)
宗主國的建造者可建造改良設施“巴特依”。
巴特依提供+1文化值,若每與1個加成資源和娛樂設施相鄰,則額外+1文化值(研究“探索”市政後變為額外+2文化值)。研究“飛行”科技後,產出與文化值相等的旅遊業績。無法建造在另壹座巴特依旁,且只能在無地貌的平地(如平原、沙漠、草原)上建造。
b) 新加坡(工業城邦)
宗主國的城市發出的貿易路線每連接到1個外國文明,該城市就額外獲得+2生產力。
c) 拉合爾(軍事城邦)
宗主國可使用信仰值購買獨特單位“尼杭戰士”。
尼杭戰士初始近戰攻擊力為25,擁有獨特升級樹,在訓練完成時,對應城市的軍營中每壹個建築分別為尼杭戰士+15戰鬥力。該單位無維護費。
d) 梵蒂岡城(宗教城邦)
宗主國激活偉人時,該城邦會將宗主國創立的宗教(或主流宗教)的400點宗教壓力向10個單元格內的城市傳播。
e) 塔魯加(科技城邦)
宗主國的所有城市每擁有壹種不同的改良戰略資源,便+5%科技值。
f) 罕薩(貿易城邦)
宗主國的貿易路線每經過5個單元格就額外提供+1金幣。
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二、 平衡及打磨
1. 外交勝利改動
a) 外交勝利決議提供的外交勝利點數由+2/-3變為+2/-2,即(A)獲得2點外交勝利點數和(B)失去2點外交勝利點數。
b) 外交勝利由獲得點數後立即判定改為玩家回合開始時判定。
c) 玩家每占領1個其他玩家的原始首都,都會導致每回合額外失去外交支持。
d) 援助請求中,由於汙染受到的分數懲罰翻倍。
e) 提高了外交支持對汙染的懲罰,由每造成5點汙染導致每回合外交支持-1(直至-10封頂)改為每3點汙染導致每回合外交支持-1(直至-20封頂)。
2. 單位在組成軍團(艦隊)或軍隊(無敵艦隊)後,提升的防空戰鬥力被提高到了+7。
3. 大幅降低了城邦出生點靠近自然奇觀或位於資源所在單元格的幾率。
4. 修復了在進攻時把航空母艦上的飛機以及水運單位算入側翼攻擊加成的問題。
5. 未相遇的玩家現已在二氧化碳排放量餅狀圖中單獨列出。
6. 調整了火山的分布,它們現在不會在相鄰的位置生成了。地圖中較大的部分也不再會被跳過,可以保證壹個大洲有壹座火山。
7. 調整了山脈的分布位置,以便更智能的放置。
8. 帕倫克城邦更名為米特拉。
三、 遊戲界面
1. 玩家在交易界面可以手動調整出價欄和已有物品欄的大小。
2. 玩家現可設置聊天界面裏的字體大小。
3. 為方便使用者快速定位瀏覽過的文明百科頁面,文明百科界面增加了瀏覽記錄壹欄。
4. 解決了遊戲右側的通知自動消除時仍會播放點擊聲音的問題。
5. 單位基礎花費及基礎維護費不再出現在生產界面當中,每個城市的生產界面會針對性地顯示在當地建造該單位需要的費用及其維護費;對應的基礎知識可參閱文明百科以及市政樹、科技樹。
6. 進行了壹個允許“蠻族靠近城市”和“新蠻族營地生成”這兩個圖標在通知中正確顯示的修復。
7. 修復了科技樹或市政樹的滾動條被背景截短的問題。
8. 加入交易物品分組、交易的具體類型以及收起交易類型等機制,改進了壹般交易及城市交易的展示效果。
9. 增加礁石相鄰加成的圖標。
10. 調整部分團隊的顏色使其可見度更高。
11. 提升大量菜單的動態大小調整,如保存和載入界面,名人堂和模組界面,以及主菜單。
12. 修復了世界議會召開期間,多個世界追蹤菜單中的按鈕僅部分功能可使用的問題。
四、 電腦玩家(AI)
1. 改進了對宗教信條的分析,現在AI傾向於不讓武僧壹直成為首選。
2. 調整了城市項目中偉人點數對AI的重要性,AI選擇建造項目時,城市項目和建築之間的競爭會更強。
3. 修復了AI並非總是使用陸地遠程單位進攻敵方海洋單位的問題。
4. 修復了壹個可能導致AI使徒根據小道消息,在具體位置未知的情況下確定目標城市,進而導致使徒原地不動的問題。
5. 提高了海岸城市出於防禦需要建造海軍單位的能力。
6. 調整了城市在遭受攻擊時的優先度,優先攻擊圍城中的受傷單位。
7. 改進了軍事行動中的空中攻擊。
8. 更改了AI尋求文化勝利的條件。
五、 多人遊戲模式
1. 修復了允許團隊遊戲時,世界排名界面的外交勝利欄無顯示的問題。
2. 修復了多人遊戲中瀏覽世界追蹤界面時彈出的積分競賽界面覆蓋聊天窗口的問題。
六、 紅死風暴(僅限電腦版遊戲)
1. 修復了壹個導致配對尋找器在過載時運行失敗的問題。
2. AI整體提升:
a) AI會在遊戲早期進行更進取地進行探索。
b) AI會用核彈攻擊敵方單位。
c) AI在遊戲各階段對平民單位的保護都有所提升。
d) 為提升AI操作進行了其他修復。
3. 修復了核彈導致某些單位需要維護費的問題,該問題會導致玩家的這些單位在破產時自動解散。
4. 對外交條帶進行了升級,以顯示被淘汰玩家。
5. 修復了壹個可能導致AI壹旦處於最終階段的安全區內就會停止攻擊敵人的問題。
6. 修復了壹個可能導致AI使用遠程單位時過於消極的問題。
7. 修復了壹個導致圖層不顯示或無法持續顯示的問題。
七、 模組制作(僅限電腦版遊戲)
1. 地圖生成器
a) 高級模式中放置區域時,若該放置將因為未研究對應科技/市政或由於人口限制而失敗,則自動進行對應的修復以使放置成功。
b) 在不兼容的資源上放置地貌時,資源會自動被移除。
c) 修復了使用鼠標右鍵填充地圖不作用於起始單元格的問題。
d) 格位選擇器現已允許改變現存地貌的旋轉角度。
e) 進行了其他眾多用戶界面及體驗方面的提升。
f) 修復了壹些使地圖生成器崩潰的問題。
八、 錯誤修復
1. 修復了在選擇萬神殿後可以通過重復按Esc鍵獲得多次萬神殿加成(如無限開拓者或建造者)的問題。
2. 修復了在大將軍附近升級單位可以保留移動力和戰鬥力的問題。
3. 修復了同壹區域可在同壹城市中多次建造的問題。
4. 修復了在選擇壹個已完成市政結束回合後可免費更換壹次政策的問題。
5. 修復了大將軍格奧爾吉·朱可夫和海軍統帥霍雷肖·納爾遜隱退時錯誤為單位增加等同於玩家擁有單位數量的戰鬥力這壹問題。
6. 修復了巴西建造的社區無法從相鄰的雨林單元格獲得住房加成的問題。
7. 修復了在遊戲中點擊“外國文化勝利近在咫尺”通知時沒有跳轉的問題。
8. 修復了在遊戲中瀏覽科技樹時不顯示已獲得的科技值的問題。
9. 修復了腓尼基在黃金時代著力點“機器人大戰”獲得多個末日機甲的問題。
10. 修復了在未發動進攻的情況下也可俘獲單位的問題。
11. 修復了在世界氣候菜單的“二氧化碳濃度”界面中資源提示條顯示錯誤信息的問題。
12. 修復了當另壹個緊急情況分數競賽仍在進行時,已完成的緊急情況的彈出界面上顯示錯誤剩余回合數的問題。
13. 修復了開拓者提示工具不顯示的問題。
14. 修復了遠程單位“風暴之箭”升級錯誤適用於防禦狀態的問題。
15. 修復了壹些文字錯誤。
16. 修復了壹些音頻錯誤。
17. 崩潰相關
a) 修復了壹個導致Mac平臺版遊戲在使用DX12進行全屏遊戲時崩潰的問題。
b) 修復了壹些其他導致崩潰的問題。
18. 遊戲性能
a) 對遊戲性能和占用內存方面進行了壹些提升。