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大話西遊手遊攻寵修煉點怎麽加好

1、物理召喚獸修煉分析

目前二轉下的召喚獸修煉上限是75,需要點的修煉主要有命中、連擊次數、連擊率、狂暴率、破防概率、破防程度以及抗混亂。那麽上面這些修煉如何分配呢?最好的結果肯定是都點滿這個毫無疑問,但是修煉肯定是不夠的。

二轉命中上限110,需要20修煉點;二轉連擊率狂暴率點滿,分別需要20修煉點;二轉破防概率破防程度點滿,分別需要20修煉點;二轉抗混上限96,需要24修煉點;二轉連擊次數上限6,需要3修煉點,***計127點修煉點,那麽如何分配已有修煉點才能效益最大化呢?

2、修煉點在48-55區間的物理召喚獸傷害最大化加點

考慮50w親密下加的12%連擊率和8%狂暴率,未考慮坐騎加成和召喚獸天生技能加成。

命中率99.5% ,13點修煉;狂暴率38% ,20點修煉;連擊次數5,2點修煉;連擊率31.5% ,13點修煉,***計需要48點修煉,剩余多余的修煉可以點連擊率到42%,這樣就需要55點修煉。

3、修煉點在56-62區間的物理召喚獸傷害最大化加點

考慮50w親密下加的12%連擊率和8%狂暴率,未考慮坐騎加成和召喚獸天生技能加成。

命中率99.5% ,13點修煉;狂暴率38%, 20點修煉;連擊次數5,2點修煉;連擊率38%,20點修煉,***計需要55點修煉,剩余多余的修煉可以點命中率到110%,這樣就需要62點修煉。

地煞星,心魔等副本怪還是有閃避的,多的這幾點加抗混亂太少意義不大,加破防前期收益太低意義也不大。

4、修煉點在63-75區間的物理召喚獸傷害最大化加點

考慮50w親密下加的12%連擊率和8%狂暴率,未考慮坐騎加成和召喚獸天生技能加成。

命中率99.5%,13點修煉;狂暴率38% ,20點修煉;連擊次數5,2點修煉;連擊率31.5%,13點修煉;抗混亂 60% ,15點修煉,***計需要63點修煉,剩余多余的修煉可以繼續點連擊滿38%,這樣就需要70點修煉。如果還有多余修煉可以點抗混亂80%,剛好75修煉點。

抗混亂屬性在pve中能夠帶來的效果大家應該是清楚的,那麽抗60也能給妳不召回的信心,如果抗0被混了那麽這個物理寶寶就可以召回了。當然抗混亂也不是物理寶寶最重要的屬性,畢竟pve帶物理寶寶掛機輸出的時候出混的怪還是不多的,只有當修煉較高的玩家才考慮抗混。

為什麽不選擇破防屬性呢?破防在開始的收益比低,隨著投入的修煉點增加收益會逐漸增加,但是狂暴連擊剛好相反也就是開始收益高,隨著投入的修煉點增加收益會逐漸降低。也就是說剛開始點連擊率狂暴率的收益遠大於破防屬性,在40%時達到臨界值,超過40%後破防屬性的收益率更高。

但是就二轉召喚獸來講75修煉,點完基礎的48點修煉後,其余的全部加到破防也才剛剛雙破屬性到40%,加之破防收益是由低到高逐漸增加的,所以前面所能提供的收益很有限,舉例最開始的2修加破防概率壹點破防程度壹點收益率僅為0.09%,但是最開始加狂暴率2修收益率是接近3%的。所以二轉召喚獸除了龍馬外其他的都不太建議花修煉點到破防上。龍馬之所以可以,是因為技能提供的雙破渡過了收益率最低的那個階段。

當然上述討論都是建立在pve上的,也就是怪物抗物理0或者負抗物理,至於pvp中怎麽點修這個問題就更加復雜了,主要看針對性用途和對面抗性,可以簡單的說雙破屬性在pvp中的用途還是很大的,也可以說破防屬性偏重於pvp,如果要討論pve的話單純從總傷害角度來說破防屬性是不建議選擇的。

龍馬除外,唯壹的破物理寶寶目前二轉就可以犧牲抗混屬性來加破防了,也就是說龍馬既可以按照上述加點來加,也可以把抗混分配到雙破上。

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