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星塵傳奇遊戲系統

卡片系統

在星塵傳說中,每張牌代表壹個怪物。卡片記錄了怪物的外貌特征和怪物的描述文字。因此,該卡具有收藏意義。

每張卡片除了代表壹個怪物,記錄它的信息外,還有自己獨特的屬性,可以添加到玩家角色的屬性中,修改玩家角色的屬性。

與卡片的實際功能相比,收藏卡片絕對不僅僅是壹種愛好。以後我們會推出活動,給收集卡多的玩家壹些實質性的獎勵,讓卡系統真正成為遊戲中非常重要的壹部分。

星體磁盤系統

與傳統職業體系的單線和無關性相反,星塵傳說將所有職業聯系在壹起,其星盤職業體系的蜂巢模式在結構和理論上奠定了無可比擬的多變優勢。相比國內外傳統職業體系的不可逆性,《星塵傳說》中的星盤職業體系更是打破了傳統。無論橫向還是縱向,都能找到與之相關的全新職業體系。所有職業的互補可逆模式,表達了星盤職業體系的高度自由化和科學性,打造壹個屬於自己的全新“職業”不再是幻想。

對於每壹個玩家來說,星塵傳說中的每壹個職業都值得壹試。星盤職業體系中的22個職業既相似又各有特點。缺誰都可惜。他們各自在遊戲、升級、幫派戰中發揮著不可替代的作用。所謂互補,只有彼此配合得好,配合默契,才能立於不敗之地。只要妳用心打球,我相信每個球員都會從職業生涯中體會到無盡的快樂。

PK系統

星塵傳說的PVP系統分為對立角色和非對立角色兩部分,分別對應PK值和私掠值。陣營內的PVP行為不會影響私掠值,陣營間的PVP行為也不會影響PK值,下面會詳細介紹。

壹、PK值的變化:

白色名稱的角色(PK值為0的角色):

1.攻擊本陣營的壹個白色角色,角色本身會變成紫色,持續20秒。

2.殺死本陣營的白方角色,角色本身會變成1小時的紅方名字。

3.攻擊或殺死壹個紫色角色,角色本身會變成紫色,持續20秒。

4.攻擊或殺死壹個紅色命名的角色保持不變。

5.對紫色或紅色角色使用增益技能,角色本身會變成紫色,持續20秒。

紫色名稱的角色(PK值大於0小於20的角色):

1.攻擊這個陣營中的白名角色,角色本身會保持紫色20秒。

2.殺死本陣營的白方角色,角色將成為紅方名字1小時。

3.攻擊或殺死紫色角色,角色本身將保持紫色20秒。

4.攻擊或殺死壹個紅色命名的角色保持不變。

5.對紫色或紅色角色使用增益技能,保持紫色名字20秒。

紅色名稱的角色(PK值大於20的角色):

1,攻擊本陣營白姓角色,角色保持紅色。

2.殺死本陣營白方角色,增加紅方時間1小時。

3,攻擊或者殺死紫色角色,角色本身沒有改變。

4.攻擊或殺死壹個紅色命名的角色保持不變。

5.對任何角色使用增益技能,角色本身不變。

PK值每秒減少1點。

第二,私人掠奪價值的變化:

自我和平(私掠值為0的角色):

1.壹個攻擊但不殺死敵方陣營的和平角色成為私人襲擊者,持續20秒。

2.在和平狀態下殺死敵對陣營的角色,改為私人掠襲者狀態,持續1小時。

3.攻擊或殺死敵對陣營的私人掠襲者角色,角色本身並沒有改變。

4.對私掠者角色使用增益技能,改為私掠者狀態,持續20秒。

自私掠者狀態(私掠者值大於0的字符):

1.對於壹個在和平狀態下攻擊敵對陣營的角色,角色的私掠船狀態時間增加20秒。如果已經超過20秒,則不會增加。

2.殺死敵對陣營的和平人物,私掠者的狀態時間會增加1小時。

3.攻擊或殺死敵對陣營的私人掠襲者角色,角色本身並沒有改變。

私掠船狀態下的角色有私掠船標記的名字。

私掠值每秒減少1點。

壹個角色的身份可能是復合的,例如,壹個角色既可以是紅名,也可以是私人掠奪者。

紅名角色和私人攻略死亡時會有壹定幾率掉落裝備欄和背包中的道具。

壹個角色不能在安全區域與其他角色戰鬥。在普通冒險區,玩家使用PK開關過濾PK對象的類別。PK開關包括:團隊保護、工會保護、國家保護、己方陣營保護、整體保護、紅名保護、私人攻略保護。如果妳在相應的保護開關前檢查,妳將不能攻擊相應類別的目標。

生產輔助系統主要是幫助玩家收集生產原料。玩家不僅可以用金幣從不同制作技能的材料供應商處購買輔助系統消耗的材料,還可以通過從秘寶商城購買道具來完成制作技能材料的收集,提高機器人的工作效率。

玩家可以根據不同的生產技能從NPC草藥商、礦石商和皮革商那裏收集相應的原材料。在收集過程中,玩家可以不受任何影響的進行遊戲,即使離線也依然可以獲得收集到的材料。

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