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力量屬性計算傷害的公式是什麽?

人物總傷害=39.72+體力點×(5.043+土點×0.4748)+武器固定傷害+附加傷害+粉末傷害+變身傷害+套裝傷害+珠寶傷害。

以下為帖子全文:

解密相位與屬性點、數據流之間的數值關系

我提問很久了,最近才頻繁上論壇。經常看到有人問相位和屬性點的具體數值關系,抱怨光宇的隱秘性。我在遊戲裏做了實驗,發現其實還是比較簡單的。現在給大家分析壹下,供大家參考。

我在練水力。這裏我只說明土壤和力量對傷害的數值影響。我相信其他的東西,比如火和敏捷,對於速度應該是壹樣的,水和體質對於防禦也是壹樣的。妳可以根據自己的實踐來計算數量。

好了,現在來說說具體的數據和方法。我不認為文理的土壤有增加傷害的作用。土只是增加力量屬性轉化傷害的加成點。也就是說,舉個例子,如果壹點點異能增加造成的傷害是N,壹點點土的增加是m,人物原來的傷害是A(也就是1級的傷害),那麽傷害=靈能點數×(N+土點數)用我號123的實際數據做的實驗如下:

裸體:土相30,體力值540傷害10454

10454=540×(N+30×M)+A

只戴15.27全強度的帽子。土相30,強度582傷害11264。

11264 = 582×(N+30×M)+A

然後帶壹個滿1,力15 (110手+623傷害),土相31,力597,傷害12460的手鐲。

12460 = 597×(N+31×M)+A+623

解方程可以得到N=5.043 M=0.4748 A=39.72(都是約化因子)。

也就是說1點強度的傷害值基數是5.043,1點土壤相對強度的附加值是0.4748。最終公式如下。

人物總傷害=39.72+體力點×(5.043+土屬性×0.4748)+武器固定傷害+附加傷害+粉末傷害+變身傷害+套裝傷害+珠寶傷害。

其他數值關系,比如速度,火象,敏捷,應該差不多。我沒有敏感號,所以沒有計算。希望有敏感數字的朋友可以按照這個思路來計算,這樣比傷害更容易計算。雖然沒有直接的數據來計算黃金法術傷害,但是應該是基於這個類似的公式。

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