至於是法師出還是射手出,就看這裏選什麽法師了。如果是遠程法師是諸葛的副將,打成就不用做噩夢了。重傷由技能被動觸發,持續時間減半。團戰時,幹部很少把本事交給程,平時也不能互相結盟。而如果是像真喬這樣的控群傷法師,阿元覺得砧骨也有可能。因為團戰的時候就算射手沒有制裁,夢魘也能克制成輸血壹千多,而且夢魘對於高建禮這個猴子來說也很實用,而且團戰的時候坦克壹般都沖在前排,所以針對性的攻擊也是可取的。
制裁的限制比較少。只要法師不做噩夢,任何射手都可以制裁。主要是射手手長,攻擊範圍廣。如果這時候出壹把電刀,制裁的效果可以傳導到五個敵方的人身上。
至於為什麽做壹件事就夠了,主要是因為其他裝備比制裁的噩夢有更大的好處,要麽物理攻擊更高,要麽法律強度更高。所以面對壹個程,噩夢或者制裁就夠了,但是如果有像丟西姆和故事那樣的英雄,也有可能多壹個夢魘,相比團戰的勝利更考驗大家的配合。
關於以上妳還有什麽想說的?妳會讓隊友同時做噩夢和制裁嗎?歡迎在評論區留言討論!