進攻方需要使用C4炸彈摧毀目標,而防守方要防止目標被摧毀,對隊員的配合要求很高,也是最有競爭力的!
幽靈模式:
這是壹種全新的玩法!和爆破模式的勝利壹樣,進攻的幽靈必須引爆C4炸彈才能完成任務,但是幽靈是隱形的,只有在移動的時候才能看到,而且只能用刀!
團隊比賽:
遊戲模式以消滅敵人為目標,在固定時間內率先消滅指定數量的敵人即可獲勝!
湮滅的模式:
不能使用自己的武器,只能使用地圖中已有的武器。在規定時間內消滅對手即可獲勝。
個人晉升:
遊戲開始時,玩家會隨機出生在地圖上的某個地方。妳在遊戲中遇到的每個人都是敵人。在規定時間內殺死敵人越多,經驗和獎勵越高,排名也越高。
特種戰爭:
這種模式下的地圖是專門為特殊情況設計的,比如刀戰、狙擊戰、手炮戰等等。
生化模型:
守軍和滲透者聯手制服所有生化鬼和感染者。如果被生化鬼攻擊,就會被感染,變成生化鬼。在固定時間內,生化鬼可以感染所有傭兵獲勝;傭兵只要至少有壹個活下來或者成功殺死所有生化鬼,就能贏。
突破模式:
突圍次數最多,時間最短的壹方贏得突圍模式的比賽。
攻營:在規定的時間內,使規定數量的人員在最短的時間內突圍成功。
防守陣營:在規定時間內盡量阻止規定人數突破。
救世主模式:
在傳統生化模式的規則基礎上,傭兵壹方增加了壹個隨機角色——救世主,並增加了士氣系統:通過殺死生化幽靈獲得攻擊加成的系統。生化鬼介紹復活機制:爆頭不死的喪屍,5秒後復活。又增加了壹個新的生化角色——靈魂忍者。救世主模式下雙方的對抗更加激烈,充滿變數。
挑戰模式:
全新的對抗模式,玩家的對手不是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物和最終BOSS。在這種模式下,殺死怪物可以獲得最後的獎勵箱和唯壹的BOSS獎勵。每張地圖在簡單難度下有20輪關卡,在普通難度下有30輪關卡。玩家的任務是在挑戰面前生存下來,打敗最終的BOSS。