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為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?

說戰雷不好玩怎麽死都不知道的人其實就和說吃雞不好玩我是誰要去哪誰在打我的壹樣,遊戲體驗的問題。坦克世界眼神不好槍法不行意識不強都可以依靠血條爭紮壹下,戰雷就壹不留神不夠陰險就被人秒掉遊戲體驗賊j8差。玩家平均水平其實不壹樣,硬要說就是坦克世界大家有得玩妳來我往,戰雷入門容易精通更難水平差距大就是壹邊倒毫無還手之力。扯遠點就是lol和dota2的區別有那麽壹點關系,100分的遊戲就能滿足大眾玩家的欲望妳dota和戰雷硬要把遊戲做成130分,戰雷上限更高造成遊戲小眾這是必然的結果,玩家個人能力上限高遊戲體驗好的人只有壹少部分,好比吃雞只爭個第壹,把把落地死好玩到那裏去呢?g神、偉神這種真神仙就是萬裏挑壹的高端玩家,現在叫他們去玩cf會去嗎?根本擺脫不了--贏!--制霸!--掌控全局!這種滿足感。

坦克世界的玩家大部分都體會不了戰雷玩家那種開著部t34在山頂連陰10人都沒人發現,控制勝利天秤的那種暢快和滿足。就像現在流行的吃雞壹樣,茍著,伏著,拿個消音8倍把對面山頭幾個懵逼壹壹點死那種個人滿足感。玩了近20年遊戲,從暗黑破壞神1到現在最新的絕地求生,遊戲只分三種,剌激的和燒腦的還有兩者結合。刺激的就像cs,戰雷,吃雞,生死只在壹瞬,不是妳死就是我亡。燒腦的就像魔獸和星際,我要記得我40次操作前按的某個兵種生產在幾多秒之後完成,準備要做什麽,定下目標8秒後我的木頭或氣夠了應該做什麽。再兩者結合的像3c、lol、dota之類,偶爾激情又需要戰術智商,但都不夠極端。所以現在各個遊戲玩家們之間的撕逼原因無非就是人群分類上的天然敵對,就像cs玩家看不起cf玩家壹樣,被抄襲名字又比妳更有情懷,dota玩家對lol-我是妳的前輩還比妳更需要走位和意識。戰雷玩家對坦克世界-我靠個人眼力,槍法,各車弱點可以打出秒殺,妳們只能算血條……

綜上所述,顯而易見。被鄙視的遊戲實在是對玩家能力要求是沒有那麽高的,這是人群級別上的分化。遊戲不分好壞,有人玩就是好遊戲,需求不同而已,沒什麽好爭的。

以上就當我是發發牢騷不必放在心上。最後結語就是針對提出的問題,我給出的概括就是:“俗話說,做慣乞兒懶做官,坦克世界的玩法找到了大眾玩家的心態平衡點,可以報仇的遊戲妳打我壹炮我也還妳壹炮,就算是打輸了也能滿足玩家-我跑了那麽久起碼我還打了妳幾下,有點收獲嘛,沒白玩的心態”

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