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模擬城市5汙水處理廠

模擬城市5汙水

所有建築都會產生汙水。

汙水管不能處理汙水,只能把汙水濃縮成土地汙染。

如果建築汙水不處理,會造成建築附近的土地汙染。

土地汙染會帶來細菌,細菌會讓模擬市民生病或不開心。

土地汙染會影響附近抽水設施抽取的水的質量,從而導致人們生病。

教育會影響公眾的汙染物排放量(越高越少)

區域汙水

多余的汙水處理能力可以以1kgal/1$的價格賣給妳的鄰居,鄰居可以從區域角度購買。

城市將只購買所需汙水處理能力(除地區供水不足外,購水指標保持為0)。

當需求增加時,城市會自動增加汙水處理購買量。

5.0補丁變化,區域內水的享受可以由玩家自己控制(是否出售可以在汙水處理樓界面設置)。

模擬城市

汙水系統中的註意事項

汙水排水管道是城市發展初期,沒有鄰近城市幫助處理汙水時的過渡性選擇。他可以自己操作,不需要人工,所以妳可以在主幹道上拉出壹條土路,在偏僻的地方排放汙水,但是會造成大量的土地汙染,影響周邊環境和地價。

汙水管道會造成土地汙染,所以考慮到環境因素,妳應該盡早改用汙水處理廠。

汙水處理廠最多可支持7個附加模塊,但需要註意的是,模塊的升級能力應根據需要提前增加。

汙水處理廠在高利用率的壓力下會間歇性暫停汙水處理

汙水和其他資源在運行上最大的區別在於,它是反向最近原則,所以當有多個汙水處理樓時,會出現管道因抽取的汙水量不相等而導致的問題。這種情況壹般發生在壹個城市與其他城市有汙水處理交易或者多個汙水處理樓分布不均勻的情況下。解決的辦法是根據城市汙水的排放量,選擇壹個相對均衡的位置來放置汙水處理廠,保證多個汙水處理樓中的壹個汙水因為汙水分配不均而無法得到完全處理,而其他汙水處理樓所能處理的汙水遠小於處理能力。

水文循環

城市應用中較為合理的給排水系統模式是水循環系統:泵站和汙水處理廠放置在相對較近的位置,由汙水處理廠補充地下水的能力保證泵站的連續水源。

由於最大抽水量與地下水深度有關,且汙水處理廠能有效補充地下水,因此水循環系統能增加抽水設施的單位抽水量,提高效率。

水循環系統是壹個相對簡單的應用,但應註意:

1請確保排汙設施的容量,附近無其他汙染源,防止臟水出現在水循環中。

如果城市使用核電,請註意,核電建築消耗的大量水是直接蒸發掉的,而不是參與水循環。這種水循環系統建議建在河流或湖泊附近,以保證水源的地下水深度。

水塔和汙水排放管道可供應大約1000名市民。

充滿附屬設施的泵站和汙水處理廠可供應約30萬市民。

水循環系統對水資源影響對比圖(城市運行1年)

錯誤的想法

所有建築本身並不抽水,需要抽水設施通過道路中的管道輸送。把核電站等建築建在水源上,自動抽水,這是不對的。

每個地圖的初始水資源位置是固定的,而不是隨機生成的。

雖然官方提到河邊和湖邊都是無限大的水,但是在大量抽水的情況下,地下水位仍然會快速下降,直接影響抽水效率,所以更合理的取水方式是在河邊或湖邊建設水循環系統。

有水的地方就會有樹生長,但不會影響地下水埋深,這主要與季節和抽水/汙水處理樓的位置有關。

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