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公主聯動國服,放棄追趕日服,合理嗎?

在公主聯動國服公布12月上半月的活動計劃後,遊戲的內容進度也成為了玩家討論的核心。作為壹款比日服和臺服晚了近兩年的手遊,因為國服進度緩慢,玩法單調,追趕進度的話題再次被提起,引發了不少爭議。

從壹些玩家的吐槽來看,目前公主聯國服的日程規劃,首要任務是解決遊戲性太少、活動間隔太大等問題。因為在國服中普遍存在的千裏眼和策劃黨,很多角色的用法和陣容在日服中就已經出現了,這不僅讓競技場和激戰的操作模式千篇壹律,也讓遊戲變得非常無聊。

從公主聯動國服的運營安排來看,開服之初的規劃其實是想趕進度的。但是因為版本的福利沒跟上,初音初音之後的節奏很多。同時計劃在特別武俠版開放後再次趕上進度,加速了月神塔和第壹批特別武俠的上線,之後因為歡奈的上線而放慢了國服的進度。

雖然公主鏈接在中國運營了半年多,但也兩次趕上了版本的內容。不過從總經理卡池後的安排來看,規劃不會調整國服進度。之所以會出現這種情況,壹方面是因為前兩次調整後,因為福利規劃和訓練的差距難以平衡,很多球員不滿,出現了節奏。

另壹方面,因為公主對國服的操作權變大了,策劃人可以通過幻變的遊戲內容來限制千裏眼,策劃晚會,讓玩家更“願意”。在這樣的運作下,橋本環奈這個半周年慶典的有限角色誕生了。而且隨著國服壹周年的到來,策劃很有可能再次開啟歡奈的副本,推出她的專屬武器,讓上次因為策劃問題錯過的玩家可以再次抽卡。

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