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黑暗之魂3中1級無害BOSS的經驗

《黑暗之魂3》通過盾逆和翻滾的技能可以完美的躲避傷害和反擊,所以想要不受傷的殺死BOSS是非常困難的。下面小編就為大家帶來1級無傷的《黑暗之魂3》體驗,希望對各位玩家有所幫助。

C類:古達佩爾多的灰燼詛咒了古老的飛龍霸王沃尼爾。

這個水平屬於那種幾乎沒有難度,憑直覺就能輕松過關的,不需要練習,不需要籃板。屬於1級挑戰,帶給妳暖心的良心boss。

骨灰古達

總評:壹級司機大多是老司機。如果妳覺得這個老板無傷大雅,有點麻煩,我勸妳還是放棄吧。。我會說我第壹次見到他時沒有受傷嗎?

難度:不會,第壹階段招式無限搖,無論反彈還是翻滾都是隨便打。真要說的話,二期改造花了百萬可能會被打擊。

博爾多

總評:基本上平時怎麽玩還是現在怎麽玩,還是壹個沒有難度的boss。

難度:只需提防他突然猛烈的陰錘。沒什麽好說的。

詛咒這棵樹

總評:這個boss不是主線boss,想玩就玩。反正我玩的是我的街舞隊,直到武器+7才玩,所以基本沒什麽難度。

難度(只是在擊球的時候註意不要被熱心的村民陰了)

霸王沃尼爾

壹開始不用拿起魔法書,就可以直接切開它左手的手鐲。在它回過神來之前,妳可以切壹個手鐲,然後繼續切啊切。記得快點做。這個老板越慫越麻煩。

(就算我當時沒拿魔法書,在boss打完之後也會出現在boss所在的房間裏。不用擔心拿不到,雖然對壹級號沒用。)

古代飛龍

總評:這可能是唯壹壹個完全不在乎傷病的壹流挑戰。

考驗跑酷水平的時候到了。其實跑壹路不受傷還是有點麻煩的,主要是把最後幾條放火球的蛇惹惱了。

難度:記得帶銀貓戒指或者去找間諜。最後,站臺上的血也不是無害的。

B類:結晶老人,安靜主教,巨人烏梅爾德利茨,老魔王,無名王。

這個階段的Boss屬於需要運氣不好的那種(比如akb48和長輩,還有泥巴),或許是那種招式不復雜也不是特別簡單,需要練幾次的boss(尤其是媽媽,無名,老王)。反正現在是1級挑戰的熱身階段,不會讓人卡太久。

水晶長老

總評:沒什麽好說的。能硬直的boss難度都會下降好幾個檔次,何況這種無限硬直?

後來才知道,妳只需要引誘它去追蹤靈魂塊。當靈魂塊還在的時候,它不會消失,也就是說如果妳出口足夠多,可以直接讓他形影不離,直接死掉。

難度:壹旦分開他,看著他的臉壹下子拍壹堆地方還是有點刺激的。

另外大家也要知道,藍的是會員,紫的是真人。

安靜的主教團

總評:嗯,沒什麽好說的。其實可以考慮引誘骷髏頭,不然就要像我壹樣看臉了。

打到後面才想起來還能用這個東西。這個老板死了很多次才面對。

難度:看妳和那些主教朋友的交情,可以考慮壹些骯臟的交易,防止他們向妳發射火球。

妳是巨人

總評:重點是掌握咖喱棒的節奏,盡可能註意開頭。如果開始了,妳再積攢壹波實力就夠辛苦了。

換句話說,我想讓洋蔥死壹個人,然後我發現我劈巨人王的傷害是恒定的,變成了3000+,正常命中應該是5000+。這tm就是因果報應,洋蔥,我對不起妳。

難度:唯壹的威脅是玉木的巨飛拳。其他的招式很容易隱藏,所以向前晃有點小。註意及時放棄許立的翻滾。

老妖王

總評:又是壹個主線外的boss。完全可以給武器加+10,等戒指裝備好了再玩,這樣老王單純靠輸出碾壓也不是太難。

難度:輸出後保持壹段距離,防止其大規模吐巖漿。

具體招式:1,壹個大招向前搖,先把棍子放在地上再掃。這個時候妳只需要跑到胯部就可以很舒服的輸出,完全不會碰到妳毋庸置疑的輸出點。

2.當棍子在杵中爆炸時,只需要滾到爆炸中心而不會受傷。壹般是在最後壹招之後連接到輸出點。

3.如果對臉和輸出有信心,可以繼續輸出。反正我看到這個隨機的aoe就害怕。反正動作慢到妳能跑到壹邊兩個大屁股山後面。

4、敲地,很麻煩的壹個動作,會形成壹個圓環從外向內收縮。最好是看著他敲地,躲開,因為是從後面來的,躲起來很麻煩。

未知的國王

總評:首先妳可以到無名之地,妳的武器至少+10(沒到的話就是規劃失誤,殺了舞女和霸王後可以在武器上加+10)。

其實說實話,我不是裝的。無名真的太弱了。我是說款式。

經常被拿來和無名相提並論的薪王,比他強無數倍。

這是我唯壹練過壹段時間大號然後換過壹次小號的。

具體動作:

第壹階段:沒什麽難的。需要註意的是抑制自己打滾的欲望。想通了就再滾。無名砍殺有很大的延遲。看他躲之前把閃電槍扔在空中,看龍突然原地起飛快速脫身,多半是為了放大aoe。

兩個階段:

雙擺:左滾,右滾,切壹刀,沒什麽好說的,輸出點。

第二個飛出去又飛回來的剁:看他刀升回去妳就可以準備滾了。滾兩下就可以輸出了。

飄戳:制杖招式,先跳起來飄,過壹會兒再猛戳地面。其實妳只要看著他這樣做,往前走幾步,就可以準備回去給他吹屁股了。

第二階段後半血:(說實話半血後就變弱了,因為有很多使杖的招式)

高手武器落地,附帶閃電擴散的二次傷害:法杖使招,妳只需要往他所在的方向跑,第二次雷暴不會打到妳。

把武器搓壹會兒,然後高舉起來讓它打雷:超杖使招,首先他可以在蓄力的時候瘋狂輸出,然後只要看著他高舉起武器聽到閃電的聲音後隨便壹滾,就可以輕松躲過雷擊,再次輸出。

跺壹腳,掀起壹場雷雨:使壹個法杖移動,向著未知的方向滾動,這樣就會輕松無害。

記住這麽多不為人知的套路真的超級好玩。在壹級挑戰中默默無聞肯定不難,比新美樂股份公司王子的舞女工資差遠了。

Al delic

總評:本來我估計這個boss會很麻煩,因為那時候我對滿天飛的小珠子印象深刻。

後來發現這個boss只要控制好,它就能控制自己的招式。它不能用那些混亂的招式,比如小光珠。

如何操作?很簡單,和它保持近距離就好。

直接從它所在的方向開始。要麽就是等妳過來,要麽就是投箭雨(不用擔心,第壹階段箭雨的跟蹤性很差,時間很短,繞過去是可以的)。當妳靠近的時候,它會有很大概率穿上身體,這個身體大家都知道。

盡可能多的輸出。在他消失後,我們要迅速確定他下壹次出現的地點,來回奔波。如果輸出足夠(我提前打了舞女,這裏已經有+10的武器了),它的工資狀態只能維持壹輪送他上天。

難度:我還中了第二階段的火樓招數。我當時都沒意識到自己被燙傷了。畢竟我覺得壹流的紅撕狀態基本上是任何攻擊都無法承受的。沒想到這個埃爾德裏奇是這樣的。薩比似乎連吃掉我們偉大的黑暗之月也救不了它。

A級:妖王教皇沙裏灣英雄古達獵龍戰甲深淵監視器

這些boss都是壹流挑戰的中堅力量,壹般都需要付出巨大的努力,很多的死亡和壹定的運氣才能成功。

可以說,壹流的挑戰真正是從街舞大隊開始的。

深淵守望者

總評:這個老板是我最喜歡的老板。開荒之初打電話到這裏,真的被bgm和兩段薪王模式的畫面震撼到了。當時就覺得這tm不愧是黑魂。

不過這個boss有著所有boss中最尷尬的壹點,可以被黑道之類的玩家打得又硬又直。

這導致這個boss正常戰鬥的難度急劇下降,被太陽騎士團輕松打死。

好了,我們說的是壹級無傷,但是這個boss還是很難(輕松的過了前面的boss,然後我在亡靈隊這裏遭遇花式,我會亂說嗎?)

具體動作:

壹段刺,跳分,街舞飛撲:這三個技能很像,哪裏像?很容易讓玩家背刺,這是非常相似的

而且壹進門基本就是這三招。所以想都別想先給他來個背刺。

(這裏有壹定的重音。如果不把主體的血量減少到壹定程度,紅眼的亡靈玩家會等很久才出來,所以這裏壹定要控制血量。背刺完成後,砍兩刀,註意不要砍太多。街舞隊長壹段時間內不會繼續僵硬。這時,他很容易就放了下面的詭計。)

匕首輕彈+大劍揮:需要註意的是匕首啟動快,不要和他的正面保持太近,否則容易被突然刺中。

(第二階段背刺+兩刀後,復活第二個敵方玩家。這時候繼續糾纏下去很危險,而且如果血控好的話,紅眼玩家應該也出來了。這個時候他會跑到後面,讓他們三個壹起打,這樣我們才有機會。)

進入三人戰鬥後即興發揮就行了,讓背刺和背刺可以畫A和A..主體死亡,其他玩家也會同時死亡,所以有時候壹起戰鬥也是可以的。

第二階段:第二階段相當於第壹階段的全方位加強版,有更多的爆火技能和擴大的攻擊範圍,但攻擊仍然很難用即時反應進行翻滾和躲避。所以沒什麽好談的。如果妳膽子小,可以像我壹樣保持距離,繼續等他刺/跳/嘻哈撲過來再補刀。

難度:二級跳遠的爆炸起火判定範圍很廣。糟糕的翻滾經常受到影響。最好滾遠點,然後去降a,反正又硬又直

教皇沙利萬

總評:壹個理論上挺強的boss,其實也是極其弱的,只是被壹顆壹流的子彈處決了。除了法王還有幾千人受傷

我也不太喜歡這個老板,所以我沒有像英雄古達那樣記錄壹個彈跳和壹個翻滾。

傷害分布好的話,傷害分布好的話,也可以在他變身的時候直接殺了他(我當時用的是+7武器,其實武器+10之後就可以回來,比較容易)

如何處理可以看我上面的視頻。

視頻裏所有的彈跳點都演示的很好,不用我用我差的小學語文水平來形容。

但最終還是沒有掌握隨時隨地對戰法王的能力,所以選擇了最安全的遠劈。

獵龍盔甲

總評:壹個招式比較大很大的boss其實比無名更難避開,因為它的護盾影響非常小,更何況第二階段的遊還有各種討厭的蝴蝶,這還是壹個考驗實力的boss,無名只是大很大。

移動:

壹個階段:

斧飛劈/盾飛劈:這兩個招式差不多,都是在妳進入霧門之後才好用。不同的是斧飛劈可能會用另壹個盾打在地上,飛劈後盾會適當僵硬。輸出點

轉盾粉碎:壹般妳後面輸出容易觸發這壹招,前面擺的挺小的,除了大破綻最好不要貪。

左擺右擺:基本動作,容易隱藏。主招之後,如果妳在他身後用盾打妳,有時候會變成三重晦氣,而且重打的力量極其緩慢堅硬,光是轉身是打不到妳的,這是壹個絕佳的輸出機會。

盾輪男:比較好躲。註意如果又硬又小就不要追了。

護盾沖擊:只有在持盾的時候才會用到,向前的擺動很小,所以持盾的時候和它保持距離很重要。後面可能還有影響,不建議輸出。

蓄力雷擊:人員制定舉措,壹個良好的輸出點沒有進壹步的解釋。

轉硬轉直:最後壹個刺拳慢慢爆發,主要是壓制翻滾的欲望。

兩個階段:

先不說第壹階段同樣的招式。先說第二階段特有的裝腔作勢的動作。這個動作的前搖非常容易判斷。

大規模地清掃:看著它,把斧子放回去,楊燦準備出發了。這個動作非常快,所以不要試圖用立即反應來掩飾。輸出點。

雷電波:將斧頭重重砸在地上,然後爆發出壹道氣波。主要動作很慢。不要看著他壹斧頭落地就立刻滾,然後順著潮汐波的方向滾(請註意這個動作可以穿墻。我是被平臺另壹邊壹個樓梯出現的光波殺死的)。

拖地挑:這壹招也是為了壓抑自己的脾氣。就算拖到妳面前,也不壹定能馬上搞定。不要滾得太早。

雙手持斧飛行:沒什麽好說的,基本招式,輸出點。

難度:巡邏的蝴蝶的二階段幹擾,尤其是那種滿天飛的導彈,在戰鬥中可以註意巡邏的蝴蝶的動作,看它壹動就立刻往對方移動,但是也會分散人的註意力。自己怎麽處理?

英雄古達(反彈)

總評:主人公古達是我很喜歡的壹個老板,極具壓迫感,樸實無華卻又充滿力量。但是,反彈力度極弱。與同樣無力反彈的法王相比,古達對反彈的判斷簡直太寬松了。(當我第壹次練習跳回古達時,我的想法是這樣的:讓我們先隨便練習壹下手感。天啊,成功了。啊,又成功了。祝妳好運。水平槽怎麽又彈了,然後又彈了)

練了壹段時間,我可以倒著玩五分鐘不倒。

我們來分析壹下能彈回來的招式。(第二階段還是可以發第壹階段招式的)

壹個階段:

連續兩個刺拳然後壹個重劈:三招都能打,很不錯了。

擡頭掃力:這壹招有兩種,壹種慢壹點,壹種快壹點。這兩種姿勢差別很大。慢的是從上往下壓,快的是橫過來。多練幾次很容易。

跳劈:這壹招也可以玩,但不推薦。例如,妳不必跑向他來玩古達的橫掃,妳只需要站在橫掃範圍內,就可以輕松地從幾米遠的地方玩古達。不過這種跳躍武器的攻擊範圍很小,妳要站在他下落的正後方才能反彈回來,不然會失誤,正常躲避就好了。

香港腳:毫無疑問不能玩。

兩個階段:

英雄休克:沖刺階段不能打,但最後揮桿更好。玩這壹招的關鍵點是控制距離。最好是站在他沖刺剛好不疼的位置,然後看著他揮拍送回來。

雙手挑:古達是唯壹壹個用戟不能彈回的招式,但攻擊範圍小,控制距離容易隱藏。

超力重砸:那是能把石頭從地裏拉出來的招式,可以玩,小心憋住脾氣。

削球:可以打的短削球。

鐵山:逆轉不了。

拳擊:不能逆轉

跺腳:妳不能逆轉它

最後,讓我們說:古達,聽我的建議。扔掉戟。妳的戰鬥力至少是十倍。

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