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倩女幽魂手遊魅者門派全方位詳細解析

在我眼中 倩女幽魂 手遊的魅者大概分為兩種路線:高強控和高抗性

1、高強控:拿129為例,建議主強混,次強沈默。

常用的技能順序是定身紅杏單混紅杏群混紅杏,如果這壹套打不死的就要跑路了,跟他耗了這麽久敵人應該也快來了,這時候在群混之後要紅杏了,直接在隱身的三秒內水雲遊,然後換第二頁,這時隱身效果差不多消失,放壹個疏影,繼續跑路去找大部隊,路邊的旗子可以撿壹撿,撿旗子的時候看著點右上角小地圖,如果發現有小紅點向妳靠近妳就要準備戰鬥了,這裏戰鬥要看情況如果旗子撿完了,妳就直接壹個群混,隱身之後水雲遊,疏影,去交旗子,千萬不要跟他打,就算打也不能硬拼。這時候死了妳就損失21分。肯定有人會說25級淩波曲就群混5米了,沒必要40級的,我這裏之所以40級淩波曲3秒隱身是可以放技能的。而且被攻擊不會現形,3秒足夠妳移動壹點,放個四邊或者黃鶴了,這也算是對生存能力的補償了。我這套技能的核心就是單殺比自己菜的,碰見打不死的就直接跑路。

2、高抗性:主要用於門派挑戰

①,常用技能組合是定身 黃鶴(或者四邊) 單混 滿江 紅杏 群混紅杏滿江定身紅杏紅杏滿江。這是手速快能先手,而且第壹個定身不會失手的前提下效果最好的組合。想要提高定身沈默的命中率首先技能等級要高,敏捷要高。

②,如果手速或者網速慢的話也沒關系,妳可以準備壹套藍色的沈默抗或者混亂抗的法寶,門派挑戰的時候用上,就算開場妳被控了,妳的抗性很高所以被控的時間比較短,被控的時候妳就狂點定身,爭取在對方銜接控制的間隙把定身丟出去,然後繼續之前的打法;如果間隙期間對方是迷仙引的隱身狀態,妳就不能狂點定身了,妳要狂點隱身,如果對方寶寶離妳很近妳就用迷仙引的隱身,如果對方寶寶離妳很遠妳就切第二頁放疏影。

③,最後壹條算是個小技巧了,關鍵在於靈獸,弄壹只忠心血寵打上照肝膽。這樣的話對方的第壹個控就有可能泡湯了,先手機會回到了妳的手中,之後的套路跟第壹條差不多。

最後說壹下壹些瑣碎的東西,註意黃鶴以後要跑到地圖中間放混亂這時對方很快就會跑到妳身邊打妳,黃鶴的撕裂效果會有兩條,瞬間成噸的傷害。紅杏和滿江有人會說為什麽不用雙風,雙風傷害更高。但是不要忘了,綠盟改版之後要連擊三次才有吸血效果,中間不能有停頓,這就不如滿江了,滿江壹下就會持續4秒掉血。倩女的毒還有滿江的持續掉血的數值是跟最後壹次攻擊壹樣的,比如妳攻擊三次傷害分別是壹萬三萬兩萬停止攻擊之後持續四秒每秒掉兩萬血。如果妳在第二次攻擊時就停止攻擊,那麽四秒每秒就掉三萬血。停止了滿江的攻擊之後換紅杏,記住千萬不要連續三次紅杏,只能兩次,不要觸發滿江狀態,如果紅杏失明了可以考慮多打幾下。。。

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